Firefly & colon; Styrelsens spelrecension

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Firefly & colon; Styrelsens spelrecension - Spel
Firefly & colon; Styrelsens spelrecension - Spel

Innehåll

Ända sedan Gale Force Nines utmärkta freshman brädspel, Spartacus, Jag var glada att se vad de hade i butiken för sitt nästa match. När jag fick reda på det skulle vara baserat på Eldfluga franchise, min spänning fördubblades.


Jag har kunnat sitta ner och spela några spel av det hittills. Ända sedan jag hämtade en kopia hos Gencon hade min lokala spelgrupp hoppats på en chans att spela.

När du först öppnar lådan utstrålar den kvalitet. För den genomsnittliga femti dollar prislappen får du verkligen känslan av att du har vad du betalat för. När du har lagt ut alla kort, fartyg och symboler på bordet, vill du önska att du har tagit ett större bord. Bara några av mina favoritspel konkurrerar med denna typ av bordutrymme för en fyra spelare.

Det finns tretton separata kortdäck i spelet, var och en kräver sin egen kasta ihop. När varje fartyg samlar några besättning och uppgraderingar kommer spelet att ta upp nästan lika mycket utrymme som en Twilight Imperium inrätta. Reglerna berättar att du sätter upp ditt skepp i vilket utrymme som helst på kartan du önskar. Medan lådan och regelboken laddas med användbara tips, låter det dig inte veta att du ska börja nära ett depå där du kan köpa några uppgraderingar och hyra några besättning som hjälper dig med. Även några av de enklaste jobben kommer att behöva ett par besättning för att göra framgång möjlig.


Tagline, "hitta ett besättning, hitta ett jobb, fortsätt flyga", definierar spelet ganska bra. Om ger dig en känsla för det universum du spelar i.

Hitta en besättning

Första sak du borde göra i ett spel är att spendera din vanliga kontanthyrnings besättning och utrustning för att gå med dem. Tips: Om besättningen eller objektet har ett nyckelord i ljusgrönt, kommer det att vara användbart senare. Sniper rifle, Companion, Mechanic och Pilot är alla bra nyckelord att leta efter. Dessa hjälper dig när du måste möta de svåra "målen att misshandla" kort.

Skaffa ett jobb

Du har flera kontakter från serien som är villiga att ge dig jobb. Badger jobbet brukar göra problem med de andra, men lönen är anständigt. Niska har de högsta betalande arbetena, men de är de farligaste, överlägset. Du kan till och med hämta jobb från gorramalliansen. Hans jobb betalar inte mycket, men de är lagliga och blir i goda med Alliansen kommer att hindra dig från att springa till oväntade "Tullinspektioner."


På de flesta illegala jobb i spelet måste du "misshandla för att få betalt." Det betyder att du måste engagera dig i några thrillin-hjältar eller bara vara dåliga killar. Hur som helst kan det vara tufft.

Många av utmaningarna ger dig ett auto-pass baserat på de sökord du har i ditt besättning, som kompanionsegenskapen. Annars måste du använda dina färdigheter för att klara kontrollen.

Det finns tre stora färdigheter i spelet och de lägger alla till dina dunrullar när du försöker göra en check. Till exempel behöver du en 6+ på kortet nedan för förhandling. Det är bara en i sex chans att dö, men du har två förhandlings färdigheter på ditt besättning. Lägga till de två skickligheten, du behöver bara en 4+ på dynan för att klara kontrollen. De flesta av korten är acceptabla, men de varierar drastiskt på de färdigheter som krävs.

Bara ett riktigt balanserat besättning kan övervinna alla dessa hinder och några hinder är inte ens beatable. Om Reavers eller Alliance-operatörerna dyker upp är din bästa satsning att ha lite transport för att få käften ur dodge. Du kommer inte att avsluta jobbet den dagen, men du kan leva genom det.

Håll flyget

Versen kan vara en lugn eller läskig plats.Precis som föreställningen kan du flyga genom avlägset utrymme som håller sig borta från Alliansen eller eventuellt gå in i de farliga Reaversna. Om du har önskat besättning eller du flyger med någon olaglig last, kommer det att gå genom Alliansens utrymme vara en vågad utsikter. Att ha ett gråt barn ombord hjälper verkligen till att undvika dessa förtrollningar.

Du kan ta den långsamma rutten att bara flytta ett brädeutrymme varje tur eller du kan göra en "fullbränning". Den fullständiga bränningen kommer att få dig där mycket snabbare, men du måste flip nav-kort längs vägen. Dessa kort kan få Alliansen eller Reavers till dig, eller de kan ge en chans att dra lite berging. När som helst du har råd att stoppa och hämta lite smyg eller last, skulle jag göra det. När du har gjort ett jobb för en kontakt, kommer de att köpa dessa varor precis utanför dig, inga frågor ställda.

Sammantaget passar detta spel temat. De definierar det som ett "sandbox" spel. Du kan göra vilka jobb du vill, du kan hyra besättningen du gillar, eller du kan flyta runt i rymden utan bränsle om du vill. Det är upp till dig.

Målet med spelet bestäms slumpmässigt av ett målkort. De berättar hur länge de förväntar sig att spelet ska vara och vilka mål du måste mötas. Vanligtvis är det i form av ett riktigt stort jobb, till exempel att skapa en riktigt snygg krona och göra en byte.

Jag har spelat spelet flera gånger och stöter på ett problem. Spelet tar längre tid än målkorten skulle föreslå. Jag kan tillskriva en del av detta till nya spelare som tar lite extra tid att vänja sig på spelet, men det verkar fortfarande vara långt. De flesta scenarierna ska spela på 2 timmar. Jag har ännu inte sett ett spel senast mindre än 3 och de flesta gånger packar vi upp för att butiken stängs.

Jag ser inte nödvändigtvis det som en negativ, eftersom spelet är roligt. Det kommer dock att landa i "har vi tillräckligt med tid att spela detta?" zon där Battlestar Galactica och Twilight Imperium vistas.

Spelet är en solid sophomore-satsning från Gale Force 9 och jag kommer att fortsätta att hålla ett öga på deras nästa brädspel, SPOILER VARNING, Söner av anarki.

Produkten som visas i detta inlägg hör till Gale Force 9, eftersom det är deras spel. Rubriken är en GF9-annons.