Full Tomb Raider Review

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Tomb Raider Reboot Trilogy Review
Video: Tomb Raider Reboot Trilogy Review

Innehåll

Jag ravedade om det här spelet när jag förbeställde, och igen när jag spelade de första minuterna av spelet på frisättningsdagen. Jag fortsätter att rave om det i den här översynen, så om du hatade spelet, var förberedd för mitt lysande beröm och tillbedjan för det här spelet.


Gudarna arbetade till min tjänst igår och duschade östkusten med vad som tycktes vara en liten snöstorm - vilket betyder snöag! Jag tog mig 11,6 timmar (enligt Steam), men jag slog spelet igår.

Så vidare med granskningen. Tyvärr fanns det inget bra sätt att fånga video, så för nu är det helt textbaserat.

Spelspelet

Jag berörde detta kort i min tidigare artikel, men efter att ha avslutat spelet måste jag säga att kontrollerna kan använda förbättringar. Square Enix gjorde ett bra jobb att få spelet på PC, men det här spelet är definitivt tänkt för en controller. Gruvan har inte visat sig än. Återigen kan tangentbordplacering ibland vara komplicerat om du inte är redo att trycka på rätt tangenter.

Ännu viktigare, ibland är spelet bara platt ut berättar inte vilka tangenter som gör vad. Vilket är frustrerande när du hänger från en sida och E arbetar inte för att få dig över klippan. Jag dog ett par gånger för att försöka komma igenom sekvenser som inte är 100% klara.


Byte från tangentbord till kontroller är lite irriterande, så jag rekommenderar att du börjar med den ena eller den andra.

Jag hörde många klagomål om glitches och kraschar, men jag hade inga problem alls, så jag antar att jag hade tur i det avseendet. Jag hade inga grafiska störningar, allt gick smidigt och jag njöt verkligen av spelet och känslan.

Pusselaspekterna av spelet var roligt. De är lite enkla att komma igenom om du tror. Återigen kan kontrollerna skruva upp dig lite, men när du klämmer på det är det ganska lätt att räkna ut hur man gör det.

Också funktionen Survival Instinct (gråskärmen du får när du trycker på Q) är extremt hjälpsam, speciellt om du behärskar den skicklighet som låter dig se mer räddning i miljön. Viktiga saker uppträder som ljusglansande orange när du aktiverar Survival Instincts, som håller dig på rätt spår och hjälper dig med några av de mindre XP-vinnande uppdrag (som att förstöra objekt - de är helt frivilliga).


Som en anteckning om halv-ge eller ta av spelet är film. Jag älskade det här, men jag vet att många spelare hatade hur många skurna scener det var hela tiden. Mitt främsta klagomål om detta var att de flesta auto-spara punkterna är antingen rätt före eller höger efter en klippplats, vilket betyder att om du dör ... Ja, du tittar på de klippda scenerna om och om igen, utan att hoppa över förbi dem.

Bekämpa

Bekämpning var en intressant aspekt av detta spel som tog lite tid för mig att vänja mig. Med en mus kan det vara något komplicerat, men jag fick inte chansen att prova på kontrollenheten.

Bågen var överlägset mitt favoritvapen. Pilarna du får är galen - Napalm-pilar och granatpilar gjorde sakerna roligt. Medan du får dessa super skadliga vapen, kan du inte bara gå i vapen brinnande; lita på mig, jag försökte. Varje situation måste analyseras noggrant så att du kan döda de flesta killarna utan att bli sett eller hört. Det var därför jag tyckte om bågen vägen mer än någon av de vapen du får. Det är tyst och dödligt.

Att rikta och skjuta är ganska självförklarande, även om jag aldrig någonsin använt mittenhjulet för att skjuta ett vapen, så det var en intressant punkt.

Du måste faktiskt vara medveten om din tid. Det är lätt att bli överväldigad av killar som svärmer på dig, särskilt mot slutet, så håll bara det i åtanke.Några slagsmål är förvånansvärt svåra (på grund av vilka tangenter du trycker när, halva tiden) och kan behöva två eller tre försök innan du lyckas komma över dem.

Berättelse

Jag tyckte verkligen om den här historien mer än spelet. Medan vissa kan säga att det var cliche och unoriginal, älskade jag det. Det var lätt att engagera sig i och lätt att följa - karaktärerna var alla åtminstone övertygande, även om vissa är ganska otrevliga att du räddar sina liv mer än en gång.

Det viktigaste är dock att jag verkligen bunden med Lara. Utvecklarens avsikt var att skapa en atmosfär där du aktivt vill spara Lara; men jag håller inte med den uppfattningen. Lara är kick-ass som fan och hon behöver inte verkligen spara. Jag föredrar att tänka på det som att gå på det här kaotiska äventyret med henne som observatör.

Jag kan inte på något sätt relatera till huvudpersonen (förutom desperat som vill ha hennes sjuka kropp och äventyrliga liv), men som Isaac från Dött utrymme, Jag befann mig verkligen rooting för henne och ville ha henne att leva och lyckas.

Betyg

Jag gav det här spelet 9 av 10 bara för att kontrollerna var förvirrande ibland och de skurna scenerna var en smärta att sitta igenom efter andra eller tredje gången för att se samma. Jag rekommenderar absolut att du lägger till detta spel i ditt bibliotek - det är ett kvalitetsspel som jag verkligen haft och kommer att spela igen. Definitivt värt pengarna.

Vår betyg 9 Vi tar dig med hela GameSkinny recensionen på den nya Tomb Raider-versionen från Square Enix.