Game Sequels som fullständigt förstörde lovande franchises

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Game Sequels som fullständigt förstörde lovande franchises - Spel
Game Sequels som fullständigt förstörde lovande franchises - Spel

Som en alltför kritisk, picky nacke är det en sak som jag fruktar framför allt andra när det gäller mina medier: uppföljare. Jag har haft mina förhoppningar skyhöga många gånger i väntan på en annan dos av ett särskilt bra spel eller film, bara för att få dem att krascha utan överlevande.


Det har blivit till den punkten där jag är överdriven med hela konceptet. Om jag låter som om jag är över dramatisk, vänta bara tills jag visar er alla speluppföljare som helt förstörde lovande franchises. Det kommer att göra Titanic verkar som ingen biggie.

Det hyperboliska uttalandet är bara toppen av detta isberg.

Följande spel har valts utifrån att de i allmänhet mottogs dåligt av deras ursprungliga fanbase (i motsats till stora publikationsrecensioner) och för att antingen döda en serie eller döda sig av intresse i en serie. Denna lista är också bara min egen åsikt, så om jag pratar om ett av dina favoritspel, kan du ringa mig en rumpa sniffing lunatic i kommentarfältet.


4. Fable 2

När den ursprungliga Fable var i utveckling, var jag ung nog att tro på Molyneaux hype. När det släpptes blev många besvikna över hur mycket som var kvar ur spelet. Trots sina brister var det allmänt väl mottaget.

Fable 2s släpp, många blev besvikna över att det var mer eller mindre bara samma sak som det ursprungliga spelet. För att inte tala om det var det också kortare än vad de flesta fans väntade på.

Kort fungerar bara för DeVito, baby.

Många fans i det ursprungliga spelet kände att hundpartnern var det enda anmärkningsvärda tillägget. Tyvärr går människans bästa vän bara så långt. När den tredje titeln kom ut, hade de flesta av de ursprungliga fansen redan hoppat fartyg. De som fastnade runt pansade den.


3. Perfekt mörk noll

Tillbaka på dagen då konsolens FPS-genre inte hade blivit en avlidna häst kom Perfect Dark ut på Nintendo 64. Det var väsentligen Goldeneye 2 med ännu bättre spel. Några av mina bästa multiplayer upplevelser hade haft i det här spelet.

Snabbspola lite senare och Microsoft äger nu Rare, sade spelets utvecklare. De bestämde sig för att Xbox360-lanseringen skulle vara en bra tid att ta tillbaka Joanna och hennes FPS-antics.

Spelet, som de flesta av de som finns på listan, fick bra recensioner från de flesta spelpublikationer. Fläktarna i den ursprungliga ingången i serien var dock mycket besvikna över spelets hemska artificiella intelligens, skurkad gjort plandesign och generellt dålig presentation.

Efter Zero's misslyckande är det ingen överraskning. Rare har bestämt sig för att hålla Joanna i mörkret.

2. Banjo-Kazooie: Nötter och bultar

Banjo-Kazooie är ett annat älskat spel från Rare i deras N64 blomstringsdag. Med den älskvärda björnen och fågelduoen hade det här spelet två extremt väl mottagna plattformsposter på plattformen.

Den andra uppföljaren till detta spel kunde ha varit en uppgift att introducera Banjo och Kazooie till en helt ny generation av spelare. Gamla fans och nya kunde ha haft timmars underhållning att samla sakerobjekt i glorious HD.

Vad vi fick istället var något som fortfarande förvirrar mig till denna dag: ett tävlingsspel. Det är som om några Hollywood-chefer bestämde sig för att återskapa The Goonies men gjorde istället ett tävlingsspel.

Hemsk acceleration, men höga topphastigheter.

I stället för att vandra på om denna post kommer jag låta boxning kändis och youtube videospel idol Jontron gör det för mig:

Denna serie kan eventuellt lösas om Sällsynt någonsin kommer till deras sinnen och gör en sann uppföljare till N64-titlarna. Fram till dess, RIP Banjo och Kazooie. Cue the BoyzIIMen.

1. Dragon Age 2

Jag kan skriva en rant som beskriver min avsky för det här spelet som rivaler längden på Brott och straff samtidigt som den är dubbelt så bitter som vilken som helst 1800-talet ryska kan drömma att vara. Det är vad alla uppföljare bör sträva efter att inte vara.

Dragon Age: Origins var ett fantastiskt spel. Det var den perfekta blandningen av nya skolor och Old School Western RPGs. Det hade sin skäliga andel av fläckar med många att hitta striden för att vara långsam och på konsolversionen svår att hantera, men dess proffs övervägde definitivt sina nackdelar.

Nästan varje karaktär i spelet var intressant. Morrigan kan ha delat in fanbasen, men det är svårt att hitta någon som kan motstå Alistairs charm.

Det första spelet hade en djup i karaktärsprung (som titeln innebär) som gjorde varje playthrough känns unik. Inte bara var din start beroende av ras, men också på din sociala ställning.

... att allt förändrades när Fire Nation attackerade.

När jag fortfarande var bortom hyped för uppföljaren, en av producenterna som nämns potentiellt lockar "Call of Duty crowd". Varje nyhet följde mig sedan med en känsla av rädsla.

Vid spelet släpptes hörde jag ingenting annat än: repetitiva fängelsehålor, fruktansvärda tecken och en otroligt hemsk tomt. Jag svor aldrig att röra på spelet.

Jag rörde senare spelet.

Jag väntade tills jag skulle kunna använda den så att jag inte på något sätt skulle kunna stödja den röra som de gjorde av en av mina favorit senaste titlar om rykten visade sig vara sanna. Det smartaste beslutet jag någonsin gjort i mitt liv.

Dragon Age 2 hade ungefär lika mycket fängelse som du förväntar dig av ett mobilspel. I stället för att uppdragen är roliga deltar i intressanta miljöer, gjorde de spelaren suck tills de utvecklade andnings problem.

Dialogalternativen i spelet, till och med med talande skådespelare, kom med färgkodning för att hindra spelarna från att behöva tänka på hur deras karaktär skulle komma ifrån.

Men jag ville inte slåss honom, jag ville ge honom en knytnäve!

De förenklade inte bara spelets kamp och fängelsehopp, utan de intressanta aspekterna av karaktärsskapande och interaktion, men de hade också bollarna för att göra historien ojämn, offensiv och viktigare: tråkig.

I stället för att vara en heroisk Warden, är du en Hawke-ass-mofo vars historia berättas under några år, med varje avsnitt knappt relaterad till den tidigare.

Bioware var inte nöjd med att skriva ny tråkig lore, de var också tvungna att ändra den existerande Qunari. Den nya versionen av Qunari (Qur'an-i) hade paralleller med historiska västerländska stereotyper av muslimska fanatiker som gjorde att jag ville jihad mig själv i glömska.

Jag köper all den virtuella hästarmen du vill ha, bara ta mig ifrån det här spelet.

Även i sin offensivitet kunde spelet inte underhålla mig. En handfull festtecken och deras samspel med varandra var vad som höll på mig, men det var inte tillräckligt att lösa in det här spelet av sin episod 1 nivåer av synd.

Med nästa Dragon Age titeln kommer ut relativt snart är det möjligt att fans av Origins kanske kommer krypa tillbaka, men jag är inte villig att satsa på det efter denna ojämnhet av en uppföljare.