Allt du behöver veta om Zelda & colon; Breath of the Wild

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Allt du behöver veta om Zelda & colon; Breath of the Wild - Spel
Allt du behöver veta om Zelda & colon; Breath of the Wild - Spel

Innehåll

E3 2016 är över, och det ser ut som Nintendos Zelda-only gamble betalt av. The Legend of Zelda: The Wild of Breath vann IGNs "Game of the Show" -priset, tweeted mer än något annat spel, och till och med hämtade den här hilariska videon av showgoers dashing för att vara första i rad för demoen (kolla in den medföljande statistiken!).


Men med alla Treehouse Live-strömmar, mediedekning och intervjuer med serieproducenten Eiji Aonuma är det väldigt lätt att gå vilse i skred av information. För enkelhetens skull har jag plockat upp en omfattande kunskapsguide om vad vi för tillfället vet om det senaste Zelda äventyr.

Vad handlar det om titeln? Vad är tomten?

Breath of the Wild är ett spel allt om att bryta Zelda konventioner, och det börjar med namnet självt. Med tidigare titlar som Ocarina of Time eller Twilight Princess hänvisade till viktiga föremål eller tecken, hänvisar den här titeln till kärnämnet i spelet: ett fallet, tomt rike fyllt med monster och vilda djur, där Link måste föda och scavenge för att överleva.

Som tar oss till tomten: det kretsar kring en amnesiac Link, som vaknar från en kryogen sömn i en mystisk kammare. Han lämnar, för att bara se till en stor, förstörd Hyrule. Strax efter kommer han över en mystisk gammal man som varnar honom för Calamity Ganon, den onda som är ansvarig för Hyrules förstörelse. Medan den förseglas i ruinerna av Hyrule Castle, växer den allt starkare, och så måste den uppväckta länken förstöra den.


Så, naturligtvis, detta lämnar hardcore Zelda fans frågar: var sker det på seriens tidslinje? Aonuma var vänlig nog att lämna en aning till Kotaku: inte bara spelar spelets konstanta användning av sheikahsymbolen från Ocarina of Time, men Link har sovit i hundra år.

Så, vilken tidslinje är det? Vem vet - men det finns mycket roliga, troliga teorier. I slutändan måste du komma till dina egna slutsatser.

Födosök? Vad handlar det om?

Att samla objekt är inget nytt för Zelda, men det är lite annorlunda här i Breath of the Wild. Kom ihåg hur du läkte dig förut med hjärtan? Säg farväl till dem; du kommer inte att klippa ner gräs för dem längre. Nu Link måste foder för svamp, kött, frukt och mer för att överleva.

Det finns mycket nyans för spelets mat system. För en kan du bara äta dem som att få lite hälsa, men de är mycket effektivare när de lagas. Du kan laga alla slags ingredienskombinationer för att tjäna potioner som ger effekter som läkning eller tillfälligt ökar uthållighet / hastighet. Även att välja var man ska laga mat är viktigt: till exempel är effekterna av matlagningskrukor mycket starkare än de som används för campfires.


Och det är bara mat. Du kan skära ner träd för att tjäna timmer eller jaga malm för nuvarande okända ändamål. Vi antar att de är för att skapa, men håll ett öga på för ytterligare bekräftelse. Vilda djur kan hittas på olika tider på dagen, men om du är sugen på att döda vilda djur har det bekräftats att du inte behöver jaga om du inte vill.

När det gäller ropévaluta var det frånvaro från demo. Aonuma förklarade för IGN att det hanteras lite annorlunda den här gången. Som hjärtan hittar du inte Rupees i gräs- eller skattkistor, men det är uppenbarligen att man kan sälja förfalskade material till Rupees för att köpa nya saker. Mer detaljer förväntas i framtiden.

Åh, och oroa dig inte om du blev irriterad av det konstanta "du har ett föremål!" jingles i demo täckning. Nintendo-reps försäkrade att du bara får meddelanden en gång för varje objekt, och vi såg dem bara så mycket eftersom de var tvungna att ständigt återställa demomaskinerna. Som vi lär oss snart är handhållning nu en sak av det förflutna för Zelda.

Du kan interagera med någonting? Vad sägs om vapen?

Anledningen till Breath of the Wild var försenad var att spelets fysik var mer arbete än Nintendo, och det visade sig säkert i demo. Kom ihåg vad jag sa om att skära ner träd? Du kan använda dem för att bilda broar över chasms. Åh, och du hoppar av klippor och torn med din segel och / eller handglider. Utan rätt utrustning kräver Link värme i kalla områden. Vilda hästar kan monteras. Boulders kan knackas runt. Koroklöv kan trycka flottor. Sköldar kan rida som snowboards. Regn sätter ut bränder, bränder kan spridas via vind, och blixten kan lockas till metall (tänk två gånger innan du använder ditt svärd i en regnstorm!). Och ja, du kan springa runt i Link's underkläder.

