Futuristic Racers är inte döda & excl; & colon; Death Road Review

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Futuristic Racers är inte döda & excl; & colon; Death Road Review - Spel
Futuristic Racers är inte döda & excl; & colon; Death Road Review - Spel

Innehåll

Futuristiska racers är döda, eller hur? Tja, det är vad du skulle tro om du någonsin letat efter dem runt det nuvarande spellandskapet. En genre som var en gång all raseri i slutet av 1990-talet och början av 2000-talet med klassiker som Wipeout, F-Zero, och Extrem-G har bara torkat upp, med bara några kvarlevor lämnade tillstånd av nya utgåvor på de mobila plattformarna.

Det kom som en överraskning då jag snubblat på Death Road, en futuristisk racer släppt för PC under 2012 som känns som en throwback till de stora spelen som listas ovan. Överraskningen kom från mig att vara ett stort fan av genren och aldrig någonsin veta att spelet existerade för bara några månader sedan! Kan den här obliga titeln från den polska utvecklaren Active Zone Group trotsa förväntningarna och ge en solid racingupplevelse? Fortsätt läsa för att ta reda på det!


Vad är Death Road?

Death Road är en futuristisk hovercraft racer i samma ven som Torka bort, där varje pilot kontrollerar ett höghastighets racerfartyg utrustat med ett vapenval. Med tanke på dess dunklighet och budgetpris kan det överraska dig det Death Road innehåller nästan alla fixningar av en trippel-A-racer, från ett helt kampanjläge, 6 unika speltyper och till och med online multiplayer.

Kampanjen

Death Road "s kampanj består av 4 "koppar", som vardera innehåller antingen 10 eller 15 enskilda tävlingar för totalt 55 uppdrag. Dessa uppdrag består av ett antal olika spellägen, från kampsport, tidförsök, minfält och mer. Utvecklarna gör ett bra jobb med att introducera de nya spellägena och utmanar gradvis in i singelspelarkampanjen så att progressionen känns konsekvent.


Att skaffa poäng genom att avsluta i topp 3 av varje tävling eller döda motståndare net du låser upp vapen och fordon, varav de flesta känns användbara i olika situationer. Till exempel i ett stridsslag eller mittfält skulle jag välja ett långsammare fordon med högre sköldar medan en tidskrig eller elimineringsrace skulle kräva att de snabbaste bilarna var möjliga. Våra val fungerar mycket på samma sätt; Jag skulle alltid välja plasma-geväret i racer, eftersom varje framgångsrik träff ger dig extra kraft, medan andra vapen som maskinpistol och raketlansering är bättre för att ta ut motståndare.

AI-racersna som fyller varje uppdrag är förvånansvärt skickliga för att ge stark konkurrens under varje tävling utan att känna sig orättvist eller använda öppet billig taktik. Det verkar vara lite gummibandning i spel, eftersom AI låter dig strax tillbaka i mitten av förpackningen när det är väsentligt kvar, men stannar direkt i svansen när du är i spetsen, men det känns aldrig billigt eftersom du tar en tidig ledning och fortsätter att köra bra resulterar nästan alltid i en hög finish. Det ger också en konstant svärm av andra racers runt omkring dig att strida mot att använda dina vapen.


Raceways

Death Road "s kurser är inte lika utarbetade som många andra spel från sin genre. De flesta består av gradvisa kullar, släta vändningar och långa sträckor, i motsats till de vridna bergbanorna av andra liknande spel. Denna enkelhet gör det lättare att fokusera på att använda vapnen under varje tävling, eftersom det inte behövs en sådan gemensam insats för att navigera i varje spår. Med tanke på att fartygen är något finaktiga styrning och bristen på analog styrning när man använder en gamepad, hjälper de enklare spåren spelaren att inte rutinmässigt krascha in i väggar när man försöker ta hörn.

Nackdelen med denna kursdesign är att det känns som om utvecklarna spelade det för säkert. Ett par slingor, korkskruvar eller droppar spridda i varje spår skulle ha ökat upphetsningen hos drivelementet samtidigt som hastigheten och vapen som gör Death Road bra. Några av spåren känns också relativt korta, kompenseras något av de senare tävlingarna som är lika långa som sex varv.

Fördelar nackdelar

Trots mina kritik ovan, Death Road ger en upplevelse som är snabb, kaotisk och väldigt kul. Spelet visar en stor känsla av hastighet genom sin fria användning av rörelseskärpa och de kraftfulla skeppsboostersna, och dess vapenspel är det bästa jag har sett i någon futuristisk racer. Varje känns kraftfull och målmedveten utan att störa spelets flöde, och även om du kommer att dö en massa i varje tävling, spelar spelet dig rätt tillbaka i åtgärden med lite förlorat momentum.

Men en aspekt av Death Road Det är problematiskt är det mycket känsliga kollisionssystemet. En eventuell påverkan med en fiendefordon eller ett hinder kan äntligen vända ditt fordon upp och ner eller till och med helt bakåt på ett ögonblick. Även om detta inte händer för ofta och inte är mycket av ett problem i början av loppet, hade jag verkligen några frustrationstimmar, där jag ledde en tävling bara för att kollidera med en boll eller ett fordon, vända runt, och släpp till sista platsen omedelbart.

Presentation

Death Road överraskade mig med sin utmärkta presentation och polska. Börja direkt från den smarta huvudmenyn till den fantastiska på-heads-up-displayen, är det uppenbart att utvecklarna tog hand om att göra Death Road en flytande och snygg produkt. Varje nivå gör effektiv användning av omgivande och dynamisk belysning för att skapa atmosfär, och trots relativt enkel geometri ser de bra ut tack vare skarpt konsistensarbete och dynamiska bakgrundsdelar som maskiner och holografiska skyltar. Huvercrafts och vapen är också väl utformade, med smarta animationer och partikel effekter som ger visuell flare.

Jag skulle vara remiss för att inte tala om ljudspåret också, som innehåller några fina originala techno låtar från den polska komponisten Traymuss. Ljudeffekterna är inte spektakulära men får jobbet gjort utan att gissa öronen på något sätt.

Slutsats

Om du gillar futuristiska racers lika mycket som jag gör och har längtat efter genren att gå in i den nya generationen, är du skyldig dig själv att ge Death Road ett skott, särskilt för det låga priset på $ 15. Medan multiplayer-spelaren olyckligt har avbrutits på grund av nedläggningen av Gamespys servrar, ger singleplayer timmar av underhållning och inkluderar även prestationer och flera hastigheter / svårighetsinställningar. Hoppa in i Death Road och låt mig veta vad du tycker i kommentarerna nedan!

Vår betyg 8 Det bästa racerspelet du aldrig hört talas om!