Bethesda har släppt uppdatering 1.7 för Fallout 4 på både PC och Xbox, med PS4 väntar i vingarna. Denna patch har som målsättning att fixa den irriterande buggarna, Vault-Tec Workshop, för att skapa en mjukare spelupplevelse. Tillsammans med andra anpassningar, uppdaterar 1.7 främst några spelproblem som introducerades i den senaste DLC.
En av de viktigaste lösningarna som följer med den här uppdateringen är möjligheten att skrapa Vault Experiments, till exempel träningscykeln, och kunna bygga den igen. Tidigare, om försöket skrotades skulle det förloras för evigt, vilket tvingar spelaren att ladda om. Nu kan du flytta objekten runt till ditt hjärta innehåll utan att oroa dig för att oavsiktligt skrapa det.
Dessutom kommer befolkningsstyrningssystemet inte längre att säga att jobb är tillgängligt om ingen kan göra dem, rena gränssnittet snyggt. Andra korrigeringar inkluderar Oversättare Barstows ljudutskärning, NPC sitter korrekt på Vault Security Desk och alternativen för dialogdialog återställs.
Mer allmänna lösningar inkluderar följeslagare som inte längre rinner ner när de är snabba och hundar som inte rustar ut på Dogmeat, Sturges och Mama Murphy fortsätter att röra sig och spelaranimationerna visas korrekt. Menyn Mods meny och Mods Detail menyn har också fått några förbättringar. Dessutom fungerar kommandot Inaktivera alla mod nu när offline, och NPC: er som ändras av en Mod har fått sina frisyrer och animationer fixade.
Tillsammans med fixarna kommer några nya saker, som att kunna köpa stora leveranser av keramik, koppar, gummi, stål och trä från leverantörer. Jun och Marcy Long är inte längre nödvändiga att ha på Sanctuary efter att ha fullföljt sin sträcka. Grenader och Molotov-cocktails kan nu användas med skräpmorteln, skapad under Contraptions. Det finns även en ny konsttyp för Workshop Settlements samt stöd för den kommande Nuka-World DLC har integrerats.
Vad tycker du om dessa förändringar? Låt mig veta i kommentarerna!