Fantasy Life & colon; Där Casual Play tar ett slag

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Fantasy Life & colon; Där Casual Play tar ett slag - Spel
Fantasy Life & colon; Där Casual Play tar ett slag - Spel

Innehåll

Creative powerhouse och japansk utgivare Level-5, utvecklare av Dragon Quest VIII: Journey of the Bursed King och av de populära Yo-Kai Watch serie, har nyligen släppts Fantasy Life för Nintendo 3DS. Det är ett rollspel som försöker anmäla skapandet anda av Runescape med en nypa av Djurkorsning.


Här är en lista över några av spelets förmåner, rosen, tillsammans med några av nedgångarna, törnen.

Roses

Utforska Reveria

Fantasy Life gör ett bra jobb att låta spelare utforska Reverias värld till fots eller på häst. Du kan utforska öknar, tropiska stränder, en gammal ruin, fuktiga grottor, eldgrottor och det finns ett DLC magiskt högt torn utrustat med hårdare varelser för spelare som redan har slått det ursprungliga spelet.

Hem Maker

När man går över marken kan Woodcutters förvärva ovanliga träslag som gör att de, som snickare, kan skapa möbler. Spelare kan designa sitt eget återhämtningsrum där de också snabbt kan resa till, lagra uppdragsposter, placera möbler, fönster, byta tapeter och hålla råvaror säkra. Varje by har ett av dessa rum, men de är endast tillgängliga för ett högt pris.


MMO Fervor

Spelare kan spela spelet med NPCs för allierade, eller med andra som använder Nintendo 3DS 'onlinefunktioner. Varje tecken kan anpassas till fullo, och på grund av spelets funktion kan kostymer variera drastiskt. I vissa RPG-spel kan en spelare bara vara en klass, men i det här spelet kan spelarna slutligen ta itu med varje karriär för att få ut det mesta av pengarna.

Monster, rustning och skinn, åh min!

Även om varelserna ibland verkar avslappnade, större monster är inget skämt och kommer att försvåja en startspelares värld. Pansaruppgraderingar tjänar definitivt som en motiverande faktor för att överleva och hjälpa livslängden att äventyra rustning har ett brett urval av skinn som alla ser väldigt tilltalande ut - både grafiskt och estetiskt. Det är typ av underhållande att mixa och matcha kläder beroende på vilka uppgifter spelaren försöker åstadkomma.


Belöningssystem

Efter att en spelare fullbordat Hero-rankningen för varje karriär, belönar King Erik dem med ett unikt föremål eller rustning, vilket är ett utmärkt incitament för att uppnå högre rang för varje karriär. Nivå 5 har verkligen lyckats ge en mängd belöningar för att fullborda varje karriärutmaning eller undersökning.

Thorns

Enkla Simon Dungeons

Reveria är ett stort öppet landskap fullt av möten och NPCs, men spelets dungeons saknar djup, riktning och prakt som andra JRPG-titlar som Vilda vapen och Final Fantasy serien har att erbjuda. I Fantasy Life Det finns inga låsta dörrar - förutom att ett område i de gamla ruinerna är rättvist - inga gömda fällor eller hemliga enheter som hjälper till att få en episk dungeon till liv.

Sovplot

Historien i sig är mycket campy i att en av kungarna hotar att använda stänkbomber. Medan denna övergripande vädjar till en ungdomlig publik och har mycket liten effekt på Reveria - förutom att vissa platser blockeras tills specifika kapitel är färdiga - skulle världen verka mycket mer fördjupande om byar ändrade utseende beroende på kapitel.

Tedious Crafting System

Crafting går in i irritationsvärlden. Vad som ska vara ett roligt händelsedrivet spel blir ett skämtsamt spel om att trycka på A-knappen när en cirkel rader upp i mitten, till ett snabbt tryck på knappen, till ett spel om att helt enkelt hålla A-knappen nere.

Efter att ha arbetat med eller utfört en uppgift i den verkliga världen, är det sista som en spelare vill göra är att följa detta mini-spel varje gång de bestämmer sig för att skapa något nytt. så småningom spelarna låser upp möjligheten att påskynda processen, men skapandet tar mycket tid för de minsta ointressanta utmaningarna.

Medan en smed kan skapa kraftfulla, hotande hammare, kan spelaren inte använda dem i kamp eller utveckla kamptekniker baserade på den enskilda karriären. Woodcutters kan inte kämpa med axlar, Miners kan inte skära fiender med skarpa pickaxar, Kockar kan inte slåss med fina stekpannor, och Skräddare kan inte väva fällor med sina tygnålar eller använda dem som rapier på ett piercing-sätt. Spelet är utformat och förutser att spelare blir paladiner, jägare, magiker och leksaker för att utveckla kampfärdigheter och tekniker.

Ineffektiv Kläder

Även om en Skräddare kan skapa en smoking som säger i beskrivningen, "en stilig utkik efter mer formella sammankomster. Passar även för publiken med kungen. "Klädseln på Tux har ingen inverkan på de omgivande NPC: s beteenden eller attityder, inklusive King Eriks.

knoppar

Casual spelare kommer att njuta av den här nyckfulla rumpan av en RPG medan den hårda publiken kommer att stängas av av den övergripande campy-plot. Crafting har mycket att erbjuda men det finns alltid utrymme för att kunna anpassa individuella vapen genom att tillåta ändringar i hilt, bladets storlek eller lägga till ädelstenar till det faktiska utseendet förutom bara statistiken. Med några mindre tweaks till världen kunde Level 5 enkelt ha gjort Fantasy Life starkare för båda grupperna - casual och hardcore spelare.

Enligt Gematsu.com arbetar Level 5 med en annan grafiskt vacker social RPG som heter Snack World, i vilka spelare kommer att kunna spela på antingen 3DS (juli 2017), iOS och Android-plattformar (april 2017) och refereras av bloggare som "högre casual fantasi". Precis som Amiibo-tekniken, Snack World kommer att använda en elektronisk leksak som heter Fairy Electronics.

Förhoppningsvis Snack World kommer att fylla klyftan genom att lägga till unika kampslag, introducera mer utmanande fängelsehålor, utnyttja handlingen och införliva spelmekanik som påverkar de omgivande NPC: s beteenden.

Vår betyg 6 Detta är en översikt bit på rosor och törnen av Fantasy Life spel för Nintendo 3DS. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder