Game Splicing & colon; Populära Franchises Infused med en slumpmässig genre

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Game Splicing & colon; Populära Franchises Infused med en slumpmässig genre - Spel
Game Splicing & colon; Populära Franchises Infused med en slumpmässig genre - Spel

Innehåll

Vad är en Game Splicer? Det är en futuristisk maskin (faktiskt ett kalkylblad) laddat med namnen på 15 populära spelfranchises och 15 genrer. När en genre har matchats med en franchise minst fyra gånger av nio genereras det ett resultat. Jag ska sedan ge några tankar om hur kombinationen skulle kunna fungera och vara trogen mot den valda franchisen.


Efter att ha bränt upp min enhet för första gången är resultatet:

Gears of War: RPG

Jag antar att jag hade tur med den här. Efter att ha spelat Gears of War 4, Jag hade tänkt på Sera historia. Miljöerna och städerna har en sådan historisk känsla för dem, att det skulle vara ett nöje att utforska världen när människor först bestämde sig för det. Kanske kan vi till och med hjälpa till att skapa dessa städer, med ett utformningssystem som liknar det i Fallout 4, om än mycket lättare.

Kanske, tiden mellan Växlar 3 och Gears 4 skulle göra en bra miljö. Med det väsentliga hotet mot existensen, började mänskligheten återuppbyggas. Marcus Fenix ​​startade en familj, och det var relativ fred. Det kunde ha varit en konflikt av något slag, så att olika sidor av en historia kan höras. Heck, jag skulle vara nöjd med ett mini-spel som involverade att köra Marcus gård.


Seriens kamp skulle överföra väl in i RPG-genren. Visst kan det känna sig lite som Masseffekt, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Gears har alltid haft en stor känsla för det, och jag tycker att det skulle vara intressant att se hur det översätter till några RPG-arketyper. Att skapa en varierad healer karaktär, vars primära vapen är ett anpassat vridmoment, gör det roligt. Vad sägs om en Thrashball-spelare som vägrar att släppa sin boll? Bekämpning kan bli intressant med en Thrashball ricochet färdighet.

RPG-undergenren är också kul att överväga. Kunde World of Warcraft närma sig arbetet Gears of War? Med så enormt följande, a Gears MMO kunde bli framgångsrik. Planeten är full av grottor, herrgårdar och andra stora, raid-värdiga områden. Vi har bara skymt det exotiska djurlivet som finns i det universum - det sitter bara där och väntar på att bli dödad och plundrad. Kampen kan också överföras till en mer taktisk stil, som den som används i Tom Clancy s divisjon. Varje gång jag spelar det spelet påminner det mig om Gears.


Multiplayer, som det existerar idag, skulle vara annorlunda, men när du anser att din karaktär kan gå med i en Thrashball League, är möjligheten att det ensam blir en eSport där. Om den här artikeln inte handlade om vad min randomizer genererade kunde jag enkelt göra ett fall för en fristående Gears Thrashball sport spel att existera. Även utan den sporten, Gears multiplayer kan fortsätta, nästan oförändrat. Serien har också gjort co-op bra, så gå med på en fest och fortsätta det skulle vara nästan sömlöst.

Personligen skulle jag utforma denna hypotetiska Gears of Wars: RPG, tonvikten skulle vara på byggnaden av städerna och bosättningarna. Det skulle möjliggöra införandet av Horde-läge, vilket är avgörande. Ett primärt mål i hela spelet skulle vara att bygga städer, läger och liknande. Naturligtvis skulle processen inte gå bra eftersom olika fiender skulle attackera dig. När attackerna händer, går du in i Horde-läget, precis som i Gears 4 kampanj, men i mycket större skala.

Vad tycker du om den här kombinationen? Hur skulle du konvertera Gears of War franchise i en RPG? Till vilka andra genrer kan serien framgångsrikt korsa?