Extinction Review & colon; Ju större de är & komma; Ju hårdare de faller

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Extinction Review & colon; Ju större de är & komma; Ju hårdare de faller - Spel
Extinction Review & colon; Ju större de är & komma; Ju hårdare de faller - Spel

Du vet borren: världen är under hot av gigantiska monster, en mystisk enhet behövs för att stoppa dem, och det är upp till dig att göra det. Men medan den senaste versionen av Killer Instinct utvecklare Iron Galaxy följer säkert några grundläggande video gaming tropes, det försöker också att förfalska sin egen väg. Hur exakt? Genom att kombinera några ganska olikartade spelelement till en enda enhet i hopp om att skapa något helt annat. Men är det framgångsrikt i sina ambitiösa försök?


Utdöende följer historien om huvudpersoner Avil och Xandra i deras strävan att få fred tillbaka till sina länder. På deras sätt kallas monolitiska ogres Ravenii - stora djur som strömmar över slätterna som förstör allt i sikte. Med hjälp av King Yarrow måste de två kraftfulla allierade övervinna oddsen och spara staden Dolorum med hjälp av en mystisk enhet.

När det gäller spelaren tar du kontroll över Avil, en av de sista kvarstående krigarna i Sentinel-ordern - en grupp av specialstyrkor som har en otrolig förmåga. De främsta målen är att rädda folket, skydda städerna och torka ut Ravenii en gång för alla. Otroligt nog har gameplay du gör de här mycket sakerna - men inte mycket annat.


Alla de uppdrag du gör varierar kring samma typer av mål. Skydda vattentornen under den tiden, tillåta inte ett visst antal civila att förgås, och besegra en viss mängd Ravenii för att fortsätta genom berättelsen. Och det är det verkligen (förutom för några andra spellägen talar vi lite om senare). Det finns inte mycket i vägen för variation när det gäller de uppgifter du måste genomföra som i slutändan gör ont Utdöende i längden.

Otroligt nog kommer höjdpunkten i spelet när du går tå-till-tå med den massiva Ravenii. Medan de mycket mindre jackalerna kämpar är det verkligen hors d'oeuvres som kämpar ut med dessa titaner, är definitivt huvudrätten. Att dissekera dessa fiender är faktiskt den mest morbidt tillfredsställande saken Utdöende. Dessutom kommer du att ta på sig olika permutationer av Ravenii när du går igenom spelet, vilket innebär att du måste ompröva din strategi på flyg.


Dessa stunder är när Utdöende skiner ljusast. Om du försiktigt sipprar runt djuret med din piska, slår du sina pansar med din Rune Strike och slår det av lemmen från lemmen som en sadist. Det är ingenstans nära i samma skala som Skuggan av Kolossen, men det kan inte nekas den tillfredsställelse som kommer från att besegra Ravenii, speciellt när man stöter på hårdare med ogenomtränglig rustning.

Visuellt är Extinction faktiskt ganska trevligt att titta på. Färgerna dyker upp från skärmen med en livskraft som ger spelet ett distinkt utseende. Faserna själva har flera byggnader som alla är helt förstörbara - och de lyckas även se bra ut när de är krossade i damm!

Det kan se cutesy från början, men den här snabba titeln är lika grym som en Quentin Tarantino-film när åtgärden pågår. Blodsprutar från fiender med varje svärds sväng, splattering på de samma söta snygga ytorna som du förstörde tidigare. De säger aldrig döma en bok genom dess omslag - Utdöende är levande bevis på det känslan.

Trots det överdrivna våldet, Utdöende visar faktiskt en grad av subtilitet i sin design, inte minst när det gäller Ravenii. Monstren är alla otroligt detaljerade, alla sportliga viscerala uppträdanden som förändras från djur till djur.Från deras vapen till sin rustning gör Ravenii säkert en slående bild.

Tyvärr är den här tredje personens actionrubrik själv en missnöje genom att inte ge spelaren mer incitament att fortsätta spela. Målen, mekaniken och strukturerna som var på plats i kapitel 1 är nästan identiska med de som du kommer att möta i kapitel fem - en stagnation av idéer när det gäller hur missioner spelar ut.

Detta upprepning är Utdöende's största undergången. Rädda civila. Ta ner Ravenii. Skydda staden. Upprepa. Det finns inte tillräckligt med uppfinningsrikedom för att hålla sakerna fräscha i de senare stadierna av spelet. Även att ta ner Ravenii kan bli en chore på grund av de ibland problematiska kameravinklarna och inkonsekventa klättringsmekanikern.

Spelet försöker krydda saker med några sidoprojekt. Men jag använder det ordet lätt. Dessa uppdrag är ganska fantasilösa det måste sägas, och de lägger inte mycket till den övergripande känslan av prestation förutom att belöna dig med några SP (Skill Points) som kan användas för att uppgradera Avils förmågor.

