Innehåll
- Dark Void (2009)
- Presidiet: XCOM Declassified (2013)
- Resident Evil 6 (2012)
- THIEF (2014)
- Syndicate (2012)
Vi lever i en ålder av omstart, mjuka omstart och reimaginings. Ibland spränger de oss bort ... ibland går det inte bra. Ibland får du absoluta misslyckanden Bomberman: Act Zero eller Resident Evil 6. Andra tider kommer en bra idé ut, men ingen betalar intresse. Här är fem omstarter som, oavsett om det är rättvist eller inte, knappt gjorde det ut genom dörren bara tillräckligt länge för att få det stängt i ansiktet.
Nästa
Dark Void (2009)
Mörkt tomrum var ett udda val av Capcom. En NES era shoot-em 'upp med en quirky old school science fiction bakgrunden låter inte som något som många spelare skulle låsa på. Så, när Airtight återuppstod det, blev de till ett hybridflyglagsspel som Rogue Squadron, och en full 360 graders tredje person shooter. Bara problemet var att spelet skulle skyndas för frisläppande.
Som ett resultat lanserades med några anmärkningsvärda buggar och ett ganska kort kampanjläge. Det fanns också inget multiplayer inkluderat för att kompensera för kampanjens korthet. Och medan jag kommer att erkänna att jag är en av de få som hittade något som är värt det, gjorde de flesta spelare inte det. Det granskades dåligt vid lanseringen för sin begränsade slutprodukt, och trots vissa ytterligare DLC, Mörkt tomrum flopped övergripande.
Läran här är, ibland bara för att du har en bra idé, betyder det inte att folk kommer att ta ditt ord för det.
Om du vill prova går det i genomsnitt $ 4,99 för PS3, Xbox 360 och PC.
Presidiet: XCOM Declassified (2013)
Det suger verkligen, för att vara 2K Marin. Oavsett hur svårt de försökte med Bioshock 2, och Byrån, deras arbete verkar vara avsett att alltid behandlas som oönskade blottar på andra folks franchise. Byrån fick ett så starkt svar när det ursprungligen avslöjades, att det gick igenom minst en fullständig omdesign före släppning. Ironiskt nog är den här redesignen som svar på vad som skadar spelet på lång sikt.
Det ursprungliga konceptet var att låta dig gå in i fältet som en agent, samtidigt som du behåller alla ursprungliga spelets strategiska fokus. Du måste möta fiender som skulle vara mycket svårare den här gången, vilket kräver att du studerar dem långt och hoppas att du slår dem "nästa gång".
Du skulle behöva göra betydande spelval, som om du skulle konvertera en miniboss som en tillfällig deployerbar enhet eller bryta ner den för forskning. XCOM: s bashanteringen var fortfarande helt och hållet inkluderad, ovanpå allt detta. Du skulle också fortfarande behöva hantera dina soldater och beordra dem på fältet med hjälp av liknande teknik i originalet XCOM. Låter otroligt roligt, eller hur? Tja, snälla gärna peka ut det till XCOM fanbase.
Vad fick vi istället? En riktigt kul men ingenstans nära som nyskapande prequel TPS-strategi spel i venen av Vapenbröder möter masseffekten. Skriften var stark och själva spelet var anständigt, men även efter att utvecklarna böjde sig bakåt för att försöka klippa ut vilka fans som uppfattades som dåliga val kunde mycket av det som hade gjort Byrån fantastiskt gick förlorat.
Läran här är, att ibland är din fanbase inte den mest trovärdiga källan till input när det gäller speldesign.
Om du vill prova, körs det i genomsnitt $ 9,99 för PS3, Xbox 360 och PC.
Resident Evil 6 (2012)
Medan tekniskt Resident Evil 6 är inte en hård återställning av Resident Evil franchise, det är för alla ändamål en omstart. Detta är ett spel gjord för att torka skifferet rent, ställa in nya tecken och drastiskt skaka upp spelningen. Hur gjorde det? Tja, det sålde över åtta miljoner exemplar, men fick granskningspoäng går så lågt som 5 till 6 från några kritiker. Det avkrävs också av en stor majoritet av Resident Evil fanbase.
Det här är inte att säga idéerna Resident Evil 6 utforskas var dåliga på egen hand. Det försökte införliva idéer från Mörka själar, Max Payne, och utvecklingslagets egna unika tweaks till överlevnadskyttens undergeneral. Samarbetsmekanikerna byggdes kraftigt kring spelbarhet och galna matchmaking-möten.
Tyvärr är detta också knutet till en helt absurd berättelse, och några väldigt långvariga slutkampslag. Resident Evil 6 är i själva verket tre spel i ett paket, och som ett resultat övergav det överskott av enstaka mekanik och förvirrande beslut det en riktad röra i det hela taget.
Det är svårt att säga om Resident Evil 6 är bara ett fall av ett spännande koncept som fastnat på fel IP eller ett riktigt hemskt spel som bara en nischgrupp skulle tycka om. Med tanke på den andra senaste serieflopen Resident Evil: Operation Raccoon City, kanske är det bästa Capcom-tillvägagångssättet framtida multiplayer-fokuserade poster med större försiktighet.
Läran här är innovativ för innovationens skull, inte vad folk vill ha. De vill ha innovation som växer och hjälper din produkt.
Om du vill prova, körs det i genomsnitt $ 19,99 för PS3, Xbox 360 och PC.
THIEF (2014)
Efter Deus Ex: Human Revolution, många människor var både nyfiken och tvivelaktiga från 2014-talet Tjuv omstart. Medan tekniskt är det här en "mjuk omstart" som Resident Evil 6, du skulle inte veta det. Faktum är att omstarten själv inte var mycket tydligt definierad på många sätt fram till slutgiltig utgåva.
Flera kreativa lag under flera år tog spelet från första person till tredje person och sedan tillbaka till första person. Det fanns ett upplevelsessystem för att döda och stjäla men då blev fansen upprörd, så det skars. Det skulle bli en enorm öppen värld då det blev ett navbaserat spel. Av en eller annan anledning valde omstarten att välja att fokusera på fasansaspekten som det ursprungliga spelet hade med zombiefiender (förlåt, fortfarande inga dinosaurier).
Det som släpptes var inte så mycket ett spel som ett meddelande om förvirrade element som ibland inte hade någon sammanhängande anslutning. Detta komplicerades ytterligare av vanärat, som släpptes ett år tidigare och var effektivt Tjuv 2,0 med nya idéer på toppen och en tyvärr liknande ton och stil som TJUV. Så vilka få unika element TJUV var tvungen att anspråk blev färre och färre.
TJUV förmodligen gjorde det bättre än de flesta spel på listan, trots att det var många problem. Square Enix fortsatte att stödja den efter lanseringen, och till och med inkluderade den nyligen i sin Stealth-bunt tillsammans Deus Ex: Human Revolution och Hitman: Absolution.
Läran här är, för många kockar kan förstöra en bra maträtt.
Om du vill prova, körs det i genomsnitt $ 29,99 för PS3, Xbox 360 och PC.
Syndicate (2012)
Mina känslor på detta spel är väl dokumenterade på den här sidan, och precis som Byrån, detta är ett spel som effektivt spärras av det ursprungliga spelets fanbase.
Det spelade ingen roll om det Syndikat gjorde i princip Watch_Dogs innan Watch_Dogs var en glimt i Ubisofts öga. Det spelade ingen roll att det var Starbreeze som hade visat med Chronicles of Riddick: Fly från Butcher Bay och Mörkret att de var (och fortfarande mycket) en kompetent utvecklare.
Det var Syndikat, som en skytt - och de fem orden dömde spelet att bli shunned.
Den speciella ironi till den här är, det granskade inte dåligt. De flesta ställen måste erkänna att det var ett riktigt bra spel, även om några granskare, som Jim Sterling, fann det förgettabla. De flesta poäng var runt 7 till 8, vilket är ganska bra för en komplett serie omstart.
Ändå insisterade fanbasen på att det var dåligt som standard, så spelet sålde fruktansvärt. Det kämpade för att bryta 500 000 enheter på lanseringsdagen, och samtidigt som det fortfarande har en sänkning av försäljningen, skedan gjordes. EA satte tillräcklig tro på spelets co-op för att även ta bort sin Project Ten Dollar från spelet, men även det kunde inte sväva intresse. Nu är det fortfarande ett av de högsta polska prenumerationerna som finns tillgängliga.
Läran här är, ibland håller ett sluten sinn fördelar ingen.
Om du vill prova, körs det i genomsnitt $ 9,99 till $ 19,99 för PS3, Xbox 360 och PC.