Innehåll
- Varför har vi ändrat namnet från Guild Launch till Gamer Launch?
- Vad är några av de spel som vi utökar Gamer Launch-tjänsten till och varför?
- Vissa spelare för Gamer Launch kan vara oroliga för att denna förändring innebär mindre engagemang för Guild Launchs MMORPG-rötter. Vad kan du säga för att skingra denna rädsla?
- Konkurrenskraftiga multiplayer-spel har visats en del kärlek med den nya turneringsfästefunktionen, vilka är några andra nya funktioner som du är glada över?
- Gamer Launch har samarbetat med Hi-Rez som SMITE: s officiella klan värdwebbplats, vilka framtida ambitioner har vi för MOBA-samhället?
För de av er som inte vet är GameSkinny och Gamer Launch (tidigare Guild Launch) båda ägda och utvecklade under Launch Media Network-paraplyet.
Under de senaste åtta åren har Guild Launch vuxit och expanderat, vilket ger sociala och organisatoriska verktyg för guilder och spelgrupper över hela världen. Med tiden har vi haft mycket mer än MMO-spelare som skapar GL-webbplatser och MMO-spelare har använt våra verktyg för andra multiplayer-spel, och vi har fortsatt att stödja dem.
Idag pratar vi med VD Stephen Johnston om Gamer Launch rebranding, den riktning företaget går in, och några av de spännande funktionerna och spelen som Gamer Launch fortsätter att stödja.
Den nya GamerLaunch.com
Varför har vi ändrat namnet från Guild Launch till Gamer Launch?
Stephen Johnston: Vi stöder mer än 600 spel. Det stödet omfattar guild, klaner, släktskap, lag, samhällen och mycket mer.
Vi har letat efter ett namn som kan omfatta alla dessa typer av grupper och bara ett namn "Guild" för alla olika organisationer av spelare passade inte.
Vi insåg att "Hej, alla våra användare är spelare. Låt oss fokusera på spelarna själva, inte bara vad de kallar in-game-organisationen." Så bort gick vi med GamerLaunch.com.
Vad är några av de spel som vi utökar Gamer Launch-tjänsten till och varför?
SJ: På kort sikt är en stor del av vårt fokus på MOBAs. Nuvarande MOBAs gillar SLÅ, Legends League och DotA har stora spelare baser som behöver sociala och organisationsverktyg lika mycket som våra MMO och multiplayer-användare gör.
Vissa spelare för Gamer Launch kan vara oroliga för att denna förändring innebär mindre engagemang för Guild Launchs MMORPG-rötter. Vad kan du säga för att skingra denna rädsla?
SJ: Vi har alltid fokuserat på var spelarna är och vad de spelar. Vi har djupt stöd för alla MMOs och vi har inget intresse av att överge dessa rötter.
Faktum är att vi har haft ett fokus på flera spel i flera år. Vi ändrar bara namnet för att matcha det fokuset.
Konkurrenskraftiga multiplayer-spel har visats en del kärlek med den nya turneringsfästefunktionen, vilka är några andra nya funktioner som du är glada över?
SJ: Turneringsfästen är stora, men vi har också arbetat igenom hela användargränssnittet och namngivningskonventionerna för att se till att om du kommer till Gamer Launch och installera en MOBA-webbplats som den använder MOBA-terminologi och om du installerar en MMO-webbplats använder den MMO terminologi. Det låter enkelt, men den mängd forskning och hänsyn vi måste ge för att stödja 600 + -spel är enorm.
Dessutom har vi ett helt nytt system tillägnad bara spårningsgrupper. Vi förväntar oss att dessa kommer att användas till stor del av MOBA-lag, men de kan användas av alla som vill ha ett lag inom det större samhället.
Vi har också just lagt till ny Twitch-funktionalitet som framhäver Twitch streamers på användarens GL-sidor. Vi gjorde till och med ett litet område för att marknadsföra dem på vår webbplats på http://www.gamerlaunch.com/twitch/.
Gamer Launch har samarbetat med Hi-Rez som SMITE: s officiella klan värdwebbplats, vilka framtida ambitioner har vi för MOBA-samhället?
SJ: Vi vill vara # 1 Gamer Community webbplats i universum, och partnerskap med en av de mest framgångsrika MOBAs är ett viktigt steg mot det målet. SLÅ har en stor, dedikerad fanbase som bara bidragit kraftigt till en $ 2,6m prispotten för SLÅ VM-turneringen och vi är mycket glada över det partnerskapet.
Vi kan inte meddela alla saker vi har i åtanke för SLÅ eller de andra MOBA: erna vi kan arbeta med, men ett av våra mål är ännu djupare SLÅ API-integration. Vi släppte precis fas 1 av vår SLÅ API-integration, som innehåller generell spelardata, före SLÅ VM i januari. Den funktionaliteten kommer att ha kontinuerliga uppdateringar som vi är mycket glada över.
Frågor, kommentarer, oro? Fråga nedan, och Stephen kommer att svara!