Brand Emblem & kolon; Tillbaka och bättre än någonsin

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 28 Februari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Brand Emblem & kolon; Tillbaka och bättre än någonsin - Spel
Brand Emblem & kolon; Tillbaka och bättre än någonsin - Spel

Innehåll

Brandemblem: Uppvaknande

Det är år 2013, och medeltiden i spel har blivit ännu större. Om ditt fartyg kan uthärda rapturen och du följer din kompass norr kan du nå Isles of WEFUCKINDIDITRIGHT. Här hittar du spel som har gjort ett namn för sig själva och kommer alltid att spelas oavsett hur gammal de blir. När du äntligen hamnar på Tactical Strategy, hittar du en ny invånare som väntar på att vara ansluten till din 3DS. Säg hej (och farväl till 30 + timmar av ditt liv) till Brandemblem: Uppvaknande.


Historia Kort

För er alla som inte vet vad Brand Emblem är, låt mig lägga ner lite kunskap. Brand Emblem är en taktisk RPG-serie skapad av Intelligenta system och publiceras av Nintendo. Gameplayen är turbaserad och du flyttar enheter på ett rutnät för att besegra fiendens trupper. Dina enheter får erfarenhet av att döda fiendens enheter, fullborda vissa mål, etc. Dina trupper är en kombination av krigare, herrar, bågar, präster, trollkarlar, mörka trollkarlar, Pegasus-riddare, Wyvern-riddare och många fler. Var och en av dem har sina egna styrkor och svagheter mot andra enheter. Combat använder en sten-sax-papper triangel där vissa vapen har fördelar gentemot andra. Lanser> Svärd, svärd> Axlar och axlar> Lances. Vissa enheter har också fördelar framför andra. Till exempel: bågar får noggrannhet och skadar bonusar när de vetter mot luftenheter.


Brand Emblem har en mycket viktig skillnad jämfört med andra RPG: när en av dina enheter dör i strid, blir de döda. Det finns inga väckarklockor alls. Så, med varje steg du gör, hade du bättre varit säker på att din enhet kan överleva potentiella motattack från fiendens enheter, eller det lyser ut för gott.

Det är grunderna i Brand Emblem serie, nu låt oss prata specifika om Brandemblem: Uppvaknande. Här är anledningarna till att jag tycker att det här spelet är ett så starkt erbjudande i taktiska turnbaserade strategispel.

  • Skapa din egen personliga karaktär: Vanligtvis i Brand Emblem spel du inte har en karaktär, du är bara en taktisk sentience som flyttar trupper ovanifrån. Den här gången får du din egen spelbara karaktär och du kan anpassa hur han eller hon ser ut. Din karaktär är en huvudperson som hjälper Chrom, huvudpersonen och hans besättning, Shepards. Din karaktärsklass är taktiker, som ger dig möjlighet att använda både magi och svärdspel.
  • Tag Team: I Uppvaknande du kan kombinera två enheter tillsammans i strid. När två enheter tag team får de stat bonusar och hjälper också varandra ut i strid. Det här är det perfekta sättet att få en karaktär ur en hemsk situation Om de har låg hälsa kan du byta dem med den du samarbetade med. När två personer är samarbetade kan de också öka sin likhet för varandra, vilket hjälper dig att få supportsamtalen till max rang. Mekanikern ersätter i huvudsak det gamla stödsystemet från tidigare Brand Emblem spel.
  • Andra försegling: Okej, frågade du dig någonsin följande fråga: "Hej, jag kunde verkligen använda en annan präst / mage?" Tja nu kan du. För det mesta, du kan ge någon karaktär den andra förseglingen och WHAM! Klassen ändrats! För att klargöra kan du verkligen ändra någon klass i spelet till vad som skulle hjälpa dig bäst i vilken situation du befinner dig. Jag ser det här vara mer användbart för när du spelar Casual Mode, förlorar en karaktär och känner inte att starta om hela striden. Men inte varje karaktär kan bli varje klass förutom huvudpersonen och huvudpersonens framtida barn.
  • Framtida barn: Ja, jag sa FRAMTIDA BARN. När du får din taktiker stödsamtal upp till S-nivå med en annan karaktär kommer de att gifta sig och, ja ... Då får du uppdrag där du kan rekrytera ditt barn för att kämpa med dig. Det finns många kombinationer där ute för att du ska para ihop med. Så det är dags för dig att spela Matchmaker och ha en boll. Och ja, din huvudperson kan vara pimpin '. En annan sak som jag borde nämna finns inte alls samma könpar. Ledsen att besvikna dem som ville ha dem, men den högsta supportranken som ett par kan få, är en A-rang.
  • Inte helt linjär historia: Du kan ta tid att göra sidokunskapsuppdrag och gå tillbaka till huvudhistoriklinjen, vilket är bra, särskilt om du har problem som nivellerar ett visst tecken eller vill få supportsamtalen upp med vem du vill.
  • Casual Mode: Jag vet att detta kan göra den hårda spelaren raseri, men innan du börjar kampanjen frågar spelet om du vill göra "Classic" (när en person dör det är slutet på dem) eller "Casual Mode" (om ett tecken dör de är bara borta från striden och springa till nästa strid). Det här är bra för människor som är nya till Brand Emblem serier och vill vänja sig på gameplayen innan de försöker "Classic" Brand Emblem.
  • Dannel: Denna bild summerar honom ganska snyggt och träffar märket. Obs! Bilden innehåller vuxenspråk.

Jag kunde gå vidare och vidare. Jag känner att dessa poäng här är vad som gjorde spelet roligt för mig. Dessutom är Dannel alldeles för dåligt och bör vara nästa karaktär som alla cosplays från Brand Emblem. Jag tror på det här Brand Emblem är utformad för att få en ny folkmassa i franchisen och för veteraner som jag själv en chans att ha nostalgiska ögonblick.


Spelet har några fel. Uppdrag är oftast desamma med liten variation. Det finns valalternativ på vissa punkter, men dina val påverkar inte slutet mycket alls. Det finns DLC, men du måste betala för det. Några av DLC: erna ger lite extra utrustning, och även en klassbyte, men du måste spendera ett par pengar för att få dem alla. DLC finns på 3DS Marketplace.

Övergripande: Jag hade en bra spelning trots detta spel och gör en rekommendation för att du ska spela den.

Det här är Doc-signaturen.

Dr Dre X

Vår betyg 10 Jag hade en bra spelning men det här spelet och jag rekommenderar det starkt!