Glöm Arkham Knight: Här är de 10 värsta PC-portarna hela tiden.

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Glöm Arkham Knight: Här är de 10 värsta PC-portarna hela tiden. - Spel
Glöm Arkham Knight: Här är de 10 värsta PC-portarna hela tiden. - Spel

Innehåll



Det är nu officiellt: Batman: Arkham Knight på PC är en fullständig shambles. Om PS4- och Xbox One-versionerna var Christian Bales dåliga röda inkarnation av kaptenkorsfararen, var PC-versionen George Clooney och hans spetsiga nipplade batsuit.

Det har bara meddelats att Warner Bros. tillfälligt har avbrutit försäljningen av PC-versionen av Arkham Knight på grund av sin hemska kvalitet. Så chockerande som det är att ett företag måste tillgripa denna åtgärd skulle inte varje utvecklare som släppte en grym PC-port stoppa försäljningen. Vissa ger bara hela "Vi jobbar på det" -linjen, samtidigt som fler enheter säljs, * hostar * Ubisoft * hosta *.


Men lika mycket av katastrof som Arkham Knight har varit på datorn, det är inte den första hemliga PC-porten i ett spel - eller till och med det värsta. Plattformen har blivit infekterad av många titlar som ofta var ganska bra konsolspel, men fullständigt skräp när de kom upp på hemriggar. Och medan några var så småningom patched och uppdaterad till den punkt som de överskred kvaliteten på sina konsolmodeller, är det fortfarande ingen ursäkt för att ladda pengar för en produkt som inte kan spelas upp.

Så vilka har varit de värsta brottslingarna genom åren? Här är tio av de mest infamously hemska PC-portarna som någonsin sett.

Nästa

10. Border

Den första Border att visas på datorn var verkligen ett bra spel - så länge det spelades med en gamepad. De flesta antog att det skulle bli optimerat för tangentbordet och musen när det var övergången till PC, vad med det i huvudsak att vara en FPS och alla. Visar sig att detta var långt från fallet.

Det fanns inga ändringar gjorda i konsolversionen, vilket innebär att de utan en gamepad hittade att navigera i menyerna tennslående obehagligt. Så bra som spelet var, förstörde detta gränssnitt erfarenheten för många spelare.

9. Behöver För hastighet: körningen

Ett stort antal av Behov av fart spel på datorn var dåligt portade från konsoler. Racing-spel brukade vara en konsolklammer, och deras optimering för PC-plattformen var lite mer än en eftertanke för utvecklare.

Av de dåliga NFS hamnar, På rymmen var värst. Kappa en PC-spelets framerate vid 30fps är dåligt nog, men att göra det på en racing titel är bara brottslig. Spelet hade inte heller någon anti-aliasing-alternativ, dåliga kontroller och svarade inte - precis vad du behöver när du försöker navigera på höghastighetsbanor.

8. Enslaved: Odyssey till väst

Det tog ett år för Enslaved: Odyssey till väst att nå datorn från konsolen, och det var verkligen inte värt att vänta. Vad var ett välmottagat spel på Xbox 360 och PS3 var en total röra på datorn.

Dess problem inkluderade: att vara begränsad till 30fps (naturligt), stammar, rörelseoskärpa så illa det kan orsaka retinalskada (och inget alternativ att stänga av), låga framerater, upplösningsproblem, inget V-Sync-alternativ och hemska, pixelerade texturer . Hela saken var skummig i ytterligheten.

7. Than ond i

Det onda inom Famously använde en brevlådaffekt för att ge den den "cinematiska känslan". Designarna hävdade att det inte gick att se golvet skulle ta något bort från spelaren som de brukar göra, vilket gör dem obekväma och lägger till spelets atmosfär. Ändå fann de flesta att det bara blev förbannat av dem.

När Det onda inom skickades till datorn, de massiva svarta staplarna kom med den. Och tack vare de olika inbyggda upplösningarna och bildförhållandena som fanns på stationära bildskärmar var spelet en verklig mardröm för många spelare. Det kom också med en 30 fps lås, hade många grafiska störningar, och kraschade ofta om du gjorde någonting ovanligt - som till exempel titta på hela filmen. Lyckligtvis släpptes en patch så småningom som fixade dessa problem.

*Uppdatering: Den 23 juni 2015, 8 månader efter The Evil Within, släpptes en uppdatering till spelet som möjliggör borttagning av brevlådformat för konsoler.

6. Mörka själar

Mörka själar begick en kardinal synd på datorn genom att släppas på en låst 720p-upplösning och körs på 30fps - inte något en person som bara spenderar $ 1500 på en rigg vill höra. Dessa var inte de enda problem som spelet mötte; det använde också spel för Windows Live DRM, som som alla som var tvungna att uthärda det kommer att berätta, erbjuder samma nivå av tillfredsställelse som att sätta dig i brand.

Liksom så många spel på datorn var det upp till modding community att rättvisa de många fel på denna port. När allt slutligen gick perfekt, Mörka själar visade sig vara ett av de bästa (och svåraste) spelen någonsin att dyka upp på plattformen.

5. Bully: Scholarship Edition

Ett annat Rockstar open-world spel som föll platt i ansiktet när det var portat till datorn. Det tog Bully: Scholarship Edition två år att flytta från PS2 till PC-riggar, men ändå kändes det som att utvecklarna hade rusat den här versionen på bara några dagar, så var dess fullständiga skarpa.

Några bra råd för dem som vill uppleva Översittare på datorn var att hålla en bok vid sin sida, eftersom lastningstiderna kände som eons. Det var ännu ett spel som var begränsat till 30fps, saknade texturer överallt, ingen Vsync, och framerates som varierade från agonizingly långsamt till så snabbt att vissa områden var oföränderliga. Åh, och kontrollerna var hemska.

4. Resident Evil 4

När ett PC-spel är en port från PlayStation 2-versionen, som i sig var en port från Gamecube, vet du att det kommer att finnas några potentiella problem - och Resident Evil 4 hade dem i överflöd.

För en början såg cutscenerna som helvete; De liknade något från en 90-talets konsolspel. Den innehöll många rendering och andra grafiska problem, kraschade hela tiden och var nästan omöjligt att spela utan en joypad. Så småningom var det fixat och lappat upp, och om du köper remastered editionen på Steam idag, får du njuta av det bästa Resi spel i serien.

3. Grand Theft Auto IV

Hela PC-gemenskapen kunde inte vänta på GTA IV att släppas på sin plattform. Spelet hade fått rave recensioner när det slog på PS3 och Xbox 360 i april 2008. Men när Windows-versionen kom fram i december blev den spänningen snabbt till besvikelse.

"Dåligt optimerad" var inte en tillräckligt stark term för GTA IV på datorn. Även spelare med den typ av rigg som kostar mer än en ny bil hade problem med det.Ramhastigheten sjönk ofta i enstaka siffror, med de flesta spelare som behöver sänka upplösningen under 1080p för att göra spelet lite lätt spelbart. Det var också buggy som helvete och kraschade hela tiden.

2. Saints Row 2

Det mycket efterlängtade andra spelet i Saints Row franchise kom fram på datorn med så många problem som många spelare antog det måste vara en form av avsiktlig trolling av designersna.

Vissa menyer fungerade inte, oavsett vad du försökte. Ibland sprang spelet på 15fps, oavsett vad inställningarna var. Det var rapporter om det hela som körde som det fastnade var på snabbspolning, med ens rösterna sped upp till komiska hastigheter. Nycklar svarade inte alltid med de åtgärder de var mappade till, vilket innebar att vissa sektioner var oföränderliga. Och det ständigt kraschar och återvänder spelare till skrivbordet utan någon uppenbar anledning.

1. Titta på hundar

Hur upphetsad vi PC-spelare var när vi först såg Titta på hundar (eller Watch_Dogs, för pedanter) på E3 2012: "Om det är vad grafiken ser ut på de" nästa-gen "-konsolen, tänk dig hur bra de kommer att vara på min multipel grafikkorts-dator!", vi tänkte så naivt. Många av oss förordnade spelet, och några stänkte även ut en ny, skuldinducerande GPU för att njuta av den (det vill säga jag).

Då kom den stora dagen; efter att ha laddat ner spelet och klibbat inställningarna upp till ultra - som alla med ett $ 500 gfx-kort skulle göra - spelarna väntade sig se någonting de aldrig sett tidigare - och de gjorde det! I stället för det fantastiska utseendet Titta på hundar vi hade bevittnat vid E3, vi fick en stillbild, sedan en annan, sedan en annan. Det var ungefär den här tiden som den hemska förverkan var att detta var i själva verket själva spelet. Och det körde på less än 1 bild per sekund.

Ubisoft var det typiska hjälpsamma jaget, och föreslog att de grafiska alternativen nere - ner. Även på de mest kraftfulla riggarna, Titta på hundar var bara spelbar när den nedgraderades till den punkt där den liknade en 360 / PS3-titel. Kommande patchar blev lovade att förbättra den här hemska porten, och Ubisoft föreslog att vi spelar spelet tills de släpptes - vilket vi gjorde tills alla sparade spelfiler började bryta. Vad var företagets svar på detta? "Starta spelet igen!"

Tyvärr hade många människor inte det här alternativet (jag medföljer), som nu Titta på hundar helt enkelt inte skulle starta - troligen några försök till självutrotning från sin sida.

Det tog två veckor innan olika patchar och förare gjordes Titta på hundar spelbar och ännu längre innan ultraljud kan användas utan att det blir ett bildspel. En gång fixat, det var verkligen ett bra spel, men det är ingen ursäkt för vad folk som köpt det vid utgåvan gick igenom. Moralen av allt detta? Dåliga portar måste bli en sak i det förflutna - men det kommer förmodligen inte att hända, så sluta bara förbeställande spel.

Vilka andra spel har haft hemska PC-portar? Har du några skräckhistorier du vill dela med dig? Låt oss veta i kommentarerna nedan!