FFXIV & colon; Urth's Fount - Odin Primal Battle Guide

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; Urth's Fount - Odin Primal Battle Guide - Spel
FFXIV & colon; Urth's Fount - Odin Primal Battle Guide - Spel

Innehåll

Som en del av Final Fantasy XIVs patch 2.5, återupptogs spelarna till Odin-striden i form av en ny test. Medan den nya testen introducerades på Fan Festival, skiljer den officiella versionen något.


Jag kommer att täcka den stora förändringen nedan, liksom alla andra kampmekaniker. Det tog mig att köra mötet med mitt fria företag för att äntligen få denna kamp ner. Skrik ut till Endless Spires på Excalibur för hjälp.

Denna körning började lite tvivelaktigt. Jag glömde att mina FC-medlemmar gjorde det lättare för mig och drog mig illa. Vi lyckas återhämta sig snabbt men jag hamnar som off-tanken.

Hur man slår Odin: Strategi

Denna kamp är ganska lätt på huvudtanken, förutom det faktum att Sanngetall hanterar massiva skador. Det verkliga arbetet görs av healers och dps. Det här är en väldigt mobil kamp, ​​så du måste alltid vara redo att flytta. Denna kamp är 100% på dps för att maximera skadorna. De flesta av mina misslyckanden berodde på optimala skador. Den enda råd som jag har för tankar är att tanka Odin med sin sida mot väggen och inte din rygg mot väggen. Detta ger dig mer utrymme att undvika attacker


  • Sanngetall: Den här attacken handlar om stora skador på tanken. Jag är osäker på om detta klyver i andra som står framför Odin, men jag rekommenderar inte att testa det. På min Paladin verkar det handla var som helst mellan 2k-6k skador beroende på vad buffs är aktiva och om en del av det är blockerat / parerat. Healers måste ständigt hålla huvudtanken toppad. Tankar ska vara roterande defensiva nedkylningar för detta.
  • Hall of Stone: Detta är en riktad AoE som förstöras av någon som drabbats av den. Det ser ut att vara riktat mot tre slumpmässiga spelare. I senare delar av striden faller det flera AoE-mål på varje enskilt mål.
  • Hall of Sorrow: Ett rum stort AoE som hanterar måttlig skada.
  • Hall of Lead: En slumpmässig målsökning med flera mål som saktar någon slagen. Det handlar också mediokra skador.
  • Valknut: En kortvarig AoE centrerad kring Odin som behandlar måttlig skada på dessa träffar.
  • Gagnrath: Straight Line AoE-attacker som hanterar måttlig skada och knockbackspelare slog. Det finns två versioner av detta drag. Den första är parallella linjer som går från en sida till den andra. Den andra är ett par vinkelräta linjer som passerar mitt i rummet. När kampen fortsätter En andra uppsättning kommer ibland att följa den första, bara något motsatt från den första uppsättningen.
  • einherjar: Ett rum bred AoE som hanterar stora skador och tillämpar Blödning. Denna blödning kan avlägsnas. Einherjar är den stora förändringen från Fan Fest-versionen.I den versionen kan du avbryta gjutningen med tystnad. Nu är ingen av Odins rörelser avbrutna.
  • Gungnir: Tre spelare kommer att få en stor röd cirkel runt dem. Tricket här är att var och en av dem ska släppa sin cirkel runt kanten av kartan utan att överlappa cirklarna eller släppa dem på andra spelare. Detta härdar tre spjut. Så länge spjutarna är aktiva kommer alla spelare att ha en konstant blötdämpning som inte kan avlägsnas. DPS måste döda dem så fort som möjligt.
  • Shin-Zantetsuken: Den här attacken händer på en timer. Jag vill säga att du har ungefär 10-15 minuter för att rensa kampen totalt. Jag är inte säker på den exakta tiden. Du vill ha Odin ner till ca 10% HP innan han börjar attackera, för att ge dig tillräckligt med tid att döda honom. Om Shin-Zantetsuken går av kommer det att skötas hela gruppen.

Detta bryter upp Odins mekanik. För mer Patch 2.5-innehåll kolla in min lista över FFXIV guider. Jag hoppas att paketera upp patch 2.5 med en World of Darkness guide inom en snar framtid. Om du har några kommentarer, frågor, problem eller tilläggstips, var noga med att lämna dem i kommentarfältet nedan.