Innehåll
För kungen förenar flera spelgenrer till ett, vilket inte är någon överraskning över huvud taget. Det är en roguelike, turnbaserad RPG med lite snygg mekanik, grafisk design och en samarbetsläge för tre spelare.
Spelet är inte särskilt starkt när det gäller historia, men det levererar när det gäller spelmekanik och alla slags sidokostnader med sina egna vändningar. För övrigt, För kungen kryddar upp saker med en anständig dos RNG, vilket gör ett redan svårt spel ännu hårdare.
Du gissade det rätt, För kungen är ett svårt spel, och det spelar ingen roll även om du väljer att spela på det enklaste problemet. Snart befinner du dig i en situation där du kommer att tänka, "Okej, och hur slår jag den här saken?" Det summerar ganska mycket vad du kan förvänta dig.
Karaktärsskapande
För kungen erbjuder dig tre spellägen: en historiedriven kampanj, en dungeonkrypning och det sk Frost Adventure - ett helt nytt kapitel som har lagts till sedan spelet lämnade Early Access.
Alla tre lägen är lika spännande att spela, men man bör alltid börja med kampanjen eftersom det här är du där du lär dig all spelmekanik. Därefter får du valet att välja tre hjältar, oavsett om du spelar i solo eller i co-op-läge.
När du skapar en karaktär kan du välja karaktärens utseende och dess klass. Dessa motsvarar melee, varierad, magisk och tankar. Denna typ av variation gör spelet så mycket roligare eftersom du får skapa ett välbalanserat team som stöder varandra.
Vissa tecken är mycket viktiga, till exempel jägaren, vars höga medvetenhet tillåter honom att landa extremt exakta skott med sin båge. Men igen, i För kungen, allt är beroende av en chansprocent, så alla passiva färdigheter och drag av något tecken ökar bara men garanterar inte sannolikheten för framgång.
Combat Mechanics
När du flyttar längs den procedurgenererade kartan med dina hjältar kommer du att kämpa mycket med slumpmässiga fiender. Ibland kommer du att stöta på mer än en, och ibland måste du undkomma kampen på grund av fiendernas överdrivna natur.
Turnbaserad kamp är ganska enkel och är helt knuten till de vapen du använder. Spelet kontrollerar din färdighetsnivå för det specifika vapnet och bestämmer hur mycket skada du kan hantera beroende på dess statistik. Det betyder att du inte kan gå utöver vad vapnet erbjuder, vilket gör kampen lite underväldigande ibland.
När man angriper med ett vapen, involverar spelet RNG i form av myntflips. Det är också möjligt att använda Focus-förmågan att försäkra sig om att fler mynt kommer att flipa framgångsrikt. Jag är inte säker på om detta system är helt korrekt, men det gör definitivt för några oväntade ögonblick under kamp.
Men vapen och deras statistik är inte de enda faktorer som påverkar striden, även om de är de mest effektiva. Andra mekaniker, såsom statuseffekter (dazed, blöder, gift etc.) och alla slags buffs - inklusive rustningspenetration, magiskt motstånd, och många fler - påverkar också resultatet av kampen.
Men förmodligen är den största utmaningen att hålla alla tre medlemmarna i festen tillsammans. Bara genom att göra det är det möjligt att slå en riktigt stark fiende. Kartan är enorm, med massor av coola ställen att besöka, så gruppering verkar inte alltid gå bra.
Den sista utmaningen är hinderet. Du kan snubbla på en mycket stark motståndare på ett helt oväntat sätt, och detta kan kasta alla dina ansträngningar ut genom fönstret. Spelet är dock inte över tills alla tre tecken dör, så det finns en chans kvar även i de mest allvarliga situationerna.
Svårighetsgrad
För kungen är definitivt ett roligt spel, men det kommer en punkt när man inser att svårighetsgraden är förmodligen för hög. Detta händer när du kommer ihåg att du ställer in svårigheten till den enklaste inställningen innan du startar kampanjen. Jaja....
Nu förstår du varför spelet har en procedurgenererad karta - det beror på att du startar om kampanjen om och om igen. Om det hade samma layout varje gång du laddade en ny kampanj, skulle spelet bli tråkigt väldigt snabbt. Så kudos till utvecklarna för en sådan smutsig lösning.
Men det blir allt svårare, inte bara när det gäller kamp, men också andra saker. Till exempel hoppa priserna på läkningsprodukter betydligt vid en viss punkt, och du står där och gissar hur du ska kämpa OP-fiender utan att läka.
Men i slutändan, om du har en bra fest och en massa vittiga vänner som spelar tillsammans med dig, så är det möjligt att avsluta spelet. I solodrift är det å andra sidan en ganska frustrerande upplevelse.
Slutlig dom
För kungen har många upsides: Den har en övertygande polygonal visuell stil som gör att allt ser väldigt tilltalande ut; den har en stor variation av objekt, vapen och redskap; och musik och ljuddesign är också bra. Men det förlorar verkligen i andra avdelningar - nämligen är RNG och övermättade fiender ibland otillräckliga.
Du kan hitta bra vapen i spelet som kommer att ta itu med en massa otäcka monster, men de flesta av dessa vapen är brytbara, och de som inte bara håller fast. Detta leder dig till att förlita sig på RNG, som inte heller är den bästa partnern, eftersom det ibland ger dig en 90% slumpmatch, och hos andra bara 10%.
Trots allt, om du gillar att spela snygga RPG-spel i samspel med andra vänner, och du njuter verkligen av utmanande spel, då För kungen ska passa din faktura Annars, om den höga svårighetsgraden i kombination med RNG endast ger dig tråkighet till ditt liv, kanske det är dags att se någon annanstans.
[Notera: En kopia av För kungen tillhandahölls av IronOak Games i den här översynen.]
Vår betyg 7 För kungen har en övertygande visuell stil, coola kampmekanik och ett co-op-läge, men lider av en extrem svårighetsgrad och RNG-nonsens. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder