Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 11 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Spel
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Spel

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

I nästan varje enskilt spel idag finns en kampkomponent integrerad i spelet. För dessa spel har varje tecken en reaktionsröst som används för nästan alla åtgärder de gör. Från grunts till suck, att skrika, varje ljud som en karaktär gör uttrycks av en skådespelare. I många fall orsakar dessa ljud stor vokal stress. Som det står nu arbetar röstskådespelare i 4 timmar om dagen och några av dessa dagar spenderas bara för att göra de stressiga ljuden.


En av de krav som SAG-AFTRA har är att för sessioner som orsakar vokal stress kan skådespelare bara arbeta högst två timmar men betala fortfarande för sina två timmars ränta. Det här är rättvist, enligt min åsikt, eftersom skådespelare har kommit ut och pratat om de problem de har mött med de stressiga karaktären hos dessa sessioner. I ett svar från Steve Blum på gameactorsforall.com talar han om att förlora sin röst i en vecka efter att ha gjort stressigt röstarbete. Med tanke på att en röstskådespelers röst är deras försörjning, är det en otvivelare att det här nya kontraktet bör försöka skydda skådespelarens röster.

Brist på stuntkoordinatorer


Motion-capture är en vanlig i dagens videospel. Oavsett om det är att fånga ansiktsrörelser för att matcha en röstskådespelarens ord eller faktiskt fånga rörelser för kamp, ​​behöver alla dessa saker rörelsefångst. När det gäller mer involverade motion-capture kan sakerna gå fel. Tidigare i år när man gör mocap för det nya Fredag ​​den 13: e spel, skådespelare Kane Hodder blev skadad under sessionen. Nu har jag inte kunnat fastställa huruvida en stuntkoordinator var på uppsättning, men det är de saker som stuntkoordinatörer ska fortsätta att hända.

En annan av kraven SAG-AFTRA har är att en stuntkoordinator måste vara närvarande hela tiden när stuntarbete eller annan farlig aktivitet utförs. Stuntkoordinatörer finns för att se till att allt arbete utförs på ett säkert sätt. Det är förvånande för mig att se att detta inte är en standard för branschen. Videospel får tillräckligt med flak i media för att vara farligt och våldsamt, så det vore förnuftigt för mig att se till att alla aspekter av vårt arbete är så säkra som möjligt. Det är helt klart för mig att SAG-AFTRA gör denna efterfrågan.

Genomskinlighet

Nästa efterfrågan som SAG-AFTRA har gjort är att alla arbetsgivare måste avslöja spelets namn som en skådespelare kommer att arbeta med, den roll som skådespelaren skildrar och vilken typ av prestation en skådespelare ska ge. SAG-AFTRA säger att detta möjliggör bättre förhandlingar om en skådespelare och deras agent när de fattar beslut om huruvida de ska ta roll eller inte, om de tar rollen.

Utgivare av videospel har kommit ut och sagt att orsaken till bristen på öppenhet beror på att försöka stoppa läckage från att hända. Frågan jag har med detta svar är det faktum att alla som arbetar på ett videospel måste skriva under något som kallas ett icke-upplysningsavtal (en NDA). En NDA är ett juridiskt dokument som kräver att personen som undertecknar det lovar att hålla känslig information en hemlighet. Skulle den som undertecknar NDA, bryta hemligheten och berätta för någon, kan den som utfärdat NDA stämma för kontraktsbrott. Utöver detta har den person som bröt NDA haft en dålig status eftersom de inte kan lita på känslig information. Argumentet att utgivare försöker hålla läckage händer är inte tillämpligt här om icke-upplysningsavtal används som det verkar som om de är.

Kontingentkompensation

Under senare tid har videospel blivit några av de högsta grossistformerna av underhållning. Spel gör ungefär lika mycket som blockbuster-filmer gör idag. Man skulle tro att de människor som agerar i dessa spel skulle tjäna pengar hand över näve om spelet de jobbar på är framgångsrikt, eller hur? Tyvärr är det inte så. När en skådespelare har betalats för sitt röstarbete är det det. Inga restkontroller kommer efter det.

Den slutliga efterfrågan som SAG-AFTRA har gjort är att en back-end-betalning måste ske med ett begränsat belopp och endast om ett spel är framgångsrikt. Som jag nämnde tidigare är några av rösterna vi hör i videospel vad vi associerar med de karaktärerna. Någon som Troy Baker som Booker DeWitt, David Hayter som Solid Snake, Kevin Conroy som Batman eller Jennifer Hale som kvinnlig röst för Commander Shepard. Dessa personer definierar den karaktären. När vi tänker på dessa karaktärer är det här den röst vi hör. Det är helt asinine för mig att de inte får någon restlön för arbete som är så viktigt för denna bransch. Med tanke på hur stor en bransch spelindustrin har blivit, borde vi visa dessa aktörer för de föreställningar de ger och fortsätta att visa hur viktigt de är. Istället verkar det som om vi bara tar sin röst och slänger dem sedan till sidan för att klara sig själva.

Till slut kan jag säga att jag tycker att det är perfekt att SAG-AFTRA kämpar för det här nya kontraktet. Det tidigare kontrakt som aktörer har arbetat med skrivs tillbaka i mitten av 90-talet. Videospelindustrin har utvecklats helt och hållet till ett nytt djur på den tiden och det är dags att vi visade det. Om vi ​​fortsätter att kämpa för att bli seriöst som en mogen bransch istället för bara något för barn, måste vi visa att vi är villiga att ta de människor som jobbar och bryr oss allvarligt.

Vad tror du? Är det dags att vi visade folket som röstar de karaktärerna vi älskar bättre respekt eller inte? Lämna en kommentar nedan och låt mig veta!