Utforska EVE Online & num; 3 & colon; Spelar "World of Spacehips" med Red vs & period; Blå

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Utforska EVE Online & num; 3 & colon; Spelar "World of Spacehips" med Red vs & period; Blå - Spel
Utforska EVE Online & num; 3 & colon; Spelar "World of Spacehips" med Red vs & period; Blå - Spel

Innehåll

Sedan den blev Guild Launch EVE Correspondent, den pågående odysseyen för att utforska de många och varierade samhällena EVE Online har tagit oss till årliga expo på Island i Fanfest och "The Nation of EVE", sedan vidare till The Rookie's Path & EVE University. Detta nästa ben av vår New Eden turné lovar att ta oss in i hjärtat av EVE: s brutala rymdskeppstrid när vi förenar den oändliga konflikten mellan Blå Republiken och den Röda federationen, som kollektivt kallas Red vs Blue (a.v.s. RvB - eller "Arveebee" till sina vänner).


New Eden är ett enormt univers som är inblandad i intriger och bedrägerier, med stora strategier och politisk underjordisk utveckling som skapar tektoniska skift i spelardrivna maktkampar. Hela klustret på över 7000 stjärnsystem är överflödigt med djupa teman, mörka mysterier och episka erfarenheter.

RvB kunde inte bryr sig mindre.

Piloterna av Röda federationen och den Blå Republiken är för upptagna låsta ihop i sin privata dans av förstörelse för att vara oroad över något av den fluffen. De vill bara blåsa varandra. Upprepat. De kommer alla att le och det händer också. RvB handlar om omedelbar åtgärd, maximal njutning, minimalt krångel.

Men först, lite kontext.

ÖVRIGA FÖR KOMBAT

Rumskampbekämpningen av EVE Online är en unik upplevelse som de uninitierade förtjänar en del förklaring till. Medan båt-till-skeppskamp kan vara enkelt och elegant vid genomförandet kan det vara förvirrande komplex i planering och förberedelse. Det finns hundratals unika fartyg som finns tillgängliga (även om det bara är en bråk som är tillgänglig för nya spelare), som är oändligt anpassningsbara med en mängd olika utbytbara moduler, så mycket att rookie-piloten kan hitta sig förskämd precis genom fartygsmonteringsprocessen, än mindre striden.




Att utforma bra fartygsbelastningar är en konstform som någon utmärker sig och tycker om, men för andra kan det vara en syssla. Det finns många faktorer att ta hänsyn till, från att kapitalisera på ett visst skrovs naturliga styrkor för att passa fartyget för att utföra en specifik kamp taktik.Det finns många diskussionsforum och verktyg från tredje part som är tillgängliga för att hjälpa till med fartygsdetaljer, och vissa kan säga att inlärningsteori-utformning är en egen nischgemenskap.

När det valda fordonet för förstörelse har blivit monterat, skulle en pilot behöva bestämma flera faktorer innan han var redo att söka död eller ära i spelare mot spelare. Finns det en vänlig flotta? Är det ensam flyger ett lönsamt alternativ? Är det lokala området som bidrar till att bekämpa eller kommer myndigheterna att delta? I en labyrint av stjärnsystem som är kopplade till stargater och fyllda med himmelska kroppar, var kommer målen sannolikt att hittas? Hur långt ska resas? Hur lång tid tar det?


Med strävan efter stridsåtgärder kan vår stridsmästare så småningom finna sig i ett utbyte av eld med ett fiendtligt mål där han måste förstå hur hans skepp beter sig för att få en fördel och vinna dagen. Vad är det bästa utbudet för skeppets vapen? Hur snabbt kan de fientliga vara kretsade för att undvika inkommande eld? Hur kan oddsen förbättras i mitt slag? Vad i helvete gör översikten? Vad betyder det här larmljudet och vad gick just bang? På reflektion är det nog bäst att han vet dessa saker innan han går in i en kampsituation (det var ju därför vi gick till EVE University förra månaden).

Sanningen är att en spelare kan spendera timmar i spelet utan att skjuta skott när han förbereder sitt fartyg och romar stjärnorna som söker ett lämpligt engagemang och när det äntligen händer kan det vara över mycket snabbt. För vissa är detta en del av underhållningen; Den långsamma byggnaden av förväntan i ett sci-fi-spel med katt-och-mus, med jägarnas och rovets roller växlar fram och tillbaka och erfarenheten är lika viktig som resultatet. Det är en rymdstridsstil som passar dem som skulle betrakta Kirk och Khan's nebula duell i Star Trek II: Khanens vrede att vara toppen av stjärnskyttbekämpning. Det är en giltig och utmanande spelstil med mycket merit.

Men det är inte RvB: s sätt.

KOMMER ÖVER BO

Den röda vs blåa etos tar allt ovan och slänger den i närmaste stjärna. När det är möjligt har det kloka folket bakom RvB-organisationen effektiviserat EVE: s naturligt komplicerade spelupplevelse för att göra det möjligt för medlemmarna att få sina kampfixar på bara några minuter. Om det tidigare kampexemplet var Wrath of Khan-erfarenheten, erbjuder RvB en som är mer Star Wars: Return of the Jedi's Slaget vid Endor (med ett slag i Somme slaget).

Till skillnad från förra månaden EVE University rekryteringsmarathon var RvB-ansökan mycket enkelt. Jag pratade kortfattat för att rekrytera Garron Flintex i den offentliga chat-kanalen "R-V-B", klickade på knappen "apply to corporation", fick ett godkännande email och jag gick. När jag bad om förtydliganden om några regler som jag behövde vara medveten om, fick jag veta att det var i huvudsak "var inte en kille". Jag kom senare för att lära mig att det var några fler än så, men jag förstod genast den avslappnade naturen av hela RvB-inställningen.

Sammantaget är barriären för inresa mycket låg, med liten hänsyn till säkerhet eller tidigare kunskaper. Uppfriskande är mycket av RvB-kulturen byggd kring gentlemens avtal och rättvisa spel. RvB är inte för totalt nya spelare, som en grundläggande grepp om spelmekanik väntas, men så länge du vet vilka knappar som ska masha och när kommer ingen att döma dig för att vara hemsk för det. Som Red Federation medlem och ökända Fly Reckless podsändaren Connall Tara så vältaligt sätta det

"RvB är inte här för att hålla handen och det är inte här för att skydda dig från monster. RvB står bakom dig och ägg du på för att ladda upp huvudet i förstörelsens ansikte. "

Nu om det inte echo den militära taktikens mentalitet i första världskriget, vet jag inte vad som gör. Tally-ho chaps, över toppen vi går!

GENTLEMENS AVTAL

Nyckeln till Red vs Blues framgång är användningen av EVE: s krigsdeklarationssystem. I de skyddade områdena "hög säkerhet" i rymden straffas aggressivt beteende mot andra spelare av datorstyrda CONCORD-brottsbekämpande fartyg som förstör fartyg från alla förövare. Detta kan undvikas genom att engagera sig i ett lagligt erkänt krig, vilket gör det möjligt för deltagarna att engagera varandra utan polisstörningar.

Med hjälp av detta arrangemang har RvB etablerat sin stomping i en liten ficka av fyra sammankopplade stjärnsystem, med huvudkontor etablerat för varje bolag. Detta skapar en effektiv arena för direkt tillgängliga flotta strider. På det här sättet, Röda federationen och Blå Republiken kan kämpa med varandra i sin egen bakgård, utan att behöva komma in i mer laglösa områden i rymden där andra organisationer säkert skulle störa.

För att ytterligare komplimentera denna uppställning har ett närliggande stjärnsystem överenskommits av båda sidor som en frittstående duelleringsarena, vilket innebär att varje pilot från endera bolaget fritt kan engagera sig i strävan efter en snabb kampfix, för att testa en nytt skepp eller bara som ett alternativ till de större engagemangen.

Förmonterade fartyg är tillgängliga på kontrakt uteslutande till medlemmar, helt kringgår behovet av att designa, köpa, samla och bygga ett stridsfartyg. Cameron Zero är den outtröttliga fettapa efter byggandet av hundratals av dessa fartyg varje månad. Med fartyg som snabbt köpts (mer än en rekommenderas - de håller inte länge) är det nästa steg att hitta någon åtgärd. Under mitt medlemskap fanns det alltid en grupp vänliga spelare i en flotta i närheten med vilka jag kunde rendezvous för någon ganska omedelbar konflikt. Allt i RvB är på en tallrik - det var bara exploderande rymdskepp kul i en burk.

DE BLEED ALLA PURPLE

Gemenskapen bakom RvB är fantastisk. Trots att de är två konkurrerande företag, behåller flottans befälhavare på båda sidor kontakten för att säkerställa en rättvis kamp. Om en sida drastiskt överträffar den andra kommer en sida att komma överens om att "skicka upp" eller "skicka ner" och se till att hårdvaran på fältet utgör ett numeriskt brister. Många spelare har karaktärer i båda företagen, vilket också ger viss flexibilitet i balanseringen av flottorna. I slutändan handlar det om att tillhandahålla regelbunden underhållning istället för att spela för att vinna och varje medlem köper in i denna etos, vilket ger en mycket trevlig spelmiljö.

Forumet är också livligt - i undersökning av denna artikel ställde jag några frågor och fick fyrtio svar, som alla var mycket upplysande och underhållande. RvB-forumet är också där regelbundna evenemang organiseras; från "Lila" strömmar, där Röda och Blå piloter förenar sig för att engagera vanliga fiender (läs: alla andra), till unika händelser som de som anordnas av RvB-evenemangsguru Mangala Solaris.

Jag njöt av att delta i Ganked 26: Into Breach, en britter-klass fregatt-enda händelse som leddes av kändisflotta befälhavare, Agony Unleashed alumnus och författare till The Altruist blogg, Azual Skoll. Mycket hilaritet hade hänt med ankomsten av vår 120-maners flotta tillkännages i den lokala kanalen genom en flod av elisabetanska förolämpningar som inbegriper orden "varlet", "buffoon" och "quim". Nästan oundvikligen och i sann Shakespearian-stil mötte vi så småningom alla en tragisk slut. Kom igen, Ah.

