Final Fantasy XIV & colon; Ett spel för varje humörintervju med Naoki Yoshida

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; Ett spel för varje humörintervju med Naoki Yoshida - Spel
Final Fantasy XIV & colon; Ett spel för varje humörintervju med Naoki Yoshida - Spel

Innehåll

"I dag och år handlar det bara om kommunikation mellan spelare. De är vår bästa marknadsförings tillgång. De är de som kommer att berätta för andra spelare:" Du borde spela det här spelet. "Du ska lyssna på din vän, snarare än att lyssna på ett stort företag ".- Naoki Yoshida


Jag har följt alla saker Final Fantasy XIV: A Realm Reborn religiöst.

@SquareEnixUSA publicerade en särskilt intressant intervju USgamer gjorde med regissören Naoki Yoshida på Twitter. Yoshidas första svar i intervjun riktade mig till min största bekymring hittills i beta: röstöverskott i skurna scener. Tja gissa vad? Det har bekräftats att vi kommer att ha rösträtt i FFXIV: ARR klippa scener vid lansering! Voice-overs är dock bara toppen av isberget; USgamer ville veta vad En rike Reborn skulle vara från en MMO-nybörjarperspektiv.

En rike Reborn

Yoshida börjar genom att jämföra En rike Reborn till tidigare konsolspel, med angivande av hur stridsystemet liknar den av de senaste Final Fantasy-titlarna.

Jag måste erkänna stridsystemet känns likartat Final Fantasy Type-0 (en Japan-frisläppning), som inte hade någon turbaserad aspekt i kampen alls. Du var tvungen att flytta ur attacker och hitta egna öppningar; XIV spelar mycket så. Han kommenterade också att grafiken och röstspelet kommer att känna sig som de nyare Final Fantasy titlar också.


Spelarbaserad marknadsföring?

När man frågade hur de planerade att dra in nya spelare sa Yoshida att det kommer att ske med Final Fantasy fläktar. Fans kommer att se det ARR är ett bra spel och berätta för sina vänner. För att vara ärlig har jag sagt till människor att det är ett bra spel sedan NDA har tagits bort, så jag bevisar redan Yoshida rätt. Jag gillar detta tillvägagångssätt; fokuserar på att skapa ett spel som är så bra att det kommer att få beta-testare att berätta för sina vänner, "hej man, du borde prova detta spel!" Det ställer verkligen fansen i kontroll över sitt eget öde med en MMO; med hjälp av fansens röst för att ta in nya spelare.

Vad? Ingen grind?

När det gäller "slipning" var Yoshida ganska rakt framåt om man inte ville ha en jämnvikt att ta mycket tid. Hans resonemang var att det riktiga spelet inte startar förrän 50. Liknande företag som Bioware, med deras MMO SWTOR, den Final Fantasy: A Realm Reborn personalen har redan förberett slutspelets innehåll i förväg så spelet kommer inte att dö eftersom folk slår nivåhatt med inget att göra.


Yoshida nämnde också hur de hade ett schema upprättat, så de kan fortsätta att ta fram nytt innehåll regelbundet. Det kommer inte att finnas något intresse för innehåll inom en snar framtid när spelet släpps, eftersom Yoshidas lag är allt på toppen av det!

Och mycket mera!

Yoshida spenderade tid att prata om armorysystemet, nödvändigheten av alts (alternativa tecken) och inventering. Det finns också ett djupgående svar om varför Yoshida bestämde sig för att en ren skiffer behövdes istället för att ändra över tiden. Intervjun är en riktig ögonöppnare, så om du har tiden läser hela saken över på USgamer.