Fictorum Review - Gå med i den mörka sidan

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 3 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Fictorum Review - Gå med i den mörka sidan - Spel
Fictorum Review - Gå med i den mörka sidan - Spel

Innehåll

Gaming har en beprövad formel. Ofta spelar du som en hjälte, räddar damnen och förstör skurkens onda plan. Storytelling som detta bidrog till att definiera spel. Men det finns också spel som gör den här plottstrukturen på huvudet. Fictorum är ett av dessa spel.


Skapat av Scraping Bottom Games, erbjuder detta skript-flipping action RPG ett annat sätt att uppleva historia ... genom ögonen på en skurk.

När du börjar är du den mest kraftfulla trollkarlen i världen - helt bokstavligen en gud. Legendariska krafter överlämnas till dig för vilket ändamål du tycker är lämplig. Starta eldbollar från ingenstans för att förstöra tornen.Använd miljön för att starta en förebyggande attack mot dina fiender genom att toppla gigantiska broar. Det är kraften i Fictorum.

Berättelse

Historien är en av de bästa elementen i spelet. Enkelt uttryckt, du är den sista magen i din beställning. Grand Inquisitor har utrotat alla de äldste och kastar dig in i den korrupta Miasma. Där är du återfödd och på strävan att förstöra alla delar av inkvisitionen.


På ett sätt är detta en typ av Välj din egen äventyrshistoria eftersom det involverar dig, och det finns val som du gör som påverkar historien. Till exempel, reser från en ö till en annan, du kan springa in i en sida quest ber om hjälp. Dina val är enkla: Fortsätt eller hjälp att förstöra en bas. Båda anledningarna är för dina egna mål, men varje påverkar historien annorlunda. Om du hjälper, marscherar inkvisitionen närmare, men vad du gjorde kunde förintetgöra deras armé.

Att välja din egen historia ger dig en bemyndigande roll. Visst, du kan vara allmäktig, men det finns konsekvenser för dina handlingar. Det fanns tider där jag var tvungen att gå tillbaka från spelet och tänka på varje åtgärd som jag möttes med, vilket gjorde att jag uppskattar karaktären som jag skapade.

Karaktärsskapande är en standardaffär

För mig är karaktärsskapande en liten men viktig del av spelet. Jag lägger till detta eftersom det är viktigt för min egen personliga historia. Här heter jag bokstavligen min karaktär, men viktigare är det också där jag psykiskt skapar en backstory. Namngivna min karaktär Victor Von Doom efter Fantastiska fyra skurk var för bra att inte göra - speciellt med alla befogenheter till min förfogande.


Dina standardalternativ är inkluderade här, till exempel kläder, färger och viktigast av allt, din huvudkraftklass: Brand, Blixt och Ice. För mig ville jag den sanna kraften i den mörka sidan med Lightning. Tyvärr hindrar inte denna process att ha någon kvinnlig eller varelse kroppstyper.

Fictorums spel börjar ny, men växer upprepad

I FictorumWielding Power har aldrig känt så bra, speciellt när du absolut utplånar en fiende. Att vara övermanad är kul. Men i motsats är fienderna underpowered och kan kastas med ett enda musklick. Jag är inte säker på om detta berodde på din kraft eller lågnivåfienderna, men det verkar vara regeln snarare än undantaget. Efter det, ja ... det är det. I de flesta fall kan du snabbt köra ett område med liten eller ingen kamp. I sällsynta undantag kommer fienderna mot dig precis i början av scenen. Jag kommer ihåg i slutet av det första steget, jag stod där och plottade vad jag skulle göra och här kommer alla fiender mot mig från slutet av scenen.

Efter det, ja ... det är det. I de flesta fall är inte fiender allt det skrämmande och du kan snabbt springa ett område med liten eller ingen kamp. I sällsynta undantag kommer fienderna mot dig strax i början av scenen, full av raseri och blodlust. Jag kommer ihåg i slutet av det första steget, jag stod där och skrev om vad jag skulle göra och här kommer alla fiender som rinner mot mig från scenens slut, vilket gjorde att striden ibland känns lite skrynklig.

Nivån av frihet i denna värld är också en strid. Att vara en allmäktig mage, skulle man tro att du kunde gå någonstans - men nej. Varje nivå är närvarande som ett bordspel med berättelser. Dessa beslut placerar dig i världen med vissa mål att slutföra - och de flesta är ganska enkla (förstör denna person eller förstör denna stad).

Inom bordplattformen hålls dessa nivåer på små, inkapslade öar med en huvudbana. Det är här jag har problem med Fictorum. Medan dessa genereras slumpmässigt, känns det stagnerat ... som något saknas. Jag fortsätter att göra samma mål. Island hoppa till nästa, och jag gör det igen med en liten skillnad. Efter ett tag blir det lite repetitivt, även när du använder sådan kraft för att förstöra efter vilja.

Och ja, nästan allt i världen är förstörbart. Och det är roligt att förstöra hus, fästningar och massiva broar, men fysiken är inte ensam för att lösa in det här systemet. Några av strukturerna är viktiga för uppdraget, som portabeskyttarna, men förstör dem med en träff tar det roliga ut ur det.

---

Fictorum är ett roligt men ofta repetitivt spel. Medan karaktärskapelsen och berättelsen är de bästa delarna av detta är bara att vara en skurk i ett spel uppfriskande. Jag skulle vilja föreslå att du stänger av din hjärna och njuter av den tanklösa roliga att vara en överdriven skurk. Om och när en sekund Fictorum spelet kommer ut, skulle några enkla korrigeringar implementeras för att skapa ett fantastiskt spel för alla att njuta av.

Fictorum finns på GOG.com för 19,99 kr.

[Notera: En kopia av detta spel tillhandahålls av utvecklaren för syftet med denna översyn.]

Vår betyg 7 Fiktorum faller in i den repetitiva gameplayfallen, men i slutändan löses den av sin historia. Om du alltid ville vara en skurk i ett spel, spela detta.