Innehåll
- Adam Rosser: På detta stadium, hur väl integrerat i EVE-universum kommer detta att vara?
- AR: Är detta en av CCP: s nya styrkor? Att de har dessa lag som är tillgängliga för dem att återanvända, att hantera saker som [DUST] 514, för att hantera saker som Valkyrie, nu när de är större än att bara vara i Reykjavik?
- AR: En annan fråga som kommer att resonera med de CCP-fans som jag vet är där ute och ett par killar som jag pratar med - har du valt ditt namn än?
- AR: Den sista frågan måste vara den brinnande frågan för många människor. Har du en klar uppfattning om när människor faktiskt kommer att kunna spela den här saken?
[Del två av vår transkription av EVE: Valkyrie Exekutiv producent Owen O'Brienintervju med BBC Radio Adam Rosser. Läs del ett här.]
Adam Rosser: På detta stadium, hur väl integrerat i EVE-universum kommer detta att vara?
Owen O'Brien: Det är ... Jag tror att det ligger i EVE-universum om du ser vad jag menar, så det kommer att bli bekant för människor ... är EVE-fans. Just nu fokuserar vi på spelet: gameplay, mekaniken, upplevelsen. Vi blir inte alltför oroliga över hur det kommer att passa in i det bredare EVE-universet. Det är något vi vill göra längre ner i linjen, men i första hand vill vi se till att kärnupplevelsen och tvångsslingorna finns för att få folk att njuta av upplevelsen - och då kan den utvecklas till de bredare sakerna i EVE-universum.
AR: Är detta en av CCP: s nya styrkor? Att de har dessa lag som är tillgängliga för dem att återanvända, att hantera saker som [DUST] 514, för att hantera saker som Valkyrie, nu när de är större än att bara vara i Reykjavik?
OO: Jag har bara varit i företaget i två veckor, så jag kan inte prata i för mycket detalj, men jag är mycket imponerad av att de kunde ta något som, som du sa högst upp i intervjun, var i grunden ett projekt som föddes ur en grupp killar i sin fritid erkände att de hade något där, de fick blixt i en flaska och de hade flexibilitet och vision att ge dem de resurser de behöver och odla laget ut och faktiskt göra något mer fullständigt avrundat med detta.
Så jag tycker att det är ett testamente för KKP: s ledning att de har den visionen och flexibiliteten att reagera på möjligheter när de uppstår. Inte alla organisationer kan göra det.
AR: En annan fråga som kommer att resonera med de CCP-fans som jag vet är där ute och ett par killar som jag pratar med - har du valt ditt namn än?
OO: Jag har ja. Jag gjorde det igår faktiskt, um ... Men jag kommer inte att berätta vad det än är.
AR: [Besviken] Ah, så kommer du inte att meddela det?
OO: [skrattar]
AR: Den sista frågan måste vara den brinnande frågan för många människor. Har du en klar uppfattning om när människor faktiskt kommer att kunna spela den här saken?
OO: Det korta svaret är "ja", men jag kan inte gå in i specifika just nu. Det korta svaret - och det är allt vi ger för tillfället - är att vi kommer att släppa ut någonting 2014. Så nästa år.
AR: Det är inte så länge att vänta verkligen, är det?
OO: Det är inte, det är inte alls.
[Intervju slut]
Att fånga Adams fulla Spel på funktion på tisdag 17th vid 2205 östlig amerikansk tid (onsdag 193030 GMT), stämmer in på upp hela natten på BBC Radio 5 Live på från 2000 östra USA (0100 GMT).
Redigera (18/09/13): Den fulla Spel på segment av Uppe hela natten är tillgänglig för granskning i 7 dagar här (från 02:05:00 och framåt). Samt diskussion om EVE: Valkyrie, det finns täckning av J.J. Abrams tankar på Star Trek videospel och en recension av Lost Planet 3.
En Soundcloud inspelning av Adam Rossers intervju med Owen O'Brien finns nedan: