Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Review

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Review - Spel
Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Review - Spel

Innehåll

Om det fanns ett spel som verkligen och verkligen besviken mig på PlayStation 2 var det den ursprungliga versionen av Final Fantasy 12.


Det är inte ett bra sätt att börja en recension, men det är sanningen. Jag, som många andra på tiden, förväntade sig något annat och lite mer traditionellt efter att serien hade gått in i MMORPG-territoriet med Final Fantasy 11.

Final Fantasy 12 använde inte ett traditionellt vändbaserat system, tomten var omedvetet och försvagad, och spelets långsamma hastighet överlag gjorde sina stora fängelsehålor ett test i tedium. Det var min åsikt då och det är fortfarande min åsikt nu: Den ursprungliga versionen av spelet var inte så bra.

Men här är vi i 2017, och jag ger Zodiac Age en full-on 9. Hur kunde det hända?

Förbättrad två gånger över

Visst har du hört talas om att något är "före sin tid", och på något sätt var det ursprungliga spelet bara det ... åtminstone i kampavdelningen.


Se, Zodiac Age är inte FF12s första ombyggnad. Det är i själva verket en remaster av en tidigare Japan-enda version av spelet (Internationella Zodiac jobssystem version - eller IZJS) som kom ut 2007 och hade nästan alla klockor och visselpipor i den senaste versionen. Det hade åtminstone majoriteten av de funktionella.

IZJS innehöll alla arbetsklasser, nya Gambits, utrustning tweaks, nya vapen, nya spel + och - lägen, testläge och snabba upp knappen tillbaka 2007. Tilläggen och ändringarna var helt enkelt svindlande vid den tiden och förändrade spelet helt, från en slog till en glädje att spela.

Jelly slipning vid 4x hastighet är stor.

Dessa tillägg i IZJS har förts över till TZA, med några ännu mer välkomna funktioner och förbättringar. En överlagskarta, så att du inte behöver öppna hela kartan var 20: e sekund, tillsättningen av andra klasser för varje tecken, ett reorchestrated soundtrack, fiendens balansering, rensade bilder och avlägsnande av stavningsbufferten som gjorde mage mindre än perfekt i original och IZJS.


Zodiac Age är ett helt nytt spel jämfört med originalet Final Fantasy 12, och förtjänar att komma ihåg som den sanna tolvte huvudlinjen till serien istället för den ursprungliga släppningen.

Jobb, licenser och gambiter

För de oinitierade, Final Fantasy 12: Zodiac Ages stridssystem kan tyckas konstigt. Det är ett slags hybrid mellan det klassiska svängbaserade menyslagssystemet och realtidsbekämpning, med större fokus på menyer.

Spelaren kan bara styra en karaktär åt gången, med det tecknet och de andra två i festen som fungerar baserat på Gambits, vilket spelaren sätter upp för att passa deras spelstil och situationen. Kampsystemet var en av fanbase största klagomål om det ursprungliga spelet med kritik att det "spelade sig" men det var inte så då och definitivt inte nu.

Man kan lätt påstå det Final Fantasy 12s kampsystem har blivit bättre med åldern, men mycket av det kollar ner till uppfattningen när man jämför dagens JRPGs till de för ett decennium sedan - plus snabba upp funktionen gör spelet flera gånger roligare.

Licenssystemet från originalutgåvan är fortfarande intakt, men här i Zodiac Age varje tecken väljer jobb istället för att alla arbetar med samma licenskort. Varje fiende död ger licenser (LP) du kan lägga mot att lära dig att använda nya Magicks, Technicks, passiv och utrustning.

Varje tecken kan välja två jobb, som är permanent valda när de är låsta. Du börjar med en och låser upp möjligheten att använda en sekund när du har gått fram till en viss punkt.

Arbetssystemet var en av mina personliga största dragningar till IZJS släpp ut och är en ganska stor dragning i Zodiac Age lika bra som det tjänar som spelets främsta källa till karaktärsanpassning. Med 12 totalt jobb, två till ett tecken, finns det mycket utrymme för spelstil anpassning.

Bor i Zodiac Age

Den här versionen av spelet har viss unik balansering jämfört med föregångaren, speciellt i foejbesvärsavdelningen.

Spelare av både originalet Final Fantasy 12 och IZJS kommer att märka att spelet är mycket lättare än vad som helst tidigare iterationer. För vissa som låter bra, men det gör det så slutar du spelet på en mycket lägre nivå än tidigare och chefen slår, som en gång var en riktig utmaning, kräver inte mycket ansträngning utanför de valfria högnivåerna Marks och Esper kämpar.

Spelets hårda utmaningar ligger i testläge och nytt spel (svagt) läge. Spelarna måste slutföra testläget för att låsa upp svag läge, vilket börjar varje tecken på ensiffrig nivå och håller dem där för hela spelet.

Men de som vill spela igenom igen och känna sig som ett monster kan på samma sätt fullborda spelet och springa igenom det igen i New Game + (Strong) Mode, vilket börjar varje tecken på nivå 90 för att springa igenom spelet med lätthet.

De flesta remaster releases ger helt enkelt visuella och ljud förbättringar, och medan Zodiac Ages förbättringar och tillägg går långt över den punkten, det ser ut och låter betydligt bättre än den ursprungliga versionen.

Spelets texturer ser bra ut med få låga texturer, allt ser skarpt ut, och PlayStation 2-karaktärsmodellerna håller sig överraskande bra. Visuellt är det en blygsam förbättring, men man kan säkert klaga på rörelsesläckningen i många cutscenes.

Om ovanstående låter lite ljummet, är det bara för att den omkodade ljudspåret är så mycket av en förbättring över originalet att det helt tar kakan. Jag går inte in i ett område och tänker, "Wow, det här ser bra ut," skriver jag in ett nytt område och tänker, "Wow, det här låter fantastiskt!" Du kan välja att lyssna på det ursprungliga ljudspåret i stället, men varför skulle du? Den rechchestrated One är helt enkelt bättre med nollkonkurrens. Det är helt fantastiskt.

stelnar Final Fantasy 12s plats i serien

Final Fantasy 12, om ett decennium sedan eller nu med Zodiac Age, har aldrig varit känd för att ha en fantastisk tomt. Liksom det andra svarta fåret i serien, Final Fantasy 5, alla drag är på jobbsystemet och gameplayen.

Ivalice-världen som det är i det här spelet är den mest fleshed ut i något spel som presenterar Ivalice som en inställning, trots att spelets faktiska plot går väldigt hemskt någonstans mittemot halvvägs. Det är därför denna recension inte är en 10/10 - eftersom plotet är lika brutet och ointressant som det var för ett decennium sedan.

Med alla förbättringar i den senaste versionen finns det något nytt för dem som spelade det ursprungliga spelet och en helt ny värld för första timers. Med en liten ljusstrategi i mixen med Gambit-systemet och ett ton sidinnehåll för att ta itu med, Final Fantasy XII: Zodiac Age är den mest solida och värdiga versionen av ett spel som annars har glömts.

Det här är ett av de spel du kommer till för spelningen och hoppa över cutscenerna, åtminstone på ditt andra playthrough. Zodiac Age är lätt min favorit Final Fantasy spel på mycket lång tid, även om jag redan äger IZJS version för nästan ett decennium. Det är helt enkelt för roligt, för vackert och för expansivt för att passera.

Obs! Författaren fick en granskning från utgivaren.

Vår betyg 9 Zodiac Age tar det som ursprungligen var ett medelmåttigt spel och gör det till en av de bästa spelinriktade inläggen till serien. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder