Innehåll
- Glöm Nio Liv. Försök med tolv.
- Även om det är rimligt möjligt att avsluta spelet med bara ett liv, är det inte kul.
- Vacker grafik
- Spelet är fyllt till gärningarna med saker att göra ...
- Doom Stones, Napdragons, och en fem år gammal kung (Storyline)
- Fantasy Life kan bara vara en av de roligaste listorna jag någonsin har spelat.
- Men vad mest säljer affären för detta spelets nominering till mitt favoritspel 2014 är manuset.
- Alla dessa element kommer i slutändan att göra en genuint tillfredsställande och förtrollande upplevelse.
2014 var en grov ja för spel. Vi såg mästerverk som det roliga Kapten Toad: Treasure Tracker och snart-att-vara kult klassiker som skrämmande Fem nätter på Freddys. Tyvärr blev vi också gjorda för att vittna om travestier som Sonic Boom, som lyckades kasta hela franchisens framtid till allvarliga tvivel.
Men som vanligt var 2014 också hem för många en underrated pärla, spel som olyckligtvis sjönk under den allmänna befolkningens radar och slutade inte verkligen få det erkännande de förtjänade. Som sådan, när GameSkinny publicerade sin första workshop om nyår, visste jag exakt vilken titel jag ville diskutera: en sådan förbisedde seger. Fantasy Life för Nintendo 3DS tar det lätt kronan som mitt favoritspel 2014. Varför exakt? Hoo, pojke. Jag kommer ha kul med det här.
Utvecklat av nivå-5, av Professor layton berömmelse, Fantasy Life har faktiskt fysiskt funnits sedan 2012 som en Japan-enda release, vilket gör tiden mellan då och dess 2014-lokalisering något av ett prejudikat. Var det värt att vänta? Låt mig säga det så här: Fantasy Life är ett av de bästa exemplen där ute varför utvecklare ska ta sin tid och inte skynda ut en "färdig" produkt i tid för semestern, en fälla som många ett licensierat spel har fallit byte till genom åren.
Trots att spelet spelar sig som en RPG-uppsättning i Reverias fantasiverden - och man kan säkert förlåtas för att nå den slutsatsen från att spela den till ett nominellt värde - titeln går faktiskt mycket djupare än det. Visst, du kommer fortfarande att äventyra över stora gräsbevuxna slätter och lägga avfall till det lokala vilda djuret i utbyte mot erfarenhetspoäng i äkta RPG-stil, men när du inte påbereder Reverian PETA-representanters vrede, kommer du att njuta de finare, mindre sakerna i livet; små nyanser som inredning, matlagning och till och med att äga ett husdjur.
Det finns ett metriskt ton alternativ för att anpassa din karaktär, från frisyr till rösthöjd.
Glöm Nio Liv. Försök med tolv.
Se, den grundläggande kroken i spelet är att det finns 12 klasser, eller "Liv" (ja det är pretentiöst, men det fungerar) som du kan välja när du börjar ditt äventyr. Dessa fungerar huvudsakligen som din yrke i världen, och de täcker ett brett utbud av baser: du har dina grundläggande samlingsjobb, träskyttaren, skytten och gruvan, vilket gör att du kan gå ut i den sprawlingvärlden och samla in material. Kampen jobb, vilken uppgift du med ridding Reveria av ne'er-do-brunnar, som du har ditt val av Paladin, Mercenary, Trollkarl och Jägare; och äntligen karriärerna, som låter dig ta de ovannämnda materialen och göra dem till något användbart: smeden, snickare, skräp, alkemist och kock faller alla i denna kategori.
Faktum är att det är så mycket val att sakerna börjar bli överväldigande, med trycket att välja ett liv som bäst passar dig snabbt blir tydligt. Fantasy Life tar emellertid stora smärtor för att lindra denna stress; Även om du uppmanas att välja ett jobb i början, när du väl har gått över handledningen kan du byta Lives in the Fly genom att besöka en av Reverias många Guild Offices, så om du till exempel inte är nöjd med ditt första beslut att vara en kock, en snabb inlämning till kontoret kommer att göra dig till, säger en trollkarl i sekunder platt.
Killen som driver Guildkontor är en jolly karl.
Liven är inte bara estetiska heller. Det finns gott om incitament att försöka varje; till exempel, medan någon från alla livets gångar kan använda en pickaxe, kan en Miner bara använda en speciell förmåga som ökar din prestanda när du hakar i malmen och ger dig en kant om du är ute efter ett visst knep att extrahera typ av mineral. På samma sätt upplever en kock uppenbarligen svårigheter att döda den mäktiga Napdragon, men en Mercenary kommer med lätthet att betala till det. Utöver detta finns det vissa typer av rustning och vapen som bara kan utrustas i ett specifikt liv (endast en trollkarl kan till exempel använda en kraftfull magisk personal) och så får du många möjligheter att dyka in i de andra karriärerna.
Även om det är rimligt möjligt att avsluta spelet med bara ett liv, är det inte kul.
Många av Fantasy Lifes överklagande ser vad som kan uppnås genom att blanda upp de olika klasserna och räkna ut vad som fungerar bäst. Du kan använda en Paladin för att eliminera ett monster som bevakar en grotta, då en Miner att extrahera de värdefulla materialen från insidan av grottan och sedan återlämna dem till en alkymistens arbetsbänk för att koka upp en kraftfull statstödande dryck. Ständigt växla mellan livet är oerhört tillfredsställande och utöver det faktum att varje liv rangerar upp och så småningom börjar få fördelar för att använda det i motsats till en annan, tränger en stor känsla av prestation som du bevittar, till exempel din cook framsteg från en låg diskmaskin, bara en soppa då och då, till rikets kulinariska legend.
Även minigamesna du spelar för att laga mat är ganska roliga.
Som om det inte var tillräckligt med uppmuntran att komma ut och försöka alla lev, är Reveria själv ett stort, sprungande rike, fullt utforskat och full av liv och detalj. Lite räcker som gräshoppor som grillar i gräsmarken, katter som sover på taken i städerna, och ett helt funktionellt dag / natt system tjänar alla för att fördjupa dig i den här världen (som referens har jag rackat upp 100 timmars speltid och fortfarande tillflyktsort inte utforskat varje nook och cranny) och gör det svårt att lämna (vilket jag menar sätta ner ditt system men du får tanken).
Vacker grafik
Grafik är några av de mest livfulla och färgglada jag har sett på 3DS, genialt gjord och vacker animerad, och för en gång, tillsammans med en 3D-effekt som inte gör att ditt huvud känns som det är i en hydraulisk press. Det är alltid ett plus. Frameraten rör sig längs med en silkeslen 30fps, aldrig släppa ens när flera monster kommer fram för att du ska lämna ut fistkärl på och i allmänhet uppvisa en underbar prestanda, en sällsynthet på 3DS; även klassiker som Luigi's Mansion Dark Moon av och till lidit av en del ramglidning. Inte så här.
Titta bara på den här kartan. Allt av detta är öppet för dig att utforska.
Spelet är fyllt till gärningarna med saker att göra ...
... med mer innehåll än din lokala innehållsförteckning-R-Us. Fantasy Lifes uppdragssystem är väsentligen uppdelat i tre områden, där var och en erbjuder en annorlunda slags belöning för att fullfölja uppdrag inom den; Först kommer varje liv med sin egen lista över uppdrag som i allmänhet är knuten till karaktären av jobbet. en träskytt har till exempel uppgift att hugga ner ett visst antal träd av en viss typ, medan en jägare sannolikt kommer att bli ombedd att sätta ner 10 vildsvin och ta hem baconet (bokstavligen). Dessa uppgifter är tilldelade till dig av din mästare - du har en för varje klass (i en hilarisk twist är Mästaren för trollkarlens liv en katt) - och att fylla dem tjänar dig Stjärnor som rankar upp varje liv. Återigen är känslan av prestation enorm och säkerställer att det aldrig är något tråkig ögonblick där du inte har något att göra.
Doom Stones, Napdragons, och en fem år gammal kung (Storyline)
Nästa är Flutter's Requests. Det här är i grunden historiens uppdrag, och finns egentligen bara där för att dängla en morot framför dig i riktning mot huvudplotlinen, vilket, hej, kanske vi borde ta en titt på. Det går lite så här: Reveria drabbas plötsligt av ett slag av bisarra lila stenar som faller från himlen och skadar byggnader kvar, höger och centrum. Visar sig att dessa är Doom Stones, som skickas av den onda guden Damon Helbourne (subtil!) För att utgöra förödelse i kungariket, och de är uppenbarade att få makten att korrumpera tankarna hos normalt placerade varelser. Tyvärr, Naprevonens väktare av Reveria och hans reptilliska kohorter vandrar lite för nära en Doom Stone och börjar lägga avfall till Reveria, så det är upp till dig, efter överenskommelse med kungen, som ser misstänksamt ut som en femårig gammal för att rädda dagen.
Att lösa Flutter-förfrågningar kommer att hjälpa dig Bliss, vilket ger dig svala fördelar.
Det är en servicable plot, och vridningarna är ganska förutsägbara, men vad det är, det fungerar, och du spelar inte riktigt ett spel så här för en invecklad plot. Att hålla fast vid berättelsen kommer att leda dig till ca 10 timmars gametime men om du investerar i att få alla liv upp till högsta rang, utforska de frodiga omgivningarna och få ditt hus till snuff, var här för upp till 100 timmar; ännu mer om du hämtar DLC, vilket lägger till en hela ny ö i förfarandet. Det är lite darn bra värde, precis där.
Fantasy Life kan bara vara en av de roligaste listorna jag någonsin har spelat.
Slutligen finns det begäran. Catchy. Dessa är i grunden sidoquests ges av NPCs som sträcker sig från att döda ett visst antal fiender för att få någon en viss sak. Det finns bokstavligen hundratals uppdrag att göra här, och alla i Reveria är löjligt behövande - men på ett bra sätt - så du kommer aldrig att vandra oavsett om du undrar vad du ska göra nästa.Menysystemet är intuitivt, vilket ger både pek- och knappingångar, så du kan alltid enkelt hålla reda på vem du fortfarande har att leverera 200 ägg till, till exempel. I kompensation för att tilltala Reverias medborgare får du Dosh, valuta som du kan använda i butiker för att köpa nya vapen, rustning och, i en rolig touch, möbler. Ja, du har egenskaper att klara också, och fylla dem med utsökta stolar och tapeter a la Djurkorsning är ganska roligt och ger en snygg liten distraktion som leder ut inredaren i dig. Kom igen, du vet att det är där inne. Någonstans.
Du kan också ha ett hus som ser ut så här. Ja, om du vill ha en.
Men vad mest säljer affären för detta spelets nominering till mitt favoritspel 2014 är manuset.
Lokaliseringsgruppen har satt upp ansträngningar här, i nivå med de personer som gör översättningen för Phoenix Wright spel, och det visar verkligen. Dialogen är riktigt roligt, med flera snygga en-liners som ibland gjorde mig skratta högt (och andra gånger gjorde mig ansiktepalm i cringeworthy resignation, men fortfarande) och karaktärisering som gör att du verkligen utvecklar ett känslomässigt band med dessa människor.
En speciell standout är Flutter, din fjärilskompis; hon är spunky, feisty och vet hur man lägger smackdown på människor hon inte gillar - plus hennes backstory, som jag inte kommer att förstöra här, är extremt emotionellt påverkande. Jag skämtar inte. Detta kommer från någon som inte ens slår ett ögonlock på Professor Layton och Unwound Future slutar, så det säger något. Flutter är ligor framför andra antropomorfa kamrater i videospel eftersom hon faktiskt är sympatisk, till skillnad från några * coughKersti * * coughNavi *.
Ingen tävling.
Alla dessa element kommer i slutändan att göra en genuint tillfredsställande och förtrollande upplevelse.
Några andra titlar kom väldigt nära; Kapten Toad "s snygging var farligt nära att ta titeln; GTA Vs re-release verkade något av ett uppenbart cliche val. Men bra spel men de är utan tvekan Fantasy Life är verkligen något speciellt. Omfattar vacker grafik, en central krok som verkligen fungerar och ser till att du aldrig blir uttråkad, ett intuitivt gränssnitt, briljanta sidoljud och timmar efter timmars innehåll, det här är en titel som jag har absolut inga problem med reccommending, liksom en som kräver äran att vara mitt favoritspel 2014, och välförtjänt så. Bra jobb, nivå-5. Jag hälsar dig.
Vår betyg 9 Lummiga miljöer, ett briljant centralt utseende och enastående lokalisering gör det här spelet till en riktig behandling, och lätt den bästa titeln jag spelade i 2014. Magisk. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder