Far Cry 4 Review

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Should you Buy Far Cry 4 in 2021? (Review)
Video: Should you Buy Far Cry 4 in 2021? (Review)

Innehåll

Far Cry 4, som med något konstnärligt uttryck, borde inte ha någon trovärdighet mot sociala gränser. Det behöver inte heller vara roligt nödvändigtvis heller. Bra sak sedan de flesta Far Cary 4 är det inte.


Istället är det galet. Fadd. Det behandlar djur som blodsport, kastar hinduismen som en gladiatorplaskfest och missbrukar god smak. Ubisofts ramar, som identifieras av deras fascination med förvirrande öppna världar och uppblåst smak för innehåll, känns som ett sätt att dölja den ofta, oupphörliga barbariska åtgärden.

Människor dör. Människor dör i krig också och ofta finns det kontext. Far Cry 4 har lite. Det är förtvivlad och cynisk världsutsikt slashes genom den fiktiva Kyrat med huvudrollen Ajay Ghale inom några minuter efter ankomsten. Ghale kom att sörja, att begrava sin mors aska enligt hennes sista önskan. Skydda in i åren av ett inbördeskrig, de uppenbarligen utbildade Ghale-lyftarna, rifler och raketskyttar, medan de hoppade över kajder, klättrade på Himalaya och använde explosiva anordningar - allt utan rimlig bakgrund för att förklara sin oövervinnliga militärfödda atleticism.


Ghale-Force Nightmare

Ajay Ghale gallivants genom ett landskap omgivet av snodda färgscheman och gyllene extravagans. Han slår den kungliga armén, ledd av en karismatisk och perversigt vänlig hednisk Min, en bisarr multinational beatnik som har förslavat Kyrats befolkning genom medel som i slutändan är muliga. Karaktärsbyggnad, ungefär som med Ghale, är Far Cry 4 s omedelbart kvävande undergång.

Om något är intressant är det Kyrat. Den värd Nepal, och som standard de hängivna indiska kulturerna, är en sällsynt interaktiv fiction off-shoot. Korta interstitiala segment utforskar urtagningar av lokala religioner, men görs fårligt under påverkan av olagliga droger.

Hedenska Min släpper propaganda runt landet, glittrande affischer som utövar sin ohärda narcissism. Men även med korta, intressanta stunder och berättelser som utvecklar den inneboende (brutna) logiken, Far Cry 4 känns lika upptagen i utvecklaren Ubisoft Montreals västerländska synvinkel. Om det här är satir misslyckas det. Om parodi är det otänkbart okänsligt. Eller kanske är det bara den oupphörliga lusten för våld så vanligt för AAA-spelutveckling. Det är trots allt möjligt att sälja. Overseas folklore? Inte så mycket.


Hednisk ritual

Med hednisk Mins yttre inflytande har Kyrat fallit. Om Far Cry 4 försöker någonting vågat, det finns en betydande allegori för att utsatta utomstående tullar invaderar ett stolt folk. Vägarna handlar om att le och vinka. De är lugna på sina sätt. Min representerar dock en rasning av deras samhällets normer. Han äter sin mat, sina grödor, men är bara intresserad av sitt guld för värde snarare än andlig betydelse. I en ironisk vridning verkar Ubisoft Montreal bara intresserad av att lokalen är exotisk.

Far Cry 4 slutar aldrig. Det är en del av sitt problem. Omgiven av potential att bryta sig fritt från välbekanta genre troper och utforska sällan sett religiös etnicitet, når den för vapen. Snabbt. Artikulerade idéer är nästan utdöda i denna marknadssektor. I stället för att ge perspektiv, Far Cry 4 trycker ikoner. Gå hit, gör det här, köp saker, nivå upp, gå hit igen. De oändliga paradingikonen och pilarna och kartmålet upphör aldrig, fångas i konstant slagsmål för att sälja tillgängligt innehåll om det finns behov av det eller inte.

Vackert oroligt

Kyrat är i synnerhet tredje värld (drivbara gyrocopters hålls ihop med kanalband), men det finns ännu mer att göra - eller döda verkligen - än de flesta resesätt skulle täcka. Det finns djurjakt sidokostnader som skulle göra livslånga Cabela medlemmar squeamish, elefant som rider på Ringling Bros. skulle inte våga försöka, självmordsbärande fallskärmshoppning, tornöverskridande, landmärkebesök och inbördeskrig. Far Cry 4 har ingen mening, det verkar inte heller bry sig om hur alla dessa miniatyr-off-shoot-uppdrag bryter sönder berättande flöde. Få öppna världsspel gör någonsin. Självklart är marknadsföring av en stark, välformad berättelse svårare att göra än att slå ett nummer på en låda.

Det är fortfarande ingen ursäkt. Tekniskt sett är Ubisofts arbete bra. Ramhastigheterna är stabila, skytte miljontals rundor är kompetent och direkt fem till fem flerspelare, vilket är mer än det som kan sägas för mycket 2014-produktionen. Co-op fungerar också, men endast utanför kampanjuppdrag. Men när underströmmen är så ovanligt otäck och vulgär, spelar ingen roll det. Far Cry 4 är ovanligt vacker. Ändå är de enda sevärdheterna som kommer att erbjuda dem som peering ner reticules av virtuella vapen.

Slutmoment frågar om plot-nödvändig mord, vilket skapar oroande dödsanimeringar för nyckeltal, och går sedan in i en segue med vintage dotara-driven popmusik som om det vädjar till Quentin Tarantinos exploaterande macabre sida. Far Cry 4 är så perfekt för modern Ubisoft: Brash och divergerande med oändlig variation, ansträngd av sin egen oanständiga innehållsutmattning.

Vår betyg 5 UbiSoft Montréals senaste första personens öppna världsspelare är oerhört våldsam och ofta olaglig, men det är skönhet i rörelse när det inte dödar saker som rör sig. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder