FFXIV & colon; Förändringar i jobb i Stormblood Expansion

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
FFXIV & colon; Förändringar i jobb i Stormblood Expansion - Spel
FFXIV & colon; Förändringar i jobb i Stormblood Expansion - Spel

Innehåll

När Final Fantasy XIV höll sitt 36: e levande brev i Hamburg, Tyskland. Det var mycket ny information för spelare - men den största avslöjade involverade förändringar i jobb som skulle komma i FFXIV Stormblood expansion.


Låt oss gå över vad dessa förändringar var och vilka nya jobbfunktioner kom med Stormblood expansion.

Farväl Cross-Class Färdigheter, Hej Rolsåtgärd

Ett stort problem med karaktärsframsteg och handlingar var det faktum att du behövde nivåera andra klasser för att fullt ut spela ditt huvudarbete - vilket i vissa fall är en obligatorisk karaktär.

För att åtgärda detta togs tvärklass färdigheter helt och hållet bort och ersattes med rollåtgärder. Dessa är uppdelade i fyra kategorier: Tank, Melee, Ranged och Healer. Spelarna behövde inte längre nivåer som de inte ville spela.

Med tillägg av rollåtgärd och förändringar i jobbåtgärd (som vi kommer tillbaka till) sa Yoshida att en av de första sakerna du ska göra när du startar Stormblood expansion är remap din hotbar.


Strömmer Hotbar med Roll Actions

Liksom korsklassfärdigheterna tas oanvända / underutnyttjade åtgärder helt bort. Istället kommer de att slå samman och skapa nya rollåtgärder.

Spellrelaterade åtgärder uppdateras automatiskt som du nivå. Till exempel, Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 passar alla i en slits på hotbar. Andra färdigheter med flera nivåer kommer också att kombineras, som Thunder 1 och Thunder 3.

Oavsett om du använder en kontroller och standardinställningen för mus och tangentbord, bör dessa ändringar göra det mindre överväldigande att utföra åtgärder. Dessa åtgärdsändringar kan göra denna iteration av FFXIV känns som ett nytt spel att behärska, vilket är spännande efter fyra år av samma kampsystem.

Stylized Ability Mätare / HUD

Det finns många saker att hantera under kamp själv och parti HP, chefsförmåga, AOE-indikatorer, buffs / debuffs osv. FFXIV utvecklingsteamet ville göra spårningen av dessa element mindre av ett ögonblick, och göra buffs mer tilltalande både i ledning och estetik.


Med Stormblood, Varje jobb kommer att ha sin egen unika mätare. Dessa mätare är avsedda att vara visuella signaler angående din karaktärs inställning och numeriska buffs. Förenklade versioner av Jobbmätarna är fortfarande under uppbyggnad, och utvecklarna vill ha feedback från spelare om hur man förbättrar dem.

Att hålla upp med buffs under kamp har alltid varit svårt - speciellt när man använder kontroller. Men gränssnittet ändras kommer in Stormblood letar efter att åtgärda det. Snart kommer inte buffs att döljas, och du ser dem tydligt i varje kampsituation.

För att se hur alla dessa ändras till jobb, handlingar och HUD faktiskt ser in-game, kolla in släpvagnen ovan! Tänk bara på att bilderna inte är helt representativa för den färdiga versionen av den kommande expansionen.

Viktiga förändringar i attribut

Egenskaper har en varierande grad av påverkan på den aktuella spelningen i FFXIV, och tenderar att betyda mycket mer i raid än vad de gör i andra delar av spelet. Men Stormblood expansion kommer att balansera och ersätta ett antal attribut.

Noggrannhet

Noggrannhet ersätts med Direct Hit Rate, som endast kan användas av DPS Jobs. Spelare har nu 100% träfffrekvens (Fram), 110% (Flank) och 120% (Bak) på lika eller högre nivå än fienden. Flanken och öronen har en högre andel på grund av de debuffer som kan uppstå i strid.

Direct Hit Rate ger också en högre procentuell chans att landa en kritisk åtgärd. Dessa kritiska handlingar är inte lika starka som kritiska träffar, det betyder inte att du inte kan få en kritisk handling landa en kritisk träff. Genomför detta kommer att lägga till ytterligare kritisk bonus på den ursprungliga crit-åtgärden.

Parera

Parry kommer att ersättas av Tenacity, som endast är tillgänglig för Tank jobb. Parry var den mest värdelösa stat i FFXIV. Det ger spelare möjlighet att mildra 20% av all fysisk skada, vilket låter bra. Men när varje chef gör magisk skada, är det inte en väldigt hjälpsam egenskap att ha.

Med tillägg av Tenacity har tankar ökat skador och ökad minskning av inkommande skador. Parries är fortfarande möjliga, men du kommer inte att kunna utveckla dem som stat med ditt redskap.

Fromhet

Endast tillgänglig för healers, den här statens största fördel är ökningen i max MP. Piety får inte ersättare, men ändras från en huvudattribut till en subattribut. Så det blir utrymme för mer flexibilitet när det gäller hur du specificerar dina läkningstecken baserat på din kampstil.

Dessa tweaks till Sub Attributes ger en annan känsla för alla jobb. Nu kan tankar göra mer skada medan man fortfarande har tankstatistik, och DPS-klasserna blir ännu svårare än tidigare. Med tillägg av Direct Hit Rate kan DPS landa mer kritiska hits. Förändringar som dessa gör mer statistik på ett meningsfullt sätt, och kan till och med ge en viss extra mångfald till jobben.

--

Håll dig klar till GameSkinny för fler uppdateringar och FFXIV vägleda innehåll!