Allt du behöver veta om Super Mario Maker

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 21 September 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Allt du behöver veta om Super Mario Maker - Spel
Allt du behöver veta om Super Mario Maker - Spel

Innehåll

Super Mario Maker är den senaste exklusiva titeln på Nintendos Wii U med ett officiellt utgivningsdatum den 11 september 2015. Det här är spelet som alla Mario-fans har väntat under mycket lång tid. Många säger att detta är den sanna konsolförsäljaren och det borde ha släppts med lanseringen av Wii U tillbaka under 2012. Hur som helst, här är det och vi kan inte vänta med att spela det.


Introduktion

Förra årets E3-konferens presenterade den då betecknade Mario Maker - ett skapande videospel baserat på tidigare Mario-titlar. Det jämfördes omedelbart med Mario Paint, en klassisk ritverktyg släpptes tillbaka 1992 för SNES-konsoler. Men Mario Maker, senare omdirigerade som Super Mario Maker vid årets E3, ligger på en helt annan nivå. Den stora mängd verktyg och kreativa beslut spelare kan göra i spelet är enastående.

Gemenskapen har varit mycket välkänd i nivåbyggnaden av Mario-spel sedan introduktionen av de så kallade Mario-hackarna. Men det krävde vissa avancerade färdigheter, så det kunde inte användas av någon.Skaparna av Mario-spel var väl medvetna om denna situation och kom med en idé att öppna sitt eget plandesignverktyg till massorna, vilket är extremt bekvämt att använda. Som ett resultat kan vi nu njuta av ett nästan aldrig slutande Mario-spel som aldrig blir tråkigt.


Innan vi hoppar in i våra vildaste kreativa lägen här är en guide till allt du borde veta om Super Mario Maker.

Visuella stilar

För närvarande kan du skapa dina nivåer i gränserna för fyra stora spelstilar som liknar tidigare 2D Mario-titlar:

  • Super Mario bröderna.
  • Super Mario Bros. 3
  • Super Mario World
  • Nya Super Mario Bros. U

En nivå kan innehålla alla dessa miljöer, men låta Mario springa genom kursen, till exempel börja med NES- och SNES-stilar och slutföra med den slanka och polerade HD-stilen och vice versa, genom att helt enkelt använda rör mellan dessa olika sektioner. Men olika världar följer olika uppsättningar regler. Till exempel Mario från Super Mario bröderna. kan inte ta ett Koopa-skal eller använda något annat element som introducerades senare i serien. Inom dessa visuella stilar kommer du att kunna tillämpa sex kursteman:


  • Ground (Overworld)
  • Underjordiska
  • Under vattnet
  • Spökhus
  • Luftskepp
  • Slott

Utvecklarna lade till alla nya sprites och modeller till de välkända miljöerna, som har skapats för att utöka de kända gränserna för de fyra spelstilarna.

Skapa läge

Här kan du skapa och redigera dina nivåer genom att använda en Wii U Gamepad. Hela processen följer dessa få enkla steg:

  1. På den vänstra panelen väljer du spelstilen på hela din nivå eller i det visade avsnittet, du kan ändra stilar för olika avsnitt. Du kan börja skapa en nivå med en stil i åtanke och sedan byta snabbt mellan dem för att se vilken som passar bäst.
  2. Dra och släpp spelelement och fiender från övre menyn. Försök att skaka någon av elementen en eller två gånger och du kommer se dem förändras. Andra unika attribut kan läggas till, till exempel ljudeffekter och vissa grafiska element som fyrverkerier. Du måste dock vänta i 9 dagar innan du får tillgång till alla - varje dag öppnar du en ny uppsättning spelelement.
  3. Du kan testa din nivå genom att spela den och Mario kommer lämna sina spår för att hjälpa dig att bestämma var du ska lägga nästa element.
  4. På den högra panelen hittar du en kurs bot som hjälper dig att spara och ladda upp dina nivåer. Innan du får ladda upp dina nivåer måste du slå dem först. Denna regel hindrar från att lägga ut oslagbara nivåer.
  5. Automatisk rullning är en annan bra funktion som kan läggas till på dina nivåer, liksom olika tidsgränser.
  6. På undersidan av skärmen finns en sträckningsmätare som hjälper dig att bestämma längden på en viss nivåavdelning.

Några andra viktiga anteckningar:

  • Varje gång du går online ser du all feedback på dina nivåer från andra spelare. Det ser ut som att det är en bra tid att ta anteckningar.
  • Alla spelare kommer att kunna rapportera innehåll som de tycker är olämpligt genom att klicka på en knapp i spelet. Nivån kommer då att ses över av Nintendo.
  • I början, du kommer bara att kunna ladda upp tio nivåer för att starta. Om du vill kunna ladda upp mer måste du tjäna betygsstjärnor. Detta bör motivera skaparna att göra riktigt intressanta etapper värda betyg.

fiender

Super Mario Maker innehåller ett stort antal fiender. Dessutom kan de kombineras med olika konstelement för att göra dem unika. De uppträder alla i sitt typiska sätt och vi kommer inte att lista dem alla, men här är några sätt du kan göra dem roligare:

  • Sätt fiender inuti fråga om block. Detta fungerar bra som ett överraskningselement, speciellt när du behöver desperat en power-up. Nej! Här är en Koopa för dig.
  • Jättefiender. Ja, du kan göra jätte Koopas, Goombas och Bowsers genom att helt enkelt mata dem en svamp i skapandet läge.
  • Winged fiender. Absolut fantastisk funktion, som låter dig lägga vingar till nästan alla fiendens karaktärer och få det att flyga.
  • Om du vill veta alla möjliga fiendekombinationer i Super Mario Maker här är en fullständig lista.

Power-Ups och andra designelement

Svamp, blommor, stjärnor, etc. - det är allt här och mer. Du vet alla vad de gör, men finns det något nytt att hitta?

  • Skinny Mario. En glitch blev en fullspelningsfunktion. Du kan mata Mario en tunn svamp för att få honom att växa till en smal ser gentleman. Trevlig vridning, Nintendo!
  • Hjälmar. Spiked shells kan användas av Mario som en hjälm för skydd och det ger honom kraft för att bryta tegelsten, även i sin lilla form.
  • Fråga block. Nu kan de innehålla mer än bara fiender eller power-ups, men nästan vad som helst du vill ha.

Amiibos och kostymer

Super Mario Maker stöder Amiibo leksaker. Efter att ha skannats, kommer Mario omedelbart att omvandlas till det givna tecknet. Totalt finns det 99 möjliga kostymer för Mario, varav många kan också användas utan att ha de faktiska leksakerna.

Kostymer placeras inuti Mystery Mushroom. Varje kostym har sina egna distinkta egenskaper, men behöver inte nödvändigtvis fungera som en power-up.

Vissa kostymer, som Kirby, och många fler tecken kommer att bli tillgängliga i framtiden och kan låsas upp genom att slutföra 100 Mario Challenge-läget.

Spel läge

Kursvärlden är väldigt enkel och uppdelad i tre segment: 10/100 Mario Challenge, Kurser och Makers.

  • 10 Mario Challenge. Det här är spelet där du väljer slumpmässigt 8 nivåer för att du ska spela igenom en efter en. För det hela har du bara 10 liv.
  • 100 Mario Challenge. Samma som ovan, men nu har du 16 nivåer för att avsluta med 100 liv ombord. Du kan också låta spelet veta hur svårt du vill att dina nivåer ska vara genom att växla mellan enkla, normala och expertlägen.
  • Kurser. En helt ny meny där du kan välja separat av någon av de uppladdade nivåerna från hela världen. Du kan välja mellan alla utvalda, betygsatta eller kommande nivåer. Varje gång du väljer en nivå för att spela, visas ett informationskort som låter dig veta hur många som har spelat, betygsatt och avslutat den angivna nivån. Spelet innehåller också nivåer som du kommer att kunna spela i offline-läge om din anslutning går av.
  • Makers. Detta är Hall of Fame. Om du gillar någons skapelser kan du följa dem här eller hitta dina nya hjältar.

Gameplay och fysik

Mario-rörelsens fysik för NES och SNES-stilar har ändrats. De måste vara som utvecklarna har noterat, spelare som aldrig försökt de äldre spelen skulle inte njuta av gameplay så mycket om de behöll de gamla fysikmotorerna intakta.

Ett annat bra element som läggs till i spel är Döda Röda Korset. Det är inte så läskigt som det låter, men helt enkelt visar indikatorer där människor har dött mest under den specifika kursgenomgången.

Du kommer också att stöta på Miiverse-meddelanden som dyker upp med tips och uttryck av glädje och sorg i olika ställen. Dessa kan vara användbara för nivå skapare att ta anteckningar om.

Den enda nackdelen med spelet måste vara "no checkpoints" -beslutet. Det fick många fans att inse att de var tvungna att starta allt från början. Förhoppningsvis kommer denna funktion att visas någonstans inom en snar framtid.

Online delning

Alla ägare av Super Mario Maker kan dela och distribuera sina egna skapade nivåer via 16 teckenkoder och direktkanaler i spelet. Det finns också möjlighet för spelare att göra nivåer inom mindre, användardefinierade samhällen.

"Att dela med vänner är verkligen hela poängen att skapa nivåer." - Takashi Tezuka, producent av Super Mario Maker, medskapare av Mario och Zelda tillsammans med Shigeru Miyamoto.

Framtiden

  • 3DS-versionen av Super Mario Maker är möjligt enligt Takashi Tezuka:

"Jag har tänkt på det, men just nu tycker vi att det är bäst för Wii U Game Pad. Jag vet inte om en 3DS-version skulle fungera på samma sätt, men kanske om Mario Maker fungerar bra på Wii U och människor verkligen Jag älskar det, jag kan överväga att göra något för 3DS. Just nu har Wii U-hårdvaran mycket mer kraft, så att du kan passa mycket fler fiender och element på kursen. Därför föredrar vi den här hårdvaran. Jag är intresserad av tanken på en bärbar version. "

  • Fler spelstilar kommer också att finnas tillgängliga från andra franchisor.

"Naturligtvis planerar vi att ha olika konststilar ... och inte nödvändigtvis bara Mario. I stället för att bara byta mellan Mario-grafik skulle jag vara intresserad av att ta in andra seriens spelvärld."

  • Ingen Zelda Maker är planerad.

"Zelda Maker kan vara en utmaning att jag tror. Personligen gjorde Super Mario Maker det var en utmaning i sig, och vi hoppas att det är en succé, så tack för att du sa det, men jag tror det kan vara en svår uppgift. "

Fullständig intervju kan läsas här.

Slutliga ord

I åldern av super dyra och fotorealistiska AAA-titlar kan 2D-plattformar inte se så attraktivt ut, men Mario har alltid varit ett speciellt spel. Och, Super Mario Maker tar denna charm ännu mer genom att låta alla vara skaparen av deras favoritnivåer.

Säkert kommer utvecklarna att lägga till många andra bra funktioner till spelet någon gång senare. Gemenskapen hjälper dem att förstå deras spel ännu bättre, som det alltid har varit. Detta kommer utan tvekan att vända Super Mario Maker till en stor framgång.

Du kan köpa spelet i olika format, både fysiskt och digitalt. Dessutom kommer den inbundna artbooken också att vara tillgänglig som PDF-nedladdning. Men om du vill ha den fysiska artboken har du tre val: Wii U-paket, Limited Edition Pack eller Standard Edition Pack.

Nu berätta vad är din favorit sak om Super Mario Maker: skapa eller spela?