Innehåll
- Kate Farrow - Gemensam chef
- Fallout 4
- Brian Schaaf (Rothalack) - Utvecklare
- Stormens hjältar
- Kushick Paul - Minecraft Intern
- blodburna
- Kathryn De Shields - Social Media Manager
- undertale
- Auverin Morrow - Associate Editor (Weeknights)
- Evighetens pelare
- Jay Ricciardi - Seniorredaktör
- Evighetens pelare
Åh, hej där, GameSkinny community!
Det är den tiden på året igen; vi pratar Game of the Year Awards. Samma som förra året kommer vi att sätta ner och plocka ut några av våra favoritspel från 2015 och berätta lite om varför vi älskar dem!
Idag är jag förenad med några kända GameSkinny-ansikten och några mindre sett ansikten från våra Atlanta-kontor. Låt oss ta itu med det.
Kate Farrow - Gemensam chef
Fallout 4
Stephen (vår VD) fick mig att spela Fallout 3 för att jag aldrig spelat det och det är kanske hans favoritspelsserie i hela universum. Jag blev kär i spelet och hoppade omedelbart ombord på Fallout 4 hype tåg full fart till Bethesda (Vår Herre och Frälsare) Land. Jag har inte blivit besviken i minst spelande Fallout 4. Jag har blivit fascinerad, fascinerad, rädd och helt investerad i spelet på grund av all den omsorg de har lagt i detaljerna.
Du kan säga att detta spel är gjord av människor som älskar vad de gör och häller sin passion i sitt arbete. Glitches ... de händer bara när du jobbar med något där du inte kan förutsäga eller ta itu med alla förutsebara åtgärder som en spelare kan ta. Bethesda fixar sina misstag. De har gjort oss rätt med Fallout 4.
Hedersomnämnande: DragonVale. Det är faktiskt 4 år gammalt och ett mobilspel. Men det är det enda mobila spelet jag har spelat i mer än en månad eller så utan att bli uttråkad med det. Jag tror att jag har spelat det i 8 månader eller så vid den här tiden. Det fortsätter att engagera mig med uppdateringar, händelser, nya mål och utmaningar som är svåra men ändå uppnåliga.Dessutom är målet med spelet drakar: klickar på dem alla. Så många typer! Jag har aldrig spelat något annat mobilspel så konsekvent som jag spelar DragonVale.
Redaktörens anteckning: Att plocka ett 4-årigt spel för hennes ärade namn gör Kate en smutsig fuskare.
Brian Schaaf (Rothalack) - Utvecklare
Stormens hjältar
Okej, du har mig, jag är bara en Blizzard fanboy. Men, HotS har verkligen tagit en av de mest hardcore-genren där ute och tagit ner den till ren kul. Jag gillar att säga: för varje mekaniker i LoL finns det två mekaniker i Dota. Jag skulle inte bli förvånad i det minsta om du lagt till allt, HotS har en fjärdedel mekaniken som Dota. Jag har tittat på konkurrenskraftiga Dota 2 i ca 3 år nu, och jag tittar på eftersom det bara blåser mitt sinne.
HotS har varit min chans att verkligen spela genren och vara väldigt bra på den utan att dumpa det galena åtagandet som behövs för att vara bra på Dota.
Jag har spelat HotS sedan mycket tidigt Alpha och är upp till 1000 + spelade spel. Det enda jag inte gillar om HotS är matchmaking, det är ganska dåligt just nu. När de fixar matchmaking blir det ett nästan perfekt spel. Mina favoritdelar av HotS är hjältarna och konststilen. Jag älskar hur när du börjar en match, har din hjälte alltid en dialog med en annan hjälte. Titta bara på den här lore fyllda utbytet mellan Tyrande och Illidan.
Tyrande: Att ställa dig fri var mitt största misstag.
Illidan: Och älska dig är min.
Jag kan inte vänta med att se spelet fortsätter att växa, och jag kan inte vänta med att se att spelet kommer till 100 + hjältar.
Hedersomnämnande: Talar om rent roligt, rekvisita till Raket ligan. Detta spel kom ut ur ingenstans och överraskade alla. Jag var väldigt exalterad att se en pro scen utvecklas med stora turneringar, men det har inte tyckt att nå full ånga ännu. Jag skulle verkligen tycka om att titta på turneringar på hög nivå och galen antenner.
Kushick Paul - Minecraft Internblodburna
Av alla de stora utgåvorna 2015 måste jag välja blodburna. Jag har varit fan av From Software sedan Demon Souls, och de gjorde inte besviken med sin nya-gen-avbetalning. Spelet är helt fantastiskt. Inga mer tröga, tankliknande rörelser - i stället när du går i strid känns allt så vätskigt som du sidestör allt som kommer till dig tills du äntligen kan stänga in för döden.
Eller bli dödad, för det är verkligen svårt. Men utmaningen bidrar till den övergripande njutningen. Bosses känner att chefer och troféer känns som verkliga prestationer. Miljön är fantastisk, och historien är uppmuntrande. Och i sant Från Software mode är allt härligt kryptiskt. blodburna är bara perfekt. Det har varit ett tag sedan jag spelade ett spel i 6-8 timmar i ett sammanträde, debatterade sömn och upprepade processen igen nästa dag. 10/10. Skulle spela igen.
Hedersomnämnande: Går till Witcher 3. Bra spel, men kanske för stort för sitt eget bästa.
Kathryn De Shields - Social Media Manager
undertale
När det gäller detta spel är besatt en underdrift. Jag är en sucker för en fantastisk berättelse med mörka / macabre element, och undertale svika inte Denna 16-bitars, bullet hell RPG är ett måste spelas för alla som älskar sanna karaktärer, en spökhistoria och hög fantasi. Varje beslut bär vikt och kulminerar i att du slutar att lingers i ditt sinne långt efter att datorn är avstängd. Punkterna, skämt och rättvisa udda observationer / beskrivningar ger upphov till några skratta höga ögonblick som kompenserar några av de snyggare scenerna i spelet.
Med ungefär sex timmars speltid är jag på min tredje gång genom spelet och är lika engagerad (om inte mer) som jag var under mitt första playthrough. Jag var golv för att upptäcka att i karaktären om att återuppta spelet, känner tecknen på dig och några av de beslut du tagit i förhand. (Detta faktum rör mig fortfarande ut när det inträffar.) Det är dock toppen av isberget när det gäller undertales komplexitet. Jag garanterar: om du spelar det, blir du full av beslutsamhet att låsa upp alla de mörka hemligheterna som lurar i spelet.
Auverin Morrow - Associate Editor (Weeknights)
Evighetens pelare
Det är så svårt att välja en GOTY i år. Vi har Witcher 3, Fallout 4, Livet är konstigt, och så många andra fantastiska titlar. Det har varit ett bra år för spel. Men ärligt talat, jag tror att jag måste gå med Evighetens pelare. Jag kommer inte ihåg den sista gången jag fick spela en riktigt bra isometrisk RPG, och pelare blöste mig bara bort. Lore och världen är så rika, och jag fortsatte att skapa olika karaktärer eftersom det finns så många olika sätt att spela.
Dessutom är det möjligt att spela pelare som alla björnar, och det är ganska fantastiskt.
Hedersomnämnande: Jag är frestad att säga Witcher 3 eller Fallout 4... men jag måste ge rekvisita till Livet är konstigt. Det spelet rörde djupt många människor, inklusive mig själv.
Jay Ricciardi - Seniorredaktör
Evighetens pelare
Det är väldigt svårt för mig att se samma match på denna lista två gånger - redaktören i mig skriker i frustration vid den missade möjligheten att skapa en mer varierad lista! Men jag kan helt enkelt inte inte ge mitt årets spel välj till Evighetens pelare.
Jag har alltid älskat isometriska RPGs från förra året och är en stor mutter för Kickstarter-projekt, så jag var redan primed att njuta av pelare - och hej fan, jag är så glad att jag gav det en chans. Allt som borde vara bra om en RPG är helt enkelt fantastisk i det här spelet: skrivandet, tecknen, röstspelet, världen, dialogromen och gameplayen är alla en blast.
Jag adore den ödmjuka ursprungshistorien (från hemsk gastrisk nöd till hjältehandlingar), jag älskar antalet och djupet av livskraftiga rollspelalternativ utöver "walk in front door and kill everything" och jag kan bara inte komma över hur rik världen är .
Varje gång jag slutade att lära mig om varje slumpmässig NPCs backstory med "Watcher" mekaniker (se skärmdump) var jag golvad av kvaliteten på skrivandet och världsbyggnaden. Evighetens pelare hävdar lätt mitt spel på året.
Hedersomnämnande: Stormens hjältar har tagit mycket tid i år och med goda skäl. Det är den mest innovativa och kreativa ta på MOBA-genren och är åtminstone två steg före Dota 2 och Legends League. Jag har spelat en hel del Liga under de senaste fem åren, men jag tror inte att jag någonsin kan gå tillbaka.