Jag deltog också i det dramatiska och ambitiösa slaget vid Forge Sea-evenemanget, där de motsatta röda och blåa flottorna var skyldiga att eskortera ett dyrt fraktions flaggskepp över flera stjärnsystem i ett uppdragsflagg. Detta visade sig vara total blodbad och min enda dyraste session, men det var mycket roligt trots att jag var lite förvirrad av reglerna och vårt lag lider ett krossande nederlag. En sak som jag ska säga till RvB, botar det snart dig om några hängningar om skeppsförlust.

I SKYTTEGRAVARNA

Finns det en nackdel med Red vs Blue? Det beror på vad du letar efter i din internet rymdskeppsupplevelse. Detta var EVE avskuren, utan hänsyn till konsekvens, politik, lore eller det långa spelet. Många skulle argumentera för att det är bra, men det är verkligen en personlig smak i vilken typ av spel du tycker om.

Åh, det finns en negativ - det kan vara dyrt. Det finns liten möjlighet att generera ISK (Interstellar Kredits) för att finansiera alla de fartyg som du kommer tappa bort. En annan inkomstkälla kommer att krävas. Under mitt medlemskap såg jag ett antal forumposter med effekten att "jag ska tjäna lite ISK, snart tillbaka". I andra fall hade vissa spelare tydligen redan gjort sina spelmöjligheter eller hade en annan karaktär som gjorde den tunga lyftningen för att finansiera sin RvB vana. Personligen, om jag sprang ur ISK, istället för att göra något mindre kul, skulle jag vara väldigt frestad att utnyttja PLEX- eller Game Time Code-systemen som underlättar ett legitimt sätt att vinna mer valuta i spelet.

De många RvB-medlemmarna som jag pratade med kom från en rad gameplaybakgrunder, från EVE-rookies som föll rakt in i RvB och hade ingen önskan att lämna, till välskötta veteraner som sökte en enklare spelstil och kanske hade hängt upp sina rymdbåtar om Det var inte för RvB-upplevelsen. Här är några av deras kommentarer:

"För mig är RvB den förbjudna frukten av Eve Online. Det finns inga CTAs, det finns ingen suveränitetskrig, det finns inga fruktlösa 3 timmars roams. RvB är en plats där jag kan helt bokstavligen undocka i strid, kämpa i timmar (ibland kontinuerligt), så logga omedelbart och kom tillbaka när som helst jag vill. " - Belkadan

"Jag blir inte uppskattad över statistisk analys eller njut av uppvärmda debatter om fördelarna med detta passar över den, som några av våra mer" konkurrenskraftiga "spelare gör. Jag slår helt enkelt ett fartyg tillsammans med det minsta uppmärksamma på om passformen ger någon mening. " - Mortis Aguila

"... du kan få en bra kamp ganska snabbt istället för att jaga runt Lowsec i åldrarna och kanske hitta något du kan engagera. Du kan gå med i en flotta, eller inte, vad du än vill, och ingen kommer att tänka om du måste lämna. Ingen bryr sig om du tar ett billigt crappy-skepp i stället för något som är värt en miljard miljarder. Om du skruvar upp och misslyckas fruktansvärt är det inte så mycket, du kan bara fortsätta kasta fartyg i fiendens allmänna riktning tills du lär dig att sikta riktigt. " - Rafen Weems

FINAL SCORE

Sammanfattningsvis har jag väldigt mycket haft min tid med RvB och jag är ledsen att lämna för att fortsätta min New Eden-odyssey. Men jag kommer definitivt att ordna att lämna en "alt" karaktär i RvB-rankningarna så att jag fortfarande kan få en tillfällig snabb kampfix.

RvB gör så mycket, så bra, särskilt med tanke på att de är en organisation av över 4000 medlemmar i kombination (men med tanke på antalet "alt" -medlemmar är det bara en bråkdel av detta nummer som tenderar att vara samtidigt online). De är välorganiserade, med enkla regler som gör att spelningen kan flöda. De ger snabb tillgång till konstant åtgärd i en rik rik miljö mot samordnad motstånd i en vänlig och konkurrenskraftig miljö. Det är bra in-drop-out / drop-out-spel på samma sätt som World of Tanks. Det är verkligen så nära rymdens värld som kan hittas.

Mycket respekt för arrangörerna och medlemmarna i Blårepubliken och Röda federationen. Tack för att du gjorde min vistelse så trevlig. Om EVE-universitetet är New Edens mest prestigefyllda akademiska organisation, från vilken jag misslyckades med att examinera, har RvB varit mitt dropout-parti.

Långt live Red vs Blue, jag är ganska säker på att det inte kommer att vara över i julen.

[Den här artikeln publicerades ursprungligen den 2 juni 2012 på Guild Launch-bloggen.]