Exklusiv intervju med skaparen av "GTA 5 i Minecraft"

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 27 September 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Exklusiv intervju med skaparen av "GTA 5 i Minecraft" - Spel
Exklusiv intervju med skaparen av "GTA 5 i Minecraft" - Spel

Förra veckan blev det uppmärksammat att hela kartan från GTA 5 skapades på nytt i Minecraft av ett litet men dedikerat lag av spelare.


Jag fick förstås det här och publicerade en artikel som ger all grundläggande bakgrundsinformation för projektet. Utöver det fick jag också chansen att prata med mannen som kom upp med hela idén, Nick van Wersch eller N11ck som han är känd på YouTube.

Nicks senaste uppdateringsvideo

Jag frågade Nick vad hans inspiration var och varför han bestämde sig för att återskapa GTA 5s karta i synnerhet.

Jag fick idén när jag spelade spelet. Jag har återskapat saker i Minecraft för åldrar och trots att projektet var för stort, men då presenterade jag idén till mina abonnenter och fick massivt stöd så jag bestämde mig för att börja lägga ett lag tillsammans för att få det gjort.

jag valde GTA 5 helt enkelt för att det var den senaste i serien. Det kunde ha varit något annat spel också, det var bara en slump.


Jag ville veta lite mer om laget själv, hur många personer som deltog i byggnaden, hur länge de spenderar byggnad varje dag och även när Nick planerar att projektet ska slutföras.

Aktivt är det cirka 8 personer, förmodligen medelst en timme eller 2 per dag. Jag hoppas att vi kommer att bli gjort i år 2016.

Det kommer naturligtvis att finnas gott om upp och ner på vägen, så jag frågade Nick om de bästa och värsta delarna av byggnaden och vad som varit den svåraste aspekten hittills.

Det bästa med kartan är den fantastiska återkopplingen vi har fått, alla verkar älska det! Det är bara en bra tid att bara ha kul med alla och bygga på kartan.

Den värsta delen är förmodligen de tider då du förlorar lite hopp eftersom det är ett så stort projekt. Lyckligtvis går den här känslan snabbt bort.


Den svåraste delen är att krama hela världen i 256 block i höjd. Vi måste anpassa många långa byggnader eftersom de inte passar i världen, vi måste sänka dem lite och ändå göra det bra.

Även om det finns en lång väg att gå och projektet är långt ifrån fullständigt undrade jag om Nick hade några planer för framtida byggnader av samma skala som den här.

Vi har för närvarande inga planer för framtiden, men det här är säkert inte det sista du ser av oss.

Du kan hålla dig uppdaterad med de senaste nyheterna från byggnaden genom att prenumerera på Nicks kanal på YouTube, och jag kommer också att hålla ett centralt öga på processen, vilket ger uppdateringar här på GameSkinny när projektet fortskrider.