Detta kan alla leda till hilariska situationer som i GIF ovan, men huvudpunkten här är det Breath of the Wild har awed spelare i hur det bygger på sin fysikbaserade lekplats. Ta Link's nya Sheikah Slate: det praktiska verktyget kan vara utrustat med runor för att låsa upp nya funktioner, till exempel en allmäktig magnet eller frysande föremål i en tidsstasis (så kan du till exempel på flera gånger slå en frusen sten över och över, och titta på när den kinetiska kraften skickar den bort som en provisorisk kanonkula).

Detta sträcker sig också i strid. Dodge en attack vid rätt tidpunkt, och tiden saktar för din chans till en kombinationsattack. Du kan plocka upp fallna pilar från bågskärande fiender (bra om du är låg på ammunition!) Stenar som kastas av fiender kan reflekteras tillbaka. Röra med detonerade bomber. Smyga på fiender, men titta på smygmätaren längst ner så att du inte är för högt (eftersom fiender upptäcker ljud, kan du kanske dra nytta av det på något sätt ...?). Om du vill bli grym kan du plocka upp de krypa, beniga benen av skadade skelett och slå dem med det.

Och låt oss inte glömma vapenens bredd också. Linken är inte längre begränsad till en vald mängd, eftersom han kan hämta allt från svärd, klubbar, axlar, bomber, bågar, spjutar och till och med eldstavar. Dessa kan stulen från bokoblinläger, dolda i skattkistor eller inbäddad i sten. Alla har sina unika fördelar (du kan sätta klubbar i brand!), Men akta dig: de kan bära sig snabbt, så du vill behålla ett gott utbud.

Hur stor är övervärlden? Är det verkligen öppenvärld?

Ja, och det handlar om det här stora.
Som referens är det tolv gånger storleken på Twilight Princesss karta, och bara en teensy-bit mindre än Xenoblade Chronicles: Xs Mira, som är cirka 400 kvadratkilometer.Det är ganska dang stort! Oroa dig inte för att gå vilse: du kan ställa in markörer där som helst, vilket är användbart för att säga, skattkistor du för närvarande inte kan nab.

Aonuma, som en gång trodde på värdena att berätta spelarna exakt var man ska gå var femte minut, har gjort spelet så öppet som möjligt. Tycka om en länk mellan världar, du behöver inte fortgå i en bestämd ordning - varför kan du omedelbart pistola rätt för den slutliga chefen, om du vill!

Hittills är det bäst att beskriva Breath of the Wild som tar bäst av båda världarna från Twilight Princess och Himmelssvärd. För den tidigare var övervärlden ganska stor, men den var relativt tom för vad den var. Det finns knappast något av det här. Bokoblin läger, stora chefer, helgedomar och övergivna byggnader dekorerar Hyrule i nästan varje hörn, och alla spelar fantastiskt in i spelets nyanserade fysik. (Observera hur jag sa "nästan varje hörn": Aonuma anser att det är okej för att det finns subtila fläckar av ingenting).

Under tiden, Himmelssvärd var ganska tät i sin övervärld, men dess betoning på pussel och nivåbaserad progression lämnade lite utrymme för utforskning. För det här spelet tar Aonuma Himmelssvärdkritik mot hjärtat - inte bara är världen större i skala, men bara om varje hörn är fylld med oändliga saker att göra (inte minst är det att hitta de gåvor som beviljar Koroks, vilka är gömda i Hyrules ögon och Ja, samma Koroks från Vindvaktaren!).

Åh, och här är en liten del av trivia: E3-demoen ägde rum på en plats som heter The Great Plateau, vilket utgör ungefär 2% av spelets storlek. Vi har bara repat ytan!

Hur svårt är spelet?

Som vi såg i stream täckning, Breath of the Wilds svårigheter verkar vara ganska balanserad. Till exempel kommer Bokoblin små yngel bara att raka bort kvartshjärtan i bästa fall, men en träff från den kolossala Steppe Talus? Instant död. Samma sak gäller att falla av klippor eller dykning i bittert kallt vatten utan rätt utrustning. Det är oöverträffat att alla som tappar Ganon från get-go kanske vill tänka sig två gånger.

Jag nämnde tidigare hur det finns en hel del nyanser till fienderna, och det sträcker sig definitivt till sin seghet. Kom ihåg det första Zelda hur lätt fiender var röda och hårda var blåa? Det här temat echoed här, särskilt i de blå robotskyddarna som vandrar ruinerna av Hyrule - så se upp.

Och vad gäller kontrollerna, här är en påminnelse: den demo vi såg på E3 var Wii U-versionen, så vi vet fortfarande inte hur NX-versionen kommer att styra. För Wii U är GamePad naturligt fokus, men förvänta dig inte några gimmickar: medan du experimenterar med GamePad upptäckte Aonuma och hans team att man tittar fram och tillbaka mellan kontrollenheten och tv: n stör spelarens fördjupning. Eftersom GamePad är fokuserat, förvänta dig inte några rörelsekontroller med tillstånd av Wii Remote.

Egentligen finns det bara en gimmick: amiibo-kompatibilitet. Medan den exakta användningen av de tre Breath of the Wild-Denna siffror förblir okända, Wolf Link / Midna amiibo som följde med Twilight Princess HD kan användas för att kalla Wolf Link själv som en hundkompis. Han kan jaga byte och attackera fiender, men han kan drabbas av skador. Kom ihåg att han bara kan kallas en gång om dagen (inte speltid, var varje minut räknas som en timme; verklig tid), så ta extra hand om honom.

Förresten, brytningen av ZeldaKonventionen sträcker sig till Länkens nya repertoar av handlingar. Han kan äntligen hoppa på egen hand och kan klättra på vilken yta han gillar. Dessa är till nåd av hans uthållighetstangent, men en annan påminnelse: till skillnad från Himmelssvärd, du har lätt tillgång till stamina-fyllning potions via matlagning.

Finns det verkligen inga städer? Ingen musik? Inga fängelsehålor? Vad sägs om röstverkande?

Whoa, en fråga i taget! Saken är att det mesta var felaktigt spridd av media och tittare hemma, så låt oss rensa upp dem. För städer, trots spelets "förfallna Hyrule" -inställning, försäkrade Aonuma i en intervju att det kommer att finnas gott om städer att besöka med många minnesvärda tecken. (Det är också värt att påpeka att vi såg bönder och liknande i spelet första gången för två år sedan). Men de var inte inkluderade i demo av skäl som rör spoilers. Undrar vad de kunde vara?

För ingen musik ... ja, vi hörde den stora biten i släpvagnen, dumt! Men ja, spelet tar verkligen en minimalistisk inställning med pianon. Du kanske har en mjuk pianotunning som ibland leder till övervärlden eller vissa platser (detta välbekanta exempel bör införa melankoli i veteran Zelda spelare), eller få dem att fluktuera i kampens ständigt kaotiska karaktär. Det finns dock inget ord på vem som komponerar spelmusiken. Fingrar korsade för Koji Kondo och Mahito Yokota!

Dungeons är fortfarande i spelet, som nämnts i Treehouse Stream, men de är en separat enhet än de Shrines vi såg i demo. Medan sättet dungeons funktionen fortfarande är ett mysterium (förutom att de inte är begränsade till en entré), fick vi mycket information om hur Shrines fungerar. Det finns över hundra i alla, och varje belönar en rune för Link's Sheikah Slate. Det är verkligen bäst att tänka på dem som pusselgrottorna i en länk mellan världar. (Förresten såg du hur en helgedom kallades oman au? Det är aonumas namn jumbled runt!)

Slutligen, som vi också hört i släpvagnen, är rösthandlingen äntligen närvarande i Zelda. Men som vi såg i de många NPC-konversationerna kommer inte varje rad att uttryckas. Vi är säkra på att vi kommer att se mer röstverkande i framtiden ... med ett undantag: Länk. Tro mot hans namn kommer han att vara den tysta länken - eller avatar, om du vill - av spelaren.

Okej, du övertygade mig. När kommer det ut?

Åh, den stora frågan. Breath of the Wild kommer att lanseras på Wii U och NX någon gång i 2017. Även om det inte är bekräftat att det är samtidigt, eftersom NX planeras att starta i mars, bör det vara minst tidigt nästa år. Som förväntat kommer amiibo att starta tillsammans med spelet också.

Men varför båda konsoler? Som förklarat i denna intervju insåg Aonuma och gänget att en grunduppbyggd NX Zelda skulle ta år att komma ut; För att inte nämna, är spelet inte inriktat på några unika GamePad-funktioner, så det borde överlappa på båda konsolerna ganska snyggt. Så, det är en Twilight Princess situationen igen.

Något annat? Jag behöver mer!

Du och alla andra! Jag kanske inte har täckt allt, som hur du kan frysa pelare av is via vatten, frånvaron av Linkens gröna tunika eller Hylian alfabetet som Zelda nötter är upptagna att dechiffrera. Men det här är alla nödvändiga. Om du har lite tid på händerna, rekommenderar jag starkt att du granskar Treehouse Live-strömmen om du inte redan har det.

Men försäkra dig om att vi på GameSkinny fortsätter att uppdatera dig på spelet när det närmar sig utgivningsdagen.

Har du ytterligare frågor? Låt oss veta i kommentarerna nedan!