Innehåll
Videospel hatar fysik, och fysik hatar dataspel. Detta är välkänt och accepteras länge. (Seriöst har du försökt göra ett spel i Unity innan? Att få de fördömda colliderna till pålitligt inte att flyga genom varandra kan vara en stor smärta i röven.)
Därför skakar de flesta utvecklare sina första och säger något som:
"Skruva det! Jag ska visa dig, fysik !!! "
Detta leder till spel som har fullständigt löjlig fysisk interaktion - och det är just de slags spel vi tittar på idag. Ironiskt nog försökte de flesta av spelen på den här listan utnyttja fysiken Mer än ditt genomsnittliga spel, men i deras fall som bara förvärrat problemet vid handen.
I dessa nästa 5 matcher är det tydligt att utvecklarna tog bort sina handskar och slog kampen mot fysiken. Men vi är inte säkra vem som vann i slutet ...
[Header Image Erhölls från Hash Milhan. redigerad]
NästaKirurgsimulator
Kirurgsimulator Försöker att leka bra med fysiken, men det faller lite kort. Det är i grunden en 100% exakt simulering av den faktiska operationen, där du måste kontrollera en kirurgs hand med din mus eller kontroller. Kontrollerna gör att du kan ta tag i fingrarna, flytta armen upp och ner och vrid handleden i alla riktningar.
De ger definitivt den mängd finess som behövs för att göra verklig operation på riktiga patienter. Men i praktiken ..... det fungerar inte så bra.
Att lära sig ett sådant kontrollschema tar lite tid att behärska och du ser ut som ett litet barn som du slår av organen utanför operationsbordet och slänger kirurgiska verktyg i ansiktet på din kraftigt lugnade patient.
På PS4 kan du till och med göra co-op, där varje spelare styr 1 hand för att göra sakerna ännu mer intressanta. Efter ca 20 minuters sågning i vår patients bröstkorg och slumpmässigt avlägsnande av ben och organ, kunde vi fortfarande inte gripa hjärtat tillräckligt hårt för att dra ut det.
Vi skulle vända av fysiken i det här spelet, men vi kan inte räkna ut hur man ska arbeta med långfingeren ...
Jag är bröd
Jag är bröd är inte en vilseledande titel. Du spelar som en bit bröd. Närmare bestämt spelar du bara som en enda bit bröd vid vilken tidpunkt som helst - även om du kan spela så många olika typer i hela spelet. Vad gör du i det här spelet? Oavsett bröd gör vi när vi lämnar våra egna apparater, antar vi!
Vill du hålla fast vid väggarna medan du långsamt kör husets ägare bokstavligen galen? Du kan göra det, precis som varje bröd som jag någonsin har ägt gjort.
Vill du köra genom hinderkurser som bagel? Det kan du också, förmodligen som en riktig bagel skulle.
Vill du spela som en kram av smulor som smygar in i alla ställen som din ägare skulle tro att du aldrig kunde komma in i? Tja, det kan du inte göra. Men du kan spela som en skiva bröd i Zero-Gravity, så det finns det. Djupt går där ingen skiva bröd har gått förut. Oavsett vad fysik har att säga om det.
QWOP
I QWOP du spelar som en elit idrottsman (av sorter) för den lilla nationen QWOP - en riktig plats i Sydamerika. Det är oklart exakt vad QWOP spenderar sin BNP på, för det är säkert som helvete inte banesparkslaget.
Det är förmodligen tyngdighetsförstärkare, med tanke på att din karaktär är obevekligt sköt huvudet först i marken varje gång du försöker börja springa. Men det är okej. Efter ett par dussin gånger kan jag verkligen säga att jag hänger på det - jag gjorde det 4.1m (ut ur 100m) längs spåret. Framsteg!
Get simulator
Get simulator är min typ av spel. Alla andra spel på denna lista ställer spelaren i direkt motstånd mot fysiken. Lär dig att gå, lära dig att surgeify, lära dig att bröd. Och vad hindrar dig från att lära dig dessa saker? Naturligtvis, fysik.
Men inte Get simulator. Om det inte redan framgår av det faktum att berggeitens vägg vandrar upp klara klippor, så borde det här spelet vara helt klart: fysiken älskar getter. Det är villigt att lägga sitt hat av spelutvecklare och människor åt sidan för att fira vår enhetliga tillbedjan av dem. Utvecklarna över på Coffee Stain Studios och Double Eleven kunde räkna ut detta och utnyttja det till ett spel som åtnjutits av människor i alla åldrar.
Liten stor planet
Innan jag säger något annat om Liten stor planet Jag måste ta upp säcken i rummet: Sackboy är bara det - en säck. Det finns inget sätt att han ska kunna stå, eller hoppa, eller gripa, eller självdestruktiva efter vilja.
Antingen är han besatt av en demon (som stöds av det faktum att alla icke-säcka NPCs talar i tungor), eller han är kärleksbarnet mellan mardröm före julen 'Oogie Boogie och en baby docka. Jag vill inte tänka på någon av dessa möjligheter.
Vad är det? Han kunde ha ett skelett och verkliga organ, säger du?
[Källa]
Det är bara skruvat upp!
Men vänta .... vi pratar om fysik. Höger. Ahem.
Jag antar att LBP är en fysikplattform eller något annat, men låt oss vara ärliga - den verkliga imponerande motstånden i fysik i LBP är sackboyens onaturliga förmåga att existera alls.
Varje spel någonsin
Jag slår vad om att du trodde att du bara skulle läsa en söt listikel om hur fysiken hatar dig i några spel ... men nej. Det hatar dig i stort sett varje spel. Nästan vilket spel du någonsin har spelat har något i det som skulle förnedra dig om du upprepade IRL.
Du vet hur du hoppar in som varje platformare någonsin? Tja, ingen har någonsin hoppat högre än 1,5 m. Och i de flesta spel hoppar du vägen högre än så.
Du vet hur det finns den Krogan Shotgun i Masseffekt 2 Det berättar att det skulle bryta armen hos en människa när den sköt på grund av sin kraft, men då låter spelet dig använda det ändå? Tja, spoiler alert, det skulle faktiskt bryta din arm.
Och inte ens få mig igång på den logik som finns i Mass Effect AndromedaLivs support system. Stannar i kaustisk vatten i en halv sekund dödar mig, men mina sköldar kan stå emot en kula i några sekunder? Något lägger inte upp där.
Faktum är att verkligen allt du håller heligt och sant i ett videospel är en lögn om du tittar på vetenskapen. Men är det inte så roligt? Fysiken kan vara vad som håller oss grundad i livet, men i videospel .... allting är möjligt. Och det är därför vi älskar dem!