FTL & colon; Bara en mer hoppa & period; & period; & period;

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
FTL & colon; Bara en mer hoppa & period; & period; & period; - Spel
FTL & colon; Bara en mer hoppa & period; & period; & period; - Spel

Innehåll

Kickstarter har varit grunden till många framgångsberättelser. FTL: Snabbare än ljus är en av de mest dramatiska av dem, åtminstone i spelvärlden. Spelet slog först upp på Kickstarter och begärde en blygsam summa på $ 10.000 för att skapa en rymdutforskning roguelike. Inom en dag hade de dubbelt så många som de frågade, och när det var klart hade de över 200 000 dollar. De fortsatte sedan med att skapa ett unikt, smart, snyggt och helt fantastiskt spel med pengarna.


Den grundläggande kärnan

Du befinner dig i befäl av ett rymdskepp i federationen. Tyvärr är det inte så bra, eftersom federationen bara förlorat sitt krig med rebellerna. Du har hemligheten till Rebelens styrka, och du måste korsa ett halvt dussin rymdsektorer med samma Rebels i jakten och vinna slaget i slutet för att rädda din relativt vagt definierade fraktion.

Vad du gör

För att göra detta har du tre saker du kontrollerar direkt. Du strävar efter ditt skepps vapen i strid, leder ditt besättning till olika stationer och problemställen inom skeppet och fördelar kraften i ditt skepps reaktor till samma system. Enemy vapen-eld kan skada eller direkt avaktivera skeppssystem, inklusive ditt syre, vilket kräver att du sjunger med ditt besättning runt fartyget för att det ska fungera och slåss.


Du börjar med bara det grundläggande fartyget (The Kestrel bilden ovan) vilket är faktiskt ett tillförlitligt välrundat fartyg, men att utföra olika uppgifter i spelet kommer också att låsa upp andra fartyg, inklusive ett fartyg baserat på varje främlingens tema (som Mantis Cruiser som börjar med förmågan att styra fiendens fartyg eller Engie Cruiser med anti-ship drones), vilket ger en stor del spelbarhet till en spelmodell som redan ger flera playthroughs givande.

Vad händer med dig

Varje genomspel följer generellt samma formel. Du hoppar från system till system, möter slumpmässiga möten varje gång, för att samla skrot och utrustning för att uppgradera ditt skepp i förberedelse för slutlig slåss. Under resan kommer du att stöta på allt från pirater till utomjordingar till asteroidfält och rebelscouts som jagar på dig.


Mångfalden av dessa slumpmässiga möten håller sakerna fräscha och de har en generell inverkan på ditt uppdrag från noll till drastiskt, med ett givet slumpmässigt möte som har potential att göra någonting från att ge dig en ny besättningsmedlem (eller döda en av din nuvarande besättning) att ge dig ett nytt vapen för att pissa dig mot ett fiendefartyg utrustad med precis vad det behöver för att ödmjuka din stolta kryssare.

Vad du behöver

Du behöver bränsle för att göra FTL hopp som behövs för att utvecklas genom systemen och sektorerna och beroende på ditt skepps utrustning behöver också missiler och drone delar för bomber och robotvapen. Det finns också extra skeppssystem som du inte börjar med, men kan hitta och låsa upp i affärer när du går vidare, inklusive en kåpapparat, en besättningstransporter och styrenheten för dessa dronor.

Allt detta kostar samma resurs som du använder för att uppgradera själva fartyget, vilket innebär att skrotet (den allestädes närvarande allmängliga valutan i spelet) alltid är en premie.

Så hur mår det hela?

Detta spel är beroendeframkallande. Det är verkligen beroendeframkallande. Om du har läst en bok och hade tanken, "Bara en sida ..." så har du en uppfattning om hur mycket tid det här spelet kan äta upp utan att du förstår det.

Jag var positivt optimistisk om det här spelet när det var begåvat för mig, men jag var inte riktigt hemskt upphetsad. Jag tänkte att jag skulle spela det lite, uttrycka några artiga tack vare den person som fick det för mig, glöm det bortom förutom kanske en playthrough varje par veckor.

Jag fortsatte sedan med att spela FTL i ca tre dagar fast, stoppar bara när jag var för trött för att klicka.

Spelets individuella aspekter har alla spännande element, men kombinationen av dem är betydligt mer än summan av deras delar. Det är slätt, med var och en av de separata elementen i spelet som flyter ihop så oregelbundet att det faktiskt ibland är svårt att ens märka hur komplicerat det hela är, men det är härligt komplicerat med ett nästan pinsamt enkelt gränssnitt. Framför allt är det alldeles kul.

Den enda verkliga grannskapet jag skulle erbjuda är att det är definitivt en roguelike trots det unika gränssnittet. Det enda sättet att spara i FTL stänger också spelet, så varje hoppa du gör är bokstavligen liv och död för ditt otrygga lilla digitala besättning. Om du inte gillar att göra ett fel flyttar och kostar dig hela ditt skepp, då gäller inte.

MEN

Om du do som idén om att utforska ett ofta fientligt univers med ingenting annat än dina wits och vad du än kan skryta ihop under din resa över stjärnorna ...

Detta är spelet du alltid har velat, så gå djärvt.