Fortnite Review & colon; En jumbled Mess Of Awesome

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 25 September 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Fortnite Review & colon; En jumbled Mess Of Awesome - Spel
Fortnite Review & colon; En jumbled Mess Of Awesome - Spel

Innehåll

Online, teambaserade spel dominerar helt och hållet spelplatsen just nu, från MOBA till MOSAs till CCGs för att basera försvar och mer. Elbowing in i den folkmassan är Fortnite, ett nytt hybridspel från Epic, som har varit ansvarig för Förebild, ju tidigare Kugghjul spel och det kommande Overklig turnering omstart.


Efter att ha följt många andra utvecklare idag, testar Epic vattnet med en enorm pool av Beta-testare, och öppnar Early Access minst fem månader (och eventuellt mycket längre) innan full release 2018.

Efter att ha krossat Husks, Lobbers, Pitchers och Llamas av hundratals, är vi nu redo att ge en fullständig analys av vad som hittills visas. Tänk på att detta är en recension baserad på det aktuella tillståndet av beta - hela spelet är inte slated för att lanseras till nästa år, och många förändringar förväntas göras före den tiden.

Gen redo att rack upp en imponerande död räkna på dessa killar

En tillfredsställande Mess

Någon släppte bort en galna vetenskap och avlyssnade 98% av befolkningen utanför jorden samtidigt som de skapade jättemördare stormar som också ... samlar hordes zombies? Hej, gå bara med det. Då finns det ett lopp av till synes uppmärksamma och väldigt hjälpsamma bots som verkligen skulle vilja hjälpa dig att leda mänskligheten i ett strävan efter överlevnad.


Hur ska vi rädda världen och utföra några riktigt farliga vetenskapliga experiment samtidigt? Genom att bygga upp baser fyllda med fällor och sedan slakta våg efter våg av shambling undead, förstås.

Det stora fokuset på insamling / hantverk i den första fasen av ett uppdrag har ekon av Ark, där du krossar allt ifrån varandra när du springer runt så att du kan bygga en ny trävägg eller tak för din samling.

Jag på något sätt demonterar en traktor med en pickaxe för att förvärva metallstänger

Bashing bokstavligen något och allt över landskapet i bitar nätar du skapar delar för inte bara baskomponenter utan även vapen och fällor, vilket givetvis kommer medföra Minecraft att tänka på. I handledningen kommer du helt och hållet att förstöra bilar och träd för att tillverka ... en pistol.


Försvann alla pistolbutiker med stormen också? Jag antar det, eftersom du måste skapa dem eller hitta dem genom att förstöra pinata llamas som slumpmässigt tilldelats i slutet av uppdrag (ja, det här spelet blir konstigt).

Om du inte kunde säga, Fortnite är en jumbled hodgepodge av stilar och atmosfär, även om för det mesta fungerar det här verkligen bra. Det finns humor i linje med Border eller Portal, basförsvar och fälla byggande spel liknande Dungeon Defenders, och en cutesy konststil som får dig att tänka på någon nyblizzard-titel.

Exploderande pinata llamas spelar en ganska framträdande roll i Fortnite

Basbyggnad

De flesta baserna för varje karta är övergående - vilket betyder att de kommer att vara borta efter att strävan är över - men din primära hemmabas är permanent och byggs upp över tiden. Jag heter mitt illustriösa Kingdom of Home Basington. När du fullbordar uppdrag, expanderar din sfär av inflytande från hemmabasen.

När du har lämnat kartan ett ofatt ödemark genom att hackat varje struktur och föremål för reservdelar, basbyggnad är en stor del av spelet att förbereda sig för vågorna av inkommande monster.

Denna del är faktiskt ganska tillfredsställande, med en uppsättning fällor att bygga som måste tjäna på löjedroppar och sedan tillverkade. Från läkningstoppar för att hjälpa ditt team till gasfällor, dart, elstötar och omladdning av spikar, finns det ingen brist på orättvisa sätt att skydda ditt hem och hålla invaderare ute.

Börjar att expandera till nya platser

Utöver fällor finns det många olika strategier att använda på hur du vill utforma din bas. Skyddade takplattor bonar för snipers? Vindlande labyrint av tunnlar fyllda med spikfällor? Träffa fienderna med stenmurar i en dödszon? Du kan göra allt det och mer.

Strukturer kan omkonfigureras på flugan, lägga dörrar till väggar och bygga trappor för att komma dit du behöver gå. Kreativ användning av basredigeringen kan få golv och tak i några intressanta konfigurationer utan att blockera din brandsläckning och samtidigt hålla din värdefulla Atlas-säkra.

Efter att ha spelat i ett par dussin timmar har jag kommit till den hilariska slutsatsen att Fortnite på något sätt har en mer av en tillfredsställande bygga gränssnitt än Fallout 4 Det är både mer intuitivt och lättare att navigera. Ta anteckningar om det, Bethesda.

Det finns en nackdel för basbyggnaden som måste tas upp före full release men om du har fyra spelare verkligen på toppen av saker, Fiender kommer sällan någonsin att nå dina fällor.

Bryta med den ovan nämnda stilen Dungeon Defenders, om du inte är på ett särskilt svårt mål eller tycker om att försöka solo en karta, känns ibland all den insatsen som ligger i basbyggnaden slösad. Om fienderna måste vara hårdare eller spelarens skada måste sänkas, kan det här problemet använda några tweaks.

Det ser tom ut nu, men snart kommer ett sprungande komplex att utvecklas här

Ibland En Inte-Så Tillfredsställande Mess

Det är alltid något nytt, oväntat element som kastas in Fortnite, som att spara livliga Survivors eller plötsligt spela whack-a-troll med din pickaxe när en interdimensional vara dyker upp till existens utan någon uppenbar anledning.

Medan det leder till mycket roligt och spänning, leder det också till en förvirrande röra av element efter varje uppdrag är avslutat. Det finns ett absurt antal element som spelas här från flera olika genrer, och många av dem är inte lättillgängliga eller omedelbart lätt att förstå, som att bygga Squads eller byta till en annan primär hjälte.

Varje skärm har för många alternativ och det är inte klart vad hälften av dem gör eller varför de är låsta

Det finns flera hjälteklasser att byta mellan soldat, konstruktör, ninja och outlander, tillsammans med en klass av underklasser för olika kompetensuppsättningar - liksom olika klassificeringar för olika överlevande.

Dessa non-Hero-figurer (vilken nivå med olika erfarenheter spårar än du) är grupperade i Survivor Squads, Defender Squads och Expedition Squads, som alla har flera spår för att låsa upp, grupper att montera och bonusar som ska ackumuleras utifrån hur du montera dem.

Detta är allt komplicerat av slumpmässiga kortdroppar för allt från hjältar till överlevande till schema för grundobjekt, så att arbeta mot en viss byggnad är inte alltid ett lönsamt alternativ.

Utöver det är det ett försök att uppgradera din samlade samling av alla dessa olika element genom att permanent offra kort som du har tjänat, men du kan inte komma åt det här området tills du låser upp en viss färdighet senare i det oväldiga trädet. Medan färdighetspoäng uppnås genom att utföra uppdrag genererar forskningspunkter över tiden, men du kan uppgradera deras periodiseringsfrekvens genom att använda kompetenspunkter.

Mellan flera stjärnversioner av samma tecken som kan jämställas oberoende, spårar tre olika erfarenheter, evnen att utveckla någonting, fyra olika skicklighets träd ... det blir allt klart att Fortnite är i behov av viss förenkling. Eller åtminstone en mer sammanhängande handledning som gör det tydligare hur allt detta fungerar från början.

Med det sagt, även om det är för mycket på gång, är varje enskild del av det här spelet en massa kul att spela med, så det är mindre av ett klagomål än du skulle tro. Med lite tweaking kan detta vara den nya stora mutliplayer-franchisen att se upp för.

Klar för att prova Early Access? Kolla in vår nybörjare guide här innan du börjar bygga och döda!

Vår betyg 8 Även om några av spelelementen behöver förenklas, erbjuder hela Fortnite en rolig, varierad och snabb paced multiplayer-upplevelse.