Final Fantasy X & colon; Standard Sphere Grid vs Expert Sphere Grid

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 25 Juli 2021
Uppdatera Datum: 9 November 2024
Anonim
Final Fantasy X & colon; Standard Sphere Grid vs Expert Sphere Grid - Spel
Final Fantasy X & colon; Standard Sphere Grid vs Expert Sphere Grid - Spel

Innehåll

När jag startade upp min kopia av Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, Jag stötte på ett alternativ jag aldrig sett tidigare. På Final Fantasy X meny frågade spelet om jag ville använda Standard Sphere Grid eller Expert Sphere Grid. Mindre än två minuter i spelet och jag var redan helt stumpad.


De flesta amerikaner hade aldrig stött på möjligheten till Expert Sphere Grid innan, eftersom det bara ingick i internationella kopior av Final Fantasy X. För dig, som jag, som inte hade någon aning om vilken man skulle välja i den här situationen, här är en paus i båda näten så att du enkelt kan välja vilken som du vill använda.

Standard Sphere Grid

Standard Sphere Grid är vad de flesta av er noga med. Var och en av dina karaktärer börjar i sitt eget område av gallret, och de flesta separeras av flera moduler. Det ser något ut så här ut:

Standard Sphere Grid sätter dina tecken längs ganska enkla banor. Till exempel, om du ville ha Yuna att vara både en vit och svart mage du skulle behöva slösa en hel del drag för att göra det möjligt.


För nybörjare är det inte nödvändigtvis en dålig sak. Om du inte vet exakt vilken väg du vill att dina karaktärer ska gå ner, eller om du inte vill tänka på det för mycket, är detta sfärgaller perfekt.

Den andra bonusen för Standard Sphere Grid är det stora antalet noder på den. Den innehåller ungefär femtio noder än Expert Sphere Grid, vilket gör den idealisk för maxing out stats. Du kan maximera karaktärsstatistik på båda raderna, men antalet extra och tomma noder på Standard Grid gör det lättare att utföra.

Expert Sphere Grid

När alternativet att välja mitt rutnät kom upp, fuslade alternativet Expert Sphere Grid mig. Jag hade aldrig sett det tidigare och var tvungen att göra lite snabb forskning för att ta reda på hur "expert" jag behövde vara att använda den.


Om du kan berätta med ovanstående bild börjar alla dina lagmedlemmar mycket nära varandra mitt i detta rutnät. Medan varje teammedlem redan har några knutpunkter fyllda, gör det det lättare att ändra sina vägar och roller tidigt.

Till exempel kan Lulu och Yuna helt byta roller i början, vilket gör Lulu den vita magen och Yuna den svarta magen. Eller om du vill kan du enkelt göra en kombination av de två. Med alla lagmedlemmar som börjar så nära blir det väldigt lätt att anpassa sina roller och skräddarsy dem till dina behov mycket tidigt i spelet.

Varning: Anpassa dina karaktärer tar lite förkunskap (eller forskning) för att kunna göra det bra utan att slösa sfärer och rörelser. Nybörjare kanske vill rensa bort det här nätet för deras första spel genom att det är extremt lätt att vandra om brädet utan ett tydligt mål i åtanke - vilket ger din karaktär en svag jack i alla affärer.

Också för dem som vill ha max ut statistik, kräver detta styrelse mycket avsiktlig åtgärd och har mindre tomma noder att anpassa sig senare i spelet. Det är fortfarande genomförbart, men kräver mer ansträngning och uppmärksamhet.

Till slut valde jag Expert Sphere Grid

Det här är inte första gången jag spelar spelet, jag är inte intresserad av maxing out stats, och jag är mycket frestad att göra Tidus en svart mage för helvetet av det. Basera ditt beslut på din nivå av lek och spelmål och du är säker på att ha det bra.