Innehåll
Skräck är en dominerande genre i spelvärlden. Så är överlevnad. Och de båda delar samma kamp - har mer dåliga spel än bra. Tyvärr, Fran Bow lägger bara till den skillnaden.
Ett spel utformat och publicerat av Killmonday-spel, berättar historien om en tjej som heter Fran som har blivit fängslad efter hennes föräldrars död. Hon försöker undkomma asyl genom att dricka piller som gör henne ännu mer galen.
Den första delen av spelet är där det verkligen sken för mig. Historien var intressant nog att hålla mig tillkopplad. Pusselarna, men inte svårt på något sätt, lagt till tillräckligt med spelspel för att hålla mig på väg. Karaktärerna och den skumma bilden var störande, men väldigt spännande - och överlag hade det verkligen bara mig som ville ha mer.
Det är gore som uttråkade mig.
Pusselarna hänger på dessa piller som gör spelaren en skärm till en B-rated filmskräckshow. Det är gory, och det handlar om det. Du kan försöka se lite symbolik eller intressanta förändringar, men faktumet är att det blir gammalt. Det försöker så svårt att vara edgy, men misslyckas elakt - lämnar bara skalet av bra spel som hålls ihop av svaga strängar av några intressanta idéer.
Historien fortskrider till olika områden - en mörk grusig skog, ett skumligt hus (som jag kommer att erkänna var åtminstone roligt), ett feland (en slags) och en Alice i Underlandet rip-off. Men det gör verkligen ingen mening. Jag fortsatte att vänta på ett aha-ögonblick - historien försöker att föreslå att det kommer att finnas en - men spelet lönar sig aldrig i det avseendet.
En berättelse som håller på att gissa är inte densamma som en historia som bara förvirrar skiten ur dig. Och Fran Bow Dagenhart? Skämtar du helt med mig? Det här är en Mary-Sue, det är nästan ledsen, och den "utvalda" berättelsen var inte alls subtil.
Där går det fel
Spelet lider av att vara för fullt av sig själv, utan sken om huruvida spelarna kommer att till och med tycka om pretentiös historia, pretentiösa tecken och pretentiösa bilder. Det försöker, av gud det försöker, men det lyckas inte eftersom det är så uppenbart vad spelet försöker göra.
I någon form av underhållning - musik, böcker eller filmer - man manipuleras på något sätt. Bra underhållning gör det på så sätt att du inte kommer märka det tills du faktiskt börjar gråta eller reagera på något sätt. Fran Bow är så i ditt ansikte - "Detta är otäckt" - "Det här är symboliskt" - "Det här är magiskt" - att det inte ger någon tid för känslan att faktiskt krypa in.
Namnkännetecken, Fran Bow, är blid och generisk, och andra tecken lider av samma dåligt skriven dialog och interaktioner.
I stängning
Att vara unik och annorlunda i en värld där allting är gammal nyhet inom sex minuter av att lära sig om det är tufft, och jag kan uppskatta det. Men Fran Bow är inte det ursprungliga fantastiska mästerverket folk kallar det.
Två saker räddade det. En var världen, som var väldigt intressant. Och för det andra var det blatant Alice i Underlandet referens som åtminstone bundet den till en mycket mer intressant historia, men som bara tjänade att förvirra och störta den stora röra i en ännu större röra.
Att göra allt mörkt - eller gory - gör det inte omedelbart bättre, det tvingar oss bara att väga det mot tyngre vågor, och om det hittas saknas är det mycket lättare att upptäcka.
Det finns några intressanta idéer här. Original? Nej - intressant, men för mycket av en bra sak är dålig. Fran Bow behöver lära sig återhållsamhet och ta reda på vilken fasan som verkligen är innan man ringer sig själv nära det.
Vår betyg 4 Fran Bow har fått lite hejd pris, men det är verkligen inte allt och en påse chips. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder