Första intryck av äldre Scrolls Online & colon; Varför älskar jag ESO?

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 25 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Första intryck av äldre Scrolls Online & colon; Varför älskar jag ESO? - Spel
Första intryck av äldre Scrolls Online & colon; Varför älskar jag ESO? - Spel

Innehåll

Äldre Scrolls Online är ett av de spel som kommer att falla i två kategorier: spelare kommer antingen att älska det eller hata det.


Jag älskade det personligen.

Upphetsad över utsikterna till en äldre Scrolls MMO gick jag in i lite oroliga. Genom att delta i olika betor kunde jag se hur MMO förvandlades till vad det var den här helgen (vilket från det jag hörde inte ens är uppdaterat som det som körs på testservrarna).

ESO löser min största MMO Pet Peeve: Inget mer undrar

Tänk dig att karaktären har en bok i handen eller en karta för att visa att det är vad spelaren gör vid den tiden.

Jag misstänker att vi alla har varit där: vårt parti springer runt och vi följer ledaren, och plötsligt stannar ledaren bara. För oss står han eller hon bara där. Vi väntar och väntar tills de plötsligt tar av sig igen. Vänta, va? Varför? Har du öppnat din inventering? Ät en smörgås IRL? Svara på telefonen? Vi har ingen aning om vad som orsakade det plötsliga stoppet.


... en unik tillägg som hjälper en person att fördjupa sig i spelupplevelsen.

I äldre Scrolls hittade jag detta mindre problem eftersom de byggde ESO från en rollspelande synvinkel. I stället för ett tecken som bara står där visar användargränssnittet vad karaktären faktiskt gör. Om spelaren tar upp kartan, gör tecknet också. Samma för att kontrollera sökjournalen dyker en bok upp i sina händer. Jag tycker att detta är en mycket unik aspekt till ett spel och hjälper en person att fördjupa sig i spelupplevelsen. (Som det visar sig fick min man tips för att spela sin luta i stan.)

Pilning från en äldre Scrolls View

I en MMO med tusentals spelare är det svårt att berätta hur utvecklare skulle hantera detta, men jag hade lite problem med att hitta saker att plundra.

Spelare i tidigare äldre Scrolls-spel kan berätta så många berättelser om hur mycket saker de skulle rymma genom från alla sorters platser. I en MMO med tusentals spelare är det svårt att berätta hur utvecklare skulle hantera detta, men jag hittade lite problem med att hitta saker att plundra. Utan att veta utvecklarens hemligheter, är två idéer om hur spelet hanterar plundring:


  • snabba gymptimrar
  • objekt är karaktärsspecifika istället för att vara öppen värld för alla att radera

Kamera vinklar

Jag måste erkänna en motvilje mot kameravinklarna i spelet.

Att spela i första personen stör mig inte, men om jag rullar ut eller om jag kör på en häst, är min karaktärsbild förskjuten till vänster istället för direkt centrum. Det innebär att jag måste lära mig att justera för att säkerställa att min karaktär var på väg i rätt riktning. I stället för att basera resan av min karaktär, var jag tvungen att använda målet mitt i fönstret som riktning mot huvudet.

Vad?! Ingen Mini-karta ?!

Ingen mini-karta är förmodligen den sak som stör mig mest. Jag har en tendens att bli omvänd när jag reser genom en spelvärld. För att se till att jag gick i rätt riktning var jag ständigt tvungen att öppna kartan (vanligtvis gick jag fel riktning om jag inte följde en waypoint på kompassen). Detta tar bort från fördjupningsupplevelsen för mig.

Utanför de här fåtalarna var spelvärlden mycket vacker att se.

Trots att det fanns hundratusentals spelare på servern i taget, så visade det inte.

Jag måste också ge Zenimax Studios sina rekvisita. Trots att det fanns hundratusentals spelare på servern i taget, så visade det inte. Inloggningen var sömlös och instanserna var inte så tungt befolkade att jag körde i tusentals människor som hängde ut för en gyckel (tänk det mest jag såg för en gyck en gång var ca 15).

Sammantaget har jag haft de delar av spelet jag har upplevt och ser fram emot att uppleva den totala världslanseringen.