GamesBeat 2013 och colon; Framtiden för spelteknik

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
GamesBeat 2013 och colon; Framtiden för spelteknik - Spel
GamesBeat 2013 och colon; Framtiden för spelteknik - Spel

GamesBeat 2013 avslutade sin andra och sista dag med paneler, inklusive Future of Gaming Technology Fireside Chat. Seniorredaktör av The Verge, Sean Hollister, var moderatorn och han talade med två branschexperter. Den första var vicepresident för Epic Games, Mark Rein, och den andra var Tony Tamasi, vice vd för innehåll och teknik hos NVIDIA.


Ursprungligen inriktades moderatorn på aspekterna av mobilt spel på smartphones och tabletter. De flesta av de frågor som höjdes handlade inte om framtida teknik, eftersom båda paneldeltagarna svarade flera gånger med att tekniken redan används spel och att sådant spel har sin tid och plats, mycket som PC och konsolspel. Detta ämne ledde emellertid Tamasi till NVIDIAs projekt med kodnamnet Logan.

SoC Project Logan (system på ett chip) gör det möjligt för användare att uppleva gForce-kvalitetsgrafik på en mobilenhet. Med hjälp av Kepler-arkitekturen är Logan utformad för att köra OpenGL och DirectX 11. Det gör det möjligt för mobila användare att uppleva grafik som de kan på en dator. Det här är också en del av funktionerna i Xbox One och Playstation 4-konsolerna. I en demonstration på SIGGRAPH har NVIDIA visat att det även kommer att köra ett av Epic Games nästa generations PC-spel.


Båda paneldeltagarna var överens om att mobilt spel ännu inte har hunnit spela upp till det aktuella konsolspelet, men att det bara är en fråga om tid innan det hinner. Mobiltekniken växer mycket som PC-tekniken har. I stället för en tidsperiod som passerar innan nästa uppsättning funktioner görs tillgängliga som konsoler, växer mobilteknik varje år.

Annat än prat om Logan och vad NVIDIA har för avsikt att göra med chipet, pratade sig i slutändan till virtuellt verklighetsspel. Paneldeltagarna talade om hur det finns en intressant intresse för Oculus Rift, liksom andra företag som de visste om att experimenterar med ökad verklighet men inte kunde namnge eftersom dessa företag inte är offentliga.

Det sista som de diskuterade var molnspel, vilket de förutspår är fortfarande en lång tid att ses i förverkligande. I grund och botten har det ännu inte visat sig att det kunde fungera i sin helhet med teknik som det för närvarande står. Latencies måste falla såväl som hela grunden för molnanvändningen måste göras mer ekonomisk. De sa att det inte är fråga om om, men om när vi kommer att se molnspel verkligen slår branschen. Det finns några utvecklare som försöker utveckla för molnspel, men vem inte nämndes.


Detta avslutade firesidechatten. Till skillnad från andra paneler var det dock inga frågor från publiken.


Titta live video från GamesBeat på TwitchTV

(Obs! Den här panelen startar klockan 5:15:00)