Spel som gör Mytologi bättre än Guds krig

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 21 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Spel som gör Mytologi bättre än Guds krig - Spel
Spel som gör Mytologi bättre än Guds krig - Spel

Innehåll

Till enorm applåder meddelade Sony nästa match i Gud av krig serien på årets E3-konferens. Ja, Kratos kommer tillbaka, men det var något ganska konstigt om det här nya spelet. Varför är Kratos nu i Skandinavien och hanterar norrsk mytologi? Jag förstår inte helt logiken bakom det.


Att vara lite av en mytologiska mutter tyckte jag om att spela originalet Gud av krig spel. Jag trodde storheten var stark, och det sätt som författarna införde Kratos i de befintliga myterna och legenderna var fantastiskt. Men sedan dess har länken mellan "riktig" mytologi och spelet ökat, och nu ser vi denna imponerande Spartan som pryder Odin och Thor. Kolla in släpvagnen från E3 nedan.

World mythology har länge varit en favorit inspirationskälla för spelutvecklare. Det ger en rik och varierad bakgrund som tillåter fantastiska djur, stora storyliner och - för att vara helt ärlig - våld. Så vi har sett många spel använder mytologi på olika sätt för sina egna ändamål. Vilken fråga frågar - finns det andra spel där ute som gör mytologin bättre än Gud av krig? Vi tror det. Låt oss räkna ner dem.


Age of Mythology

Det första spelet som kommer i åtanke är Age of Mythology, släpptes av Ensemble Studios 2002. Som en spin-off av den mycket populära Age of Empires, spelet är mycket liknande i stil, men spelet själv tar inspiration från antika grekiska, norska och egyptiska civilisationer istället för historia. Varje civilisation har stora gudar från deras utvalda Pantheon, vilka spelare måste besluta att följa. Om du till exempel skulle spela som grekerna, måste du först välja om din civilisation följer Zeus, Hades eller Poseidon - och i sin tur bestämmer du vilka bonusar du får.

Ur ett mytologiskt perspektiv är bonusarna ganska korrekta. Poseidon är till exempel Havets Gud och hästar. Han ger spelare bonusar till kavalleri och stall och introducerar en speciell enhet som heter en Hippocampus (halvhäst, halvfiskvakt som drog Poseidons vagn). Även bonusar från mindre gudar som Ares och Artemis är sanna mot sina myter (Ares, God of War, ger mer attack. Artemis, jaktgudinnan, ger bonusar till bågskytteenheter). Vad med exakta byggnader, enheter, presenter, civila enheter, Age of Mythology tar med mer fakta till spelet än en rakt upp tredje person gör det.


SLÅ

Jag vet att RTS-spel inte är för alla, så om tredje person spel är din sak så låt oss ta en titt på SLÅ. SLÅ är ett MOBA-spel av Hi-Rez Studios. Det släpptes ursprungligen på datorn tillbaka 2014, men i år gjorde det äntligen sin väg till PS4 och OS X.

I detta spel får du spela som en Gud - och pojke ger de dig tillräckligt att välja på! Det finns 77 spelbara gudar i spelet som härrör från kinesiska, egyptiska, grekiska, hinduiska, japanska, maya, norra och romerska pantheoner. Det stora med SLÅ är att det medför mindre kända mytologier in i arenan. Till exempel, om jag frågade dig om du kände Loki, Odin och Thor, skulle du nicka överens. Men om jag frågade vem Ah Puch, Cabrakan och Awilix var, skulle du förmodligen ge mig en blank look.

Låt oss ta den här charmiga mannen till exempel. Detta är Mayan God Cabrakan. I mytologi är han jordskalv och bergs Gud. I SLÅ hans attacker har namn som Seismic Crush, Tremors och Tectonic Shift - alla ord som är förknippade med jordbävningar.

Vad sägs om den norska pantheonens söta lilla ekorre-gud, Ratatoskr? Ja, det har de rätt också. Förutom att Ratatoskr inte var tekniskt en Gud i norrsk mytologi var han verkligen budbärare till Yggdrasil. Han bar meddelanden upp och ner på det stora trädet, och hans förmågor i spelet speglar inte bara hans hastighet utan hans anknytning till träd och ekollon.

"Ratatoskr är ekorren som ska springa
På askträet Yggdrasil;
Från ovanför örnens ord bär han,
Och berättar för dem att Nithhogg nedanför.

- Från Grimnismal, Prosa Edda (En samling av norrsk poesi)

Viking: Slag om Asgard

Om du är efter ett spel på samma sätt som Gud av krig, då kan det vara värt att ge Viking: Slag om Asgard ett försök. Det utvecklades av The Creative Assembly och publicerades av Sony 2008 (och kom till Windows under 2012). Som namnet antyder bygger den på norrsk mytologi och ser spelets huvudperson som fångas i mitten av en strid mellan krigande gudar i Asgard, Norrlands gudars säte.

Bortsett från att presentera några av de mest igenkännbara namnen i norrsk mytologi, roterar spelet runt Ragnaroks ankomst, slaget om alla slag som kommer att leda till att Asgard och gudarna förstörs.

Trickster Goddess Hel hotar att släppa den gamla vargen som Gud Fenrir. Mytologi säger att Ragnarok kommer att börja när Fenrir är fri och kommer att svälja världens hela - till och med döda Odin. Viking: Slag om Asgard gör exakta hänvisningar till detta, liksom till handlingarna och likheterna av gudarna och gudinnan i Asgard.

Dantes Inferno

När många människor tänker på mytologi är de gamla grekerna, romarna, norrmännen och egyptierna alltid den första som kommer att tänka på. Men hur är det med kristendomen? Bibeln är full av en egen mytologi, varför det sista spelet jag ska prata om är Dantes Inferno. Dantes Inferno är en action-äventyr titel publicerad av EA, utvecklad av Visceral Games, och släpptes 2010 för Xbox 360 och PS3. Det är starkt inspirerat av den första delen av Dante Alighieris episka dikt Divine Comedy, som de flesta kommer att känna igen som Dantes Inferno.

Både spelet och dikten är centrerade på en mans resa genom de nio nivåerna i helvetet, bara spelets huvudperson är på väg dit för att återfå själen av sin älskade från Lucifer. Plotten av spelet är scarily likadan poemen. Som någon som har läst dikten flera gånger, kom ansikt mot ansikte med karriären Charon och som bekämpade andras synder gjorde spelet allt mer roligt.

Det faktum att alla ansträngningar gjordes för att hålla sig så nära den ursprungliga myten och litteraturen som de möjligen kunde, men fortfarande producerar ett spel som är lika fängslande och underhållande, visar verkligen Visceral Games uppmärksamhet på detaljer.

Det finns en hel del spel där ute som gör mytologin bättre än den blandning vi ska se i det nya Gud av krig avbetalning - även om det återstår att se huruvida det här nya spelet framgångsrikt utför den grekiska / norska mashupen. Jag kanske slutar "äta mina ord". Men tills dess kommer jag hålla fast vid att spela ett spel uteslutande och exakt om ett område av mytologi.