Facebook Gameroom & comma; Är det Steam for Casuals & quest;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Facebook Gameroom & comma; Är det Steam for Casuals & quest; - Spel
Facebook Gameroom & comma; Är det Steam for Casuals & quest; - Spel

Innehåll

Facebook lanserade beta-testet av sin Arcade app tillbaka i maj, vilket var ett Windows-baserat alternativ för att spela mestadels casual games som redan finns på Facebooks spelflik. I det november fullständiga utgåvan fick Facebook Gameroom ett nytt namn och blev (äntligen) tillgänglig för nedladdning.


Gameroom använder Unity i en fristående Windows-baserad app för värd för utvalda kategorier av många igenkännliga mobila spel. På den premissen kan det jämföras med den mer hardcore-gamer-riktade ångan.

(Facebook Gameroom)

(Ånga)

Gamerooms användargränssnitt är definitivt det klassiska 2009-utseendet på den populära nedladdningssiten. Menyalternativ, sökbara kategorier och färgstarka teasers för att locka ögat är alla här.

Men för tillfället är Facebook begränsande spel till 200 MB nedladdningar, förutom några få titlar som överstiger 500 MB. Men du kommer troligtvis inte att känna igen många av de tidiga titlarna om du inte är en casual gamer i stor tid, även om många av erbjudandenen är bekanta färgdämpande och dolda objektspel.


Men det finns några av de mer kända som Godis kross, Star Wars: Commander, och många Disney-spel.

Detta är din mormors spelapp

Medan vissa har ifrågasatt Facebooks visdom när det gäller att skapa det som verkar som ett daterat användargränssnitt som erbjuder ett begränsat urval av gratis-till-spel-kloner, är det lätt att se varför.

Det vardagliga samhället exploderade under de senaste åren (kanske till chagrin av hardcore konsolspelare), men spelbolag luktade pengarna. Det tar trots allt år och miljoner att skapa AAA-nivå franchise-titlar som lätt kan bomba i registret.

Även Free-to-Play-appar är mycket billigare och snabbare att producera, och med rätt intäktsström kan det generera en mycket högre vinstmarginal. Så tycker om det eller inte, hardcores, casuals är gå till marknaden just nu.


Och genom att koppla i Unity-baserad plattform till Facebook-profiler kan devs behålla användarinteraktioner med varandra medan de inte släpper ner sitt sociala gränssnitt med clunky webbläsarbaserad spellagring.

Så det var ett logiskt steg för Facebook att omfamna sina miljoner casualspelare genom att skapa en plattform för dem att komma åt, men också skapa en bas för spelutvecklare att arbeta från.

Fan dig, Facebook

Idén att spela mobilappar i en Windows PC-miljö är asinin och bakåt, men jag laddar fortfarande ner en kopia av Facebook Gameroom till min bärbara dator för att prova det.

Och jävla om jag inte använder den. Och använder den. Och använder den.

Hemma eller på mitt skrivbord tycker jag att jag föredrar att använda Windows eftersom jag har den större skärmen och kommer inte att bränna min dataplan. Och spel som jag spelar är listade precis där för snabb åtkomst.

Ja, dessa spel är avsedda att vara mobila, men jag spelar upp spel som Star Trek: Tidslinjer på båda.

Gameroom har inte ersatt min mobila spel så mycket som förbättrat det.

En majoritet av de mobila titlarna jag tycker om Orättvisa gudar bland oss eller Star Wars: Heroes Galaxy är för närvarande inte på Gameroom. Och ingen kommer någonsin att gå runt med en bärbar dator Pokemon GO. Men det finns något befriande att ha ett annat alternativ, även om du binder dig till en dator eller laptop.

Om du laddar ner det kommer de att komma

Liksom Steam, presenterar Facebook Gameroom en möjlighet för den oberoende utvecklaren att ha ett uttag för en produkt som annars skulle gå vilse på iTunes och Google Play.

Faktum är att Facebook för utvecklare lagt till ett Unity Build-alternativ för spelskapare så att de kan exportera sin ansökan direkt till Gameroom. Det inkluderade också köpoptioner för spel för Free-to-Play-spel.

Och på en sådan plattform får nya företag en mer spelplan när de konkurrerar mot de större studiorna.

Faktum är att Gameroom till och med presenterar ett alternativ för Mac-utvecklare (även om spelbara Mac-spel inte är tillgängliga ännu).

Titta omkring dig

En annan spekulation är att Facebook ville skapa en fristående ansökan om VR eftersom deras Oculus-utveckling går framåt.

Trots allt betalade de en ganska öre för det ($ 2b) och försökte springa stora, ojämförliga 3D-appar i en webbläsarmiljö tycks stava potentiellt döm.

Det finns definitivt utrymme för att Gameroom växer och medan den ångformiga layouten verkar daterad, har de lagt en grund för att bygga vidare framåt.

Ett tomt rum?

Hittills har Gameroom-sidan på Facebook bara cirka 250 000 gillar. Medan det inte kommer att jämföras med antalet faktiska nedladdningar och användare, stämmer det inte exakt bra under de första två månaderna. Speciellt när populära casualspel kan ha över 50.000.000 plus månatliga användare.

Men om Facebook har långsiktiga planer för en fristående spelapp, så har grunden lagts. Vad de planerar att göra med det, återstår att se.

Har du provat Gameroom? Skulle du använda Gameroom om din favorit mobil app var på den?