Final Sky Review

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Vanilla Sky Deleted Scene And Alternate Ending (rare)
Video: Vanilla Sky Deleted Scene And Alternate Ending (rare)

Innehåll

Final Sky är en fri-att-spela mobil RPG från Aeria spel. Inte precis ett bra sätt att börja en recension är det? Jag kan lika bra bara säga: [Generisk blandning av två ord som vanligtvis används i RPG-speltitlar] är ännu en stereotyp fri-till-spel-RPG från [Large MMORPG / Mobile-spelförlag som har ett stort antal liknande spel på sin portfölj] . Så vad handlar det om detta spel som har fått tillräckligt med min uppmärksamhet och tid för att tillåta mig att skriva en recension på den?


Det ser ut som en anime!

Jag själv skäms inte att erkänna att det första som verkligen fick min uppmärksamhet var den fantastiska anime konststilen. Konsten i detta spel är helt enkelt fantastisk, med livfulla färger och detaljerade karaktärsdesigner som skulle se hemma i en shonen anime-serie.

Inte bara är konsten glädjande att se på, men jag uppskattar också att de faktiska spridarna i spelet liknar konsten ganska nära. Konstig sak att påpeka, jag vet, men om du har spelat andra liknande gratis mobila RPG-skivor, förstår du skillnaden mellan karaktärskonst och sprites i spelet. Jag känner till många granskare harp om betydelsen av grafik över spel, men i en genre som mättad som den här i appaffären, har inte bara härlig konst, men vackra bilder i spelet, en lång väg att sticka ut från resten.


Appbutikens beskrivning hävdar också att den har en "rik, dramatisk storyline" men hittills verkar det bara innebära en olycklig, hooded man som vill ta över världen med sin mecha-armé. Jag uppskattar att det presenteras relativt bra med dialog scener som inte översätts för fruktansvärt från japanska. Men vad som äntligen sålde mig på att försöka detta var dock den stora "Combo" räknaren på vänster sida av skärmdumpen. Vid denna tidpunkt var jag ganska angelägen om att ge det här, när jag musade: "Hmm, kanske har jag faktiskt hittat en av dessa kort / karaktärsinställningar som har ett stridsystem".

Särskilda attacker som kan konkurrera med Final Fantasy

Inom några minuter var det glädjande att finna att striden är lika prickig som avbildad i skärmdumparna på butikssidan. Jag anser att gameplayen är en lite mer komplex version av Brave Frontier, där du knackar på karaktärsikoner för att utföra sina attacker och svep upp för att släppa "ess" (i likhet med Final Fantasys gränsen) efter att ha laddat essguiden under striden. Det bästa är att varje karaktär har sina egna unika attacker och animationer, alla med olika antal träffar, nedkylningstider och gjutningstider, vilket ytterligare lägger till den färdighetskomponent som krävs för att klara dina förmågor korrekt.


Tecken känner sig väldigt annorlunda och speciella på egen väg som ett resultat.

Tecken känner sig väldigt annorlunda och speciella på egen väg som ett resultat. Också i motsats till Brave Frontier, där fienden och dina karaktärer bara vänder sig till att attackera varandra, gör kampens realtidskaraktär och införandet av kombinationssystemet göra strider svårare, men också mer spännande som ett resultat. I grunden kretsar kombinationssystemet kring jongleringfiender i luften med dina färdigheter och gör mer skada som ett resultat av att öka kombinationsräknaren. Tänk dig att spela kick-ups med dina fiender, men med galen partikel effekter och utrop av ostiga stridsfraser i bakgrunden, det är vad Final Skys kamp handlar om.

AOE är nyckel

Men när jag gick vidare på de hårda uppdragen, blev några av de mer subtila bristerna i spelet gradvis utsatta för mig. Senare börjar fiender som leder till scenchefen göra stora skador och kan ta ner dina karaktärer i 2 eller 3 träffar. Men den mest frustrerande mekaniker du kommer att köra in är den konstanta svindlande, där varierade ememier kan väsentligen stunlock dina karaktärer med sina snabba attacker. Om detta händer med dina huvudskador, och du har ingen annan att avbryta dem, var beredd att starta om matchen, även mashing-knappar kommer inte göra dig bra när du tittar på att din hälsostång blir strimlad. Därför är det enda sättet jag hittat hittat att hantera så här är att välja tecken med stora AOE-attacker och stunlock dem tillbaka. Detta gör väsentligen förpackningarna av förmodade "whelps" för huvudchefen mycket hårdare än chefen själv (som du bara kan kombinera och flyga till oändligheten) och gör de flesta melee warrior och ranger karaktärerna drastiskt svagare än mages på grund av att deras kunskaper bara är enda mål.

All denna potential släpper ner av girighet ...

Nu skulle det inte vara så mycket av ett problem om de för det första fixades genom balansförändringar, och för det andra, om det faktiskt fanns ett tillförlitligt sätt att erhålla sådana tecken, som som mest fritt att spela spel, får mig till den fruktade betalningsmodell. På omfattningen av avskyvärt abhorrent (trading kortspel som Rage av Bahamut etc.) till generös till punkten att vara helt ointressant (Förundra framtida kamp, vilket jag retroaktivt skulle ge en 8/10 på grund av detta) Final Sky skulle vara bang på mitten. Uthållningssystemet reagerar dess fula huvud igen och medan du börjar med en liten uthållighetsgräns och behöver vänta en massa 5 minuter för att ladda en enda punkt, är uthållighetskostnaderna (vanligtvis under 10 per steg) inte löjliga nivåer av fri-att-spela-kortspel. Den mest hemska aspekten om betalningsmodellen är emellertid att förvärva nya tecken.

Gör dig redo att be till RNG-gudarna ...

Det finns inget sätt att skaffa karaktärer genom jordbruk (med begränsad tidshändelse) eftersom det enda sättet att göra det är genom spelets slumpmässiga, magiska uppkallningssida. Tecken som är 3 * eller under kan erhållas med poäng som ges till dig dagligen och utbyts med i spelguld. Men 4 * eller 5 * tecken är bara tillgängliga på 3 * + -samlingssidan, som använder sin premiumvaluta, kalla stenar, för det gör det självklart. Medan de belönar dig med att kalla stenar ganska regelbundet genom dagliga prestationer och uppdrag att försöka lindra detta, är det fortfarande helt möjligt att sluta med en part av värdelösa karaktärer på grund av hur snedvridda droppräntorna är mot 4 * och 5 * tecken . Och om du i slutet av berättelsen och avslutar de flesta av uppdragen fortfarande inte har några bra karaktärer (vilket är helt möjligt), kommer det troligtvis allvarligt att hindra din motivation att spela spelet ytterligare.

Det här är så deprimerande för mig att ett spel som har ett innovativt stridsystem inom riken av karaktär / kortspel och ser så bra ut, valde att återgå till de trötta, opopulära normerna för betalningssystemen inom denna genre av spel. Det förknippar din njutning av spelet till den punkt där jag inte kan rekommendera Final Sky till alla som inte redan är vana vid sådana fri-till-spel-system, vilket jag antar är fortfarande en tillräckligt stor publik.

Vår betyg 6 Det här är så deprimerande för mig, att en fri-till-spel-RPG som har ett innovativt stridsystem och ser så bra ut, valde att återgå till genoms trötta, upopulära normer. Recenserad på: Android Vad våra betyg betyder