Innehåll
- Tiering dina medaljprioriteringar (core vs support)
- Medal effektivitet
- 2 eller 4 kärnor?
- Fastställande av kärn- och supportenheter
- Orc
- Mänsklig
- Älva
- Odöda
- Stamskillnader
- Enhetstranscendens
- Pumpstöd med medaljer
Så du försöker lista ut alla Ändlös gränss system, vänja sig på arenan, Tornstornet och Spirit Highlands. Allt går simma men du är fortfarande lite förvirrad om enheter. Du kan se vilka som verkar användbara, men med så mycket information som kastas i ditt ansikte med var och en är det svårt att ta reda på var du kan gå med ditt lag.
Om det låter som om det är dags att få en stor ol uppdatering på enhetens detaljer och progression. Det är okej, det här är komplicerat. Hur ska du bestämma vilka enheter du ska fokusera på om du inte är bekant med systemets invecklingar?
Mycket av en enhets plats på ett lag baseras på sin attack typ och stil, stam, enhet färdigheter och speciella förmågor. Statistik är också viktiga men mycket av din tid att försöka bygga ett lag i Ändlös gräns kommer att fokusera på vad som listas ovan.
Målet med den här guiden är att introducera en ny spelare till byggstenarna i teambyggnaden. I det här fallet betyder det att du väljer en stam (eller två), dina kärnor och stöder och går linjärt. Här fokuserar vi mest på ditt primära lag, som har högst 12 enheter.
Tiering dina medaljprioriteringar (core vs support)
Medaljer växer inte på träd - en smärtsam lektion när du trycker på varje upplevelse och försöker förbättra dina enheter.
Det rekommenderas inte att investera medaljer i alla dina enheter. Eftersom statens förbättringar som kommer med förstärkning bara blir större när du når högre förbättringsnivåer, är det i ditt bästa intresse att fokusera dina medaljer på enheter med högsta skada eller tydlig hastighetspotential. Dessa kallas kärnor (eller bär, om du föredrar MOBA villkor) och kommer att bära ditt lag på sina breda förbättrade axlar.
Stackning av alla dina medaljer på dina valda kärnanordningar gör att du alltid kommer att utvecklas till ytterligare steg vid din nästa väckelse, vilket (på grund av varje etapp som ger fler medaljer än det sista) leder till ännu bättre medaljackumulering och ekonomi.
Medal effektivitet
Vi ska gå in på att välja kärnor och stöder här inom kort, men jag kan verkligen inte betona hur mycket mer effektiv Din progression blir om du stapla medaljer på dina kärnor.
Stack'em hög!
Försöka behåll dina supporters förbättringsnivåer högst hälften av dina kärnor. Om dina kärnor rockar 1300 förbättringsnivåer, bör dina stöd inte vara högre än 650. Det finns naturligtvis några andra viktiga faktorer som bör gå in på dina stödförbättringsnivåer. Men vi ska gå in på dem senare. Vi kan inte riktigt utvecklas om du inte känner till dina stöd och kärnor.
2 eller 4 kärnor?
Som en sista anteckning kommer du antingen att vilja gå med 2 eller 4 kärnenheter beroende på dina prioriteringar. I båda fallen behöver du lika många fysiska och magiska angripare (1: 1 för 2 kärnor, 2: 2 för 4 kärnor).Established human 2 core. Lägg märke till kärnan vs. stödförbättringsnivåer.
2 kärnor (1 fysisk, 1 magi) är bättre för brute tvinga genom steg. Om du främst är inriktad på medelslipning, är det här vägen att gå. Det är generellt rekommenderat nyare spelare gå 2 kärnvägen för snabba medaljvinster att gå av marken, men 2 kärnor är livskraftiga i allmänhet. Dess enda verkliga nackdel ligger i dungeon stamrestriktioner.
Tidig skede mänsklig och odödlig 4 kärna. Kärna vs. stödnivåer i linje.en 4 kärna (2 fysiska, 2 magiska) lag låter som idealet på papper, men med hur höga medaljekostnader är på förbättringar betyder det att du kommer att sprida dina medaljer tunna. Detta kommer effektivt att göra dina omedelbara medaljvinster mindre än två kärnor eftersom du sätter dem mellan fyra enheter i stället för två och kommer därmed att höja sina förbättringsnivåer i en långsammare takt.
Ett 4 kärnteam är lättare att hantera fängelsehålan med anledning av stambegränsningar. Om du delar dina kärnor mellan två stammar behöver du inte hantera de irriterande restriktionerna så mycket. De gör också en bättre skada vägg i arenan, men ofta arenamatcher verkligen kommer ner till en-shotting.
Fastställande av kärn- och supportenheter
Nu bara för att förorda det här: Det finns ofta inga in-game-indikationer på huruvida en enhet är bättre lämpad för att vara kärna eller stöd. Du kan poke runt samhället och få en känsla för det, men de flesta kraftfulla enheter kan användas i alla lägen.
Det finns några universella faktorer som gör en enhet till en bra kärna:
- Områdesattacker istället för ett enda mål
- Långt attackområde
- Crowd kontroll eller en bra debuff
Det här är bra riktlinjer att börja men de är inte i sten. Det finns undantag i exceptionella enheter.
Ett exempel på ett undantag ligger den för närvarande populära Sword Dancer är en melee-enhet men hennes dash-attack, ytterligare projektiler och immunitet mot stun och förlamning (plus slag mot Senior) gör henne till en enastående Elf-kärna.
Några exceptionella enheter.
Linjen mellan kärna och stöd i Ändlös gräns är mycket suddig och det finns väldigt få enheter som är pigeonholed i en roll eller den andra, men vissa är bättre lämpade för att stödja eller bära sitt lag än andra.
För referens, här är några av bästa nuvarande kärnenheter för varje stam. Observera det här är inte en uttömmande lista, men några enheter du borde vara glada över att få.
Orc
- Ice Spirit (Magical)
- Ice Wizard (Magical)
- Naga (fysisk)
- Raptor Rider (fysisk)
- Wyvern Rider (Magical)
Mänsklig
- Valkyrie (fysisk)
- Hotblod Xuanzang (fysisk)
- Pilot (fysisk)
- Fire Mage (Magical)
- Steam Punk (Magical)
Älva
- Sylphid (Physical)
- Hoyden Goku (fysisk)
- Sword Dancer (Magical)
- Druid (Magical)
- Alchemist (Magical)
Odöda
- Mörk admiral (fysisk)
- Medusa (fysisk)
- Lich (Magical)
- Incubus (Magical)
- Succubus (Magical)
Stamskillnader
Vissa spelare fastnar fast på vilken stam de ska gå med, och det enklaste svaret är väldigt enkelt: Välj stammen som du har de bästa enheterna för.
De flesta spelare går med antingen ett enkelt eller dubbel stamlag, ofta helt enkelt baserat på de enheter de får. Trots att ensamstående stammen säkert har sina fördelar (främst stam-buff-enhetskunskaper), har de nackdel för att inte vara mycket defensivt mångsidiga.
Elf + human team. Utan tvekan en val.Varje stam har inte bara en typ av folkmassan som de specialiserar sig i, de har en immunitet mot när de seniorer (utvecklas till 6 stjärnor). Att gå på två stamvägar ger dem båda som bonusar.
Låt oss ta en titt på de typer av CC som varje stam är specialiserad på, liksom vad de är immun mot:
- Orc - Specialiserar sig på frysning. Har den extra fördelen med högre nivåer än de andra raserna (Naga, Wyvern Rider). Seniora orc-enheter är immuniska mot stötar.
- Mänsklig - Specialiserar sig på stuns. Seniora mänskliga enheter är immun mot knock-backs.
- Elf - Specialiserar sig i knock-backs. Immun mot slaganfall.
- Undead - Specialiserar sig på slagangrepp. Många har ytterligare debuffer. Seniora undead enheter är immun mot frysning.
Bara för att du väljer en primärtävling (eller två) betyder inte att du inte kan ha stöd av andra raser på dina lag.
Det är inte ovanligt att lag i alla raser har Priests eller Battle Drummers som stöd för deras fördelar. Prästerna kan öka dina körningar betydligt och Battle Drummers gagnar alla tävlingar med tunga buffs.
Enhetstranscendens
Transcenderande (överföringsenheter) är en integrerad del av progressionen. De gula diamanterna som följer på enhetsporträtten indikerar sin trans-nivå, som har en maximal nivå på 3.
Att gå igenom med överföring tar dina kärnor ännu mer statiskt än vad de annars skulle ha, med varje trans som ger en ökning på 50% i basen HP, attack och försvar. Den tredje transen landar enheten vid x2.5 statistiken nämns. Det är en permanent ökning till den enheten, även om du säljer den till Time Shop.
Transportering är en viktig del av progressionen på lång sikt, men det är väldigt dyrt och kräver utvecklade enheter foder samt Honor Coins att göra. Som sådan är det inte något du ofta gör tidigt i din Ändlös gräns karriär.
Eftersom det är så dyrt, vill du hålla fast vid att bara överföra dina kärnor - och även då vet bara kärnor du vet att du kommer att använda på lång sikt. När du har varit på det på ett tag är det mindre av en stor sak, men tidigt på dessa beslut påverkar din spelning kraftigt.
Ekkorr ger ut Transcendence-biljetter från tid till annan. Dessa används bäst för att få enheter till trans nivå 1, och därifrån går du igenom den normala metoden via enhetsutveckling och matning. Det sägs att du kanske vill hålla fast vid dem om du inte kan få de enheter du behöver sätta på senare.
Pumpstöd med medaljer
Dina kärnor borde vara din primära medaljfokus och vi har pratat mer om kärnor här än stöd, men du måste ta hand om dina support.
Vissa statistik är viktigare än andra när det gäller progression och dina stöd kommer definitivt att öka dem. De viktigaste statistiken beviljas i enhetsfärdigheter är:
- Rörelseshastighet - Ger dig möjlighet att flytta