Gamergate & comma; Hat & comma; och spelkultur

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 24 April 2024
Anonim
Gamergate & comma; Hat & comma; och spelkultur - Spel
Gamergate & comma; Hat & comma; och spelkultur - Spel

Innehåll

Uttrycket "gamer" har besvimats av samhällen som hat s och några deltagare i GamerGate. Från deras uppfattning har hatfulla, omogna människor, som förstärker andra negativa gamerstereotyper, löpt ut. Nyligen samhället runt Hat blir normen för videospelkultur och den måste sluta.

Även om vissa hävdar vår kultur har preparerat detta beteende. Den typ av cesspoolkultur som har blivit synonymt med GamerGate har sippat in i Steam Greenlight. Sedan Steam återinförde kontroversiella spelet Hat, kommentarer som omger det är mycket påminner om förtal, förtal och hatartal från vissa GamerGaters.


Dock har inga direkta band till hashtagfenomenet samband hat s gemenskap och GamerGate tillsammans, fientligheten mot Social Justice Warriors / feminists / opinionated människor, är mycket lika från båda grupperna. GamerGate och hat s samhället verkar laserfokuserade på feminister och har väldigt lite medborgarskap i forum och på sociala medier.

GamerGate History

Åtta månader sedan anklagade vissa människor Zoey Quinn - som gjorde Depression Quest - Att sova med journalister i utbyte mot positiv press för hennes spel. Även om dessa rykten och anklagelser fortfarande inte är bevisade för denna dag, kan GamerGate inte låta det gå.

Orsaken är att vissa journalister bygger nära relationer med utvecklare och utgivare, vilket skapar innehåll som kan vara fördjupat för att gynna de som är involverade i processen. Oberoende av detta ganska legitima bekymmer överskuggar förtal och trakasserier som används under GamerGate-banan några sanna eller verkliga avsikter för webbplatser att inkludera / avslöja nämnda förhållanden.


Banderollen där GamerGate försöker flagga är en om journalistisk integritet inom spelbranschen ... Jag menar, för att interaktiv underhållningsjournalistik är ett så grovt ämne. Vad skulle hända om Hollywood-journalister inte hade integritet eller ännu värre, musikkritiker?

Åtgärder och konsekvenser

Det är inte att ta bort allvarlig kritik av mångfald och inkludering i branschen, dess spel eller utvecklare. Om spel vill sträva som en konstform, är kritisk analys nödvändig. Anita Sarkeesian skapar en serie videor om troper vs kvinnor i spel. En stämd del av Internet reagerade med hat-tal och misogynistiska meddelanden mot en rad feminister och "Social Justice Warriors" efter den här videon.

Detta beteende av vissa spelare orsakade universiteten att avbryta samtal med feminister som Anita Sarkeesian på grund av dödshot. De har tagit bilder av Briana Wus hus med golvplaner, telefonnummer, bilder och mer skrämmande saker som alla publiceras på Internet - alla förknippade med GamerGate.


Är spelarna alla samma? Passar en titel alla? Jag vet inte, men om det gör vill jag ut.

Dessa maktdisplayer har orsakat att några av dessa kvinnor flyttar och förblir under polisövervakning bara för att hålla sina husdjur, vänner, medarbetare och familjer säkra.

Under åtta månader har dessa människor, främst kvinnor, varit tvungna att ta på sig denna börda. För att lägga till denna toxicitet har ett spel samlat en liknande grupp människor. Som spärr av attacker på SJW fortsätter, ett spel Hat går in i Steam Greenlight och lägger bränsle i elden.

Hat raser hat

Hat är ett spel om att kommentera ett massmord på intet ont anande civila ... Allt i namnet "roligt". Ånga tog ursprungligen spelet ner till senare skicka ett ursäkt brev och återupprätta mordsimulatorn.

När återinförts lyser forumet för Steam Greenlight upp som Griswald House på jul. Kommentarer varierade från "kan vi döda barn också" till en hel tråd hängiven bara önskar feminist som Briana och Anita läggas i spelet för att döda.


Om de är spelare, är jag?

Det finns många människor jag har sett och interagerat med via Twitter, Facebook och liknande, men aldrig en gång har jag ogiltigat eller avskyat någon för att skada dem som den här hatfulla kulturen kring "spelare" har. Vissa har hävdat att termen gamer inte längre är tillämplig - att den är för generell av en term.

Vilket ber om frågorna: Är spelarna alla samma? Passar en titel alla? Jag vet inte, men om det gör vill jag ut. Videospel har tjänat denna kultur. Den mycket mångfalden och förståelsen SJWs strävar efter att uppnå i denna bransch, i vår kultur kan uppnås genom att bli av med stereotyperna och börja gå vidare.

De har tagit bilder av Briana Wus hus med planritningar, telefonnummer, bilder och mer skrämmande saker som alla publiceras på Internet

Med all den bakslag som gäller mångfald i spel kanske termen gamer inte bara en generaliserad term längre. Kanske är vi bara människor som har en passion för en hobby - videospel. Om du är en spelare betyder det att jag måste associera mig med människor som Hat community eller GamerGate, jag är inte en spelare.

Kanske spel som Hat, POST 2, och liknande är precis vad spelgemenskapen förtjänar men. Trots allt är det inte vad folk har antagit hela tiden? När det finns massskolaskytte får videospel skulden. Och varför inte, om du såg ut på utsidan just nu, skulle du också skylla på spel.

Vi vet alla att det bästa sättet att uttrycka dig själv är genom döds och våldtäktstrusler. Kanske om vi spelar våra kort rätt kan vi börja alienera människor på grund av deras konsol val ... Åh vänta ...

@thatgregmagee