Innehåll
Barcelona-baserad utvecklare U-Play Online är känd för livsimulatorn YouTubers Life, som såg spelare försöker balansera det verkliga livet med att bli en YouTube-sensation. Många tyckte att spelet var trevligt och charmigt (men inte alla var övertygade), så försöker U-Play naturligtvis att återskapa den framgången med Esports Life. Det andra försöket att simulera framgång upprepar dock samma misstag som finns i den första samtidigt som man lägger till en heaping som hjälper sina egna problem.
Det grundläggande
Målet med Esports Life är, som du kan förvänta dig, att bli en eSports legend. För att göra det måste spelarna delta i olika turneringar och bygga en lojal fläkt som följer. Liksom sin föregångare, YouTubers Life, du måste också balansera ett socialt och hemliv, skapa vänskap, gå till skolan och göra sysslor runt huset. Mellan allt detta måste du hantera dina stress- och energinivåer och hitta tid att träna för dina turneringar, vilket innebär att du planerar din fokus, kommunikation och intelligens. Det kan låta som mycket, som om Esports Life kan vara en komplex och givande simulator. Men det är det inte. Alls.
Spelet börjar med några ganska omfattande anpassningsalternativ där du väljer grunderna som kön och hårfärg, tillsammans med mer detaljerade saker, inklusive kläder och kroppsstil, ansiktshår och piercingar. Du väljer också ett av sex verkliga eSports-lag, inklusive FNatic och Invictus, men det har inte mycket effekt på spelet. Efter det kommer en lång handledning där din vän Mike (som du har känt för alltid och är en verklig smärta ibland, informerar spelet) tar dig till en eSports turnering. Detta sätter dig på vägen till titulär ära och raderar alla andra mål du kanske har haft. Nästa dag får Mike sin bärbara dator stulen av Russell, skolans mobbning och i vad som verkar påminner om Pokemon Trading Card Game för vissa är det enda sättet att lösa problemet genom att vinna i en eSports match mot Russells oslagbara lag.
Mike tar dig till eSports-baren (som inte serverar alkoholhaltiga drycker, tack och lov) och lånar dig en massa pengar så att du kan hyra en dator och börja träna. Träning har formen av att titta på spel eller spela dem själva, och båda alternativen har ett litet mini-spel som huvudattraktion. Titta betyder att du spelar ett emoji-mönster matchspel där spelar ser att du deltar i vad som är tänkt att vara ett FPS-stilspel, men verkligen är mer som de visionstester där du klickar på en knapp när du ser det lilla ljuset i rätt plats. Skjut det röda laget, skjut inte det blå laget, och du vinner. Först är det inte så illa-lite dumt, men inte dåligt. Framgång belönar dig med olika punkter för dina kommunikations-, fokus- och intelligensmätare, med målet att nivåera upp varje. Om du gör det ger du poäng att spendera på uppgraderingar och tillägg för när du spelar en faktisk eSports-match.
Du kommer inte att komma till de faktiska turneringarna under en längre tid, men de är inte något att vara glada för ändå. I början ger Mike dig en handledning för huvudspelet du ska spela i turneringar. Spelet tycker att det är ett strategiskt kortbaserat kampspel, men det är verkligen mer av en förvirrande röra. Du har olika kort att spela och påverka lagstatistik som attack eller undvika, något som betyder att du kan attackera först och så vidare. Organisationen av dessa kort är dålig och texten är ganska liten, vilket gör det svårt att välja ut vilket kort du behöver, för att inte säga något om att veta vad det ska göra. Det finns fortfarande ett element av slumpmässighet, eftersom du inte alltid attackerar först, även om du har ett kort som låter dig. Efter ett tag blir det också tråkigt, vilket är ett stort problem, eftersom det är ett av spelets huvudfunktioner.
Broken Circuit
Men då inser du att det krävs ungefär fem träningssessioner för att få ett område nivån och spelet kräver att du stiger upp en bra bit innan du är redo att ta på Russell, än mindre än någon annan. Mini-spelen blir snabbt en tröttsam karaktär och det faktum att varje hyresperiod bara varar ungefär en minut innan du sparkar ut dig och kräver att du betalar för en ny session gör det bara som ett konstgjort sätt att uppmuntra dig att engagera dig i andra delar av spelet tills du får din egen dator. Du måste slipa alla extraelement om du vill fortsätta.
umgås
Träning ökar din stressnivå, och när stressmätaren är full kan du inte träna längre. Så, du måste prata med människor istället. Detta skapar vänskap, men det är inte mycket för dem i spelet, och förbättrar dina fokus och kommunikationskategorier, samtidigt som du får några erfarenhetspoäng.
Då är det flirtmekanikern. När han väntar på en potentiell lagkamrat säger Mike att det är dags att flörta. Han frågar dig dina preferenser, men det spelar ingen roll vad du svarar eftersom du får möjlighet att flörta med alla om du väljer det. Och som spelet påminner dig behöver du inte veta eller vara vän med personen att flörta med dem. Flirta består av att spela ett dåligt gissande / matchande spel där du gissar personens intressen från en angiven lista. Det finns inget sätt att veta vad intressena kan vara, så det är helt slumpmässigt.
Målet är att få så många som möjligt och öka dina chanser att snatcha en kyss. "Få sin smak rätt för att öka dina chanser att kyssa" spelet berättar för dig. Hela saken kommer så snyggt, vilket gör dig till en slags ungdomsperv som chattar upp tjejer (eller pojkar) och gör sedan en oönskad och obefogad rörelse, bara för det där. Att lägga till problemet är att varken framgång eller misslyckande har någon effekt på förfaranden, så annat än ett missvisat försök att imitera tonårsliv, jag kan inte förstå varför utvecklarna lagt till det ändå. (Fortfarande, i alla fall blir du inte upprörd, som i YouTubers Life).
Det finns andra sociala möjligheter som öppnas senare, inklusive danser och liknande. Men konstruktionen och presentationen är lika dåliga, och framsteg till den punkten är ändå smärtsamt, så fler alternativ motsvarar inte bättre spel här.
En familjemässig fråga
Men prata och flirta minskar också din energinivå. Om du inte vill spendera en stor bit pengar på dyr mat eller energidrycker, måste du gå hem och vila i din säng för att återvinna energi. Men mamma väntar. I vad verkar som ett annat dåligt försök att fånga vilka barn som verkligen tror, din mamma i Esports Life är en löjlig parodi av föräldraskap. Den enda anledningen till att hon verkligen finns i spelet är som en källa till pengar. Kompleta sysslor och gå till skolan, och som mamma säger, "Du kommer att förbättra ditt familjeförhållande, vilket innebär att du kan fråga mig om mer pengar." Gee, tack, mamma-bot.
Chores är lika oanständiga. Till exempel, den första chore du blir ombedd att slutföra, som en introduktion till systemet, tar ut papperskorgen. Cue ett annat mini-spel. Den här gången måste du titta på en stapel längst ner på skärmen och klicka när skjutreglaget flyttas in i det markerade området. Även detta fungerar inte som det borde, men eftersom det finns lite fördröjning betyder att om du klickar när skjutreglaget är ett mellanslag före det markerade området anser spelet att du klickade när det var ett utrymme efter det. Tydligen bryr sig inte din mamma om skräpet är över gatan - bara så länge det är ur huset - eftersom ditt förhållande förbättras fortfarande om du misslyckas eländigt.
Presentation
Grafiskt, Esports Life är ett steg bakåt från föregångaren. Borta är de smidiga modellerna och de ljusa färgerna, ersatt av tråkiga nyanser och skarpa tecken som inte skulle se helt ut på plats i ett mellanspelat PlayStation One-spel. Ingen kan också flytta som en normal människa, stå och gå med knä böjda i nästan 45 graders vinkel. Spelet hänger också i en hel del onödiga stereotyper. Mamma är inte längre hemma, så naturligtvis är hon en företagskvinna, klädd i ett olämpligt skimpigt outfit. Mike, den svarta hanen, är kvinna-galen, och gamerflickor har alla överdrivna bröst och posterior, med många av de kvinnorna som bär väldigt lite.
Staring mindlessly på väggen är en vanlig reaktion på att spela Esports Life.
Ljudet blir snabbt irriterande, med mycket påträngande musik och konstiga ljud och effekter under träning och konversation. Jag stängde av det efter tre minuters spel.
Dialogen är förmodligen en av de värsta delarna av spelet. Som några användbara referenspunkter, tänk dig någonstans däremellan Castlevania II: Simon's Quest och "hela din bas hör till oss." I de allra flesta fall passar dialogen inte med situationen. Till exempel, Mike, din bästa vän i flera år, samtalar och öppnar samtalet genom att säga, "Hej, jag är Mike." Du går hem på lördag och din mamma berättar för att du inte är i skolan samma dag (även om spelet vet att det är lördag) och berättar att du går till ditt rum eftersom hon inte vill se dig längre. Några konstiga tjejer på eSports-baren försöker anmäla dig till Hamburger Land, ett paradis som är öppet för ett fåtal som du svarar på: "Jag tror att du har ätit för många hamburgare idag". (Och det anses vara en viktig historiautbyte.) Om dialogen är meningsfull, är det hemskt skrivet - i stilla och obehagligt skick med många grammatikfel. Alla talar med emojis också. I textmeddelandena i spelet är det meningsfullt, men varje rad av talad dialog har åtminstone en emoji kopplad till den också.
Domen
I slutet, Esports Life misslyckas i stort sett allt det försöker göra. Spelet i sig är inte övertygande att börja med. U-Play lärde sig uppenbarligen inte av den repetitiva karaktären hos YouTubers Life, sedan minispel i Esports Life är lika oinspirerade men utgör fortfarande en stor del av spelets grund. Socialt samspel är bisarrt minst sagt, och det är svårt att tro att utvecklarna alls inte gör någonting i spelets presentation och dialog.
Vissa fakturerar detta som ett barns spel, med tanke på innehållssaken. Jag rekommenderar starkt att du respekterar ditt barns intelligens - och din egen - och tittar på andra ställen för ett simuleringsspel. Kanske saker kommer att förändras med Esports Life, men som det står är det ett spel som har mycket träning att göra innan det går upp i raderna.