GameSkinny Writers och JTP Peeps & colon; Råd om sekundärrapportering

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 4 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
GameSkinny Writers och JTP Peeps & colon; Råd om sekundärrapportering - Spel
GameSkinny Writers och JTP Peeps & colon; Råd om sekundärrapportering - Spel

Innehåll

Om du gick till journalistikskolan lärde du dig om kardinal synden av nyhetsrapportering:


Har en åsikt.

En bra reporter har ingen åsikt. En reporterns synvinkel, hållning eller tro är irrelevant för en nyhet. Att införa även den minsta möjliga åsikten innehåller rapporten; endast mottagare av den informationen får formulera en åsikt.

Men om du försöker bryta sig in i videospeljournalistik på Internet, och du håller 100 procent av denna maxim kan du inte bli väldigt långt. Världen av onlinejournalistik - och speciellt speljournalistik - är så oerhört annorlunda än den gammaldags rike av tidningsjournalistik, den man måste anpassa och assimilera.

Ta den från någon som har publicerat i både digital och utskrift: Du kan inte närmar sig båda världarna på samma sätt.


Om du inte är den som bryter historien är sekundärrapportering din bästa insats

Titta, för att stiga i det virtuella rummet måste du få uppmärksamhet. Du behöver trafik. Om du eller din webbplats misslyckas med att få träffarna, händer ingenting. Och om du inte är den första - eller åtminstone en av de första - källorna för att bryta en historia, kommer den trafiken aldrig att komma. Problemet är att i denna bransch kan bara sekunder göra en monumental skillnad: Om du rapporterar om något som hände för några timmar sedan och ett halvt dussin (eller flera) källor redan har kört historien, varför kommer en läsare till dig för samma historia?

Om du inte ingår i en GameSpot, IGN, Kotaku, etc., kan du inte lita på strikt nyhetsrapportering. Den stora majoriteten av läsarna går till de stora sidorna för att få sina nyheter, för de här webbplatserna brukar ha den nyheten först. Därför finns det ingen anledning att besöka ditt arbete. Självklart, eftersom du inte är på alla PR-listor för pressmeddelanden, eftersom du inte har råd att spendera hela dagen på att skura "Net for breaking news", utgör detta ett problem.


Lösningen är så kallad sekundär rapportering.

Bryta reglerna: Yttrande, kommentar och omröstning är avgörande

Strängt talar bara sekundärrapportering verkligen en historia som redan har gjorts. Med andra ord, omskriva det i dina egna ord och göra det tillgängligt för offentlig konsumtion. Men du måste gå utöver den riktlinjen i speljournalistik om du vill bli märkt.

Ge den nödvändiga informationen och gör sedan ett personligt uttalande eller två. Uttryck dina egna åsikter om ämnet för hand och gör rubriken reflektera den meningen. Kommentar är emot reglerna i rapportering, men det här är en blandning av upp-ed och nyheter, och det fungerar. Lämna av genom att presentera läsaren med en fråga om informationen till hands. Onlinevärlden är väldigt mycket community-driven, så om du kan få folk att prata kommer din bit att stiga i popularitet. Ofta är de mest synliga artiklarna de som har genererat mest diskussion, så det är upp till dig att hoppa på den diskussionen.

Om du gör det på rätt sätt skriver du inte rubriken: "Facebook förvärvar Oculus VR för 2 miljarder dollar." Du skulle extrapolera och producera något som "Facebook Nabs Oculus, men är det värt $ 2 miljarder?" Det är denna tilltalande kombination av nyheter och op-ed och det tjänar två syften.

1. Det ger läsaren de hetaste nyheterna om dagen.

och

2. Det lägger en snurr på de nyheterna som är unika för du och din källa.

Du måste hitta ett sätt att sticka ut

Det finns hundratals videospelplatser, varav många rapporterar samma dag och dag ut. Det enda sättet som någon av dem lyckas är att antingen bryta mycket stora nyheter, eller sticka ut från mängden med en singelstil och attraktion. Ditt behov av att stärka din röst och bränna den attraktionen. Ta en stark linje på något; Var inte wishy-washy. Läsarna svarar inte på wishy-washy; wishy-washy synpunkter rakas inte överst på N4G och blir inte heta diskussionsämnen i forum.

Var inte rädd för att vara kontroversiell och stark. Applicera den styrkan på nyheter som redan har brutit och gör din sekundära rapportering speciell. Det andra alternativet är det här: Producera nyhetsbiten som följer alla konventionella rapporteringsregler, och skapa sedan en annan rubrik med en upp-ed som kommenterar den berättelsen. På så sätt får du två rubriker som fokuserar på det aktuella ämnet, och du ökar din synlighet väsentligt.

Grunden är att du måste vara kreativ om du vill locka till läsare. Att sätta din egen personliga touch på din sekundärrapportering kan vara nyckeln till framtida framgång.