När det gäller uppgraderingar är det olika sätt på vilka Avil kan förbättras. Oavsett om det låser upp nya kombinationer eller ökar en hälsomätare är färdighetsmenyn din go-to för alla saker som kan uppgraderas. Ovan nämnda SP kan erhållas genom att fylla i de olika uppgifterna som krossar spelets kapitel.

Men ingen av uppgraderingarna kommer att förbättra kampen i spelet. Strider består av bara två knappar: kvadrat och cirkel. Den förra attackerar medan den senare dodges ... och det handlar om omfattningen av det. Ja, inga speciella attacker, inga power-ups, bara grunderna. Det är också olyckligt, för en del av åtgärden är ganska smidig, men det finns inte tillräckligt med variation - vilket oundvikligen leder till att vissa möten blir tråkiga och ofrivilliga.

Iron Galaxy har försökt att infoga vissa variabler i uppdrag med de slumpmässigt genererade stadierna som inträffar senare i spelet. Dessa förändrar allt, från miljö och fiender till själva målen själva. Det ger det lite mer av en oförutsägbarhet, men det finns inte tillräckligt med möjligheter att verkligen ge den den obegränsade känslan av att procedurella genererade kartor gör i de flesta andra spel.

Slumpmässigt genererade uppdrag gör säkert uppdrag hårdare, men för att vara ärliga var de redan svåra att börja med. Ja, en av de första sakerna du kommer att märka när du startar upp Utdöende är det det lider inte lurar gärna. Det är väldigt mycket tidsbaserat och kräver allvarligt fokus från början av uppdraget till slutet. Det finns hårdare spel på marknaden, men inte så mycket.

Du ser, det finns några villkor som måste övervägas medan du skumrar över träd som skivar och dicing foes. I övre högra hörnet ser du en procentandel för staden. Om detta når 0% misslyckas målet och tvingas att Börja från början helt igen. Inte förvånansvärt kan detta vara frustrerande efter några försök.

Det kan känna sig orättvist i början, men saker börjar bli enklare när du har kommit fram till att du måste göra varje sekundräkning. Det är inte så mycket den mäktiga Ravenii som är den främsta fienden, utan snarare klockan. Ändå är det en uppfriskande taktförändring från de enkla svårighetsgraden av några andra spel i sin ilk. Det är inte för det svaga i hjärtat - och det vill att du ska veta det från första kapitlet.

Trots allt, en avdelning där Utdöende förtjänar beröm är replay värde. Den vill hålla dig om efter att krediterna har rullat genom undermenyn Extra Modes. Här hittar du några delikatesser att hänge efter när du har slutfört berättelsen, till exempel utrotnings-och skirmish-spellägen.

Utrotning utövar spelaren med att döda så många fiender som möjligt utan respawns, medan Skirmish genereras helt slumpmässigt - vilket också gör det möjligt för spelaren att jämföra sina poäng med vänner. Det finns till och med ett trialsläge som blir tillgängligt efter det tredje kapitlet, som spelaren har avslutat uppdrag på den snabbaste möjliga tiden.

Kasta i ett dagligt utmaningsläge för gott mått, och du har en titel som syftar till att sänka sina skarpa klor till dig för långt längre än bara ett genomspel. Det finns mycket lång livslängd här även om lägena inte lägger mycket till kärnupplevelsen. För dem som gillar berättelsemoden, kommer de vara glada att veta att dessa bonuslägen är ganska mycket mer av samma.

Utvecklare Iron Galaxy borde applåderas för sin ambitiösa vision här, och när spelet slår sin strid, det påminner verkligen om de bästa ögonblicken av sina största inspirationer i genren. Men när det inte levererar varorna, Utdöende kan verka precis som någon annan standard hack 'n' slash titel.

Långa belastningstider, ett klumpigt kamerasystem och den udda tekniska glitchen här och där hjälper inte orsaken till det. Än, begravd under murarna är en ganska rolig liten titel. Och med sannolikheten för uppdateringar inom en snar framtid finns det all chans att det kan förbättras med tiden.

Övergripande, Utdöende är en solid nog ansträngning som tyvärr svikas av oinspirerad mission design och repetitiv gameplay mekanik. Om du kan se förbi dessa fel kan du kanske upptäcka att den är mer än användbar med vad den ger. Bara vänta inte en ny Gud av krig eller djävulen kanske gråter - Du kan komma iväg mycket besviken.

(Obs! Författaren beviljades en presskopia av Extinction för syftet med denna översyn.)

Vår betyg 6 Utrotning tar inspiration från några otroliga spel i genren, som Guds krig och Devil May Cry - men det går inte att förbättra sig på någon av dem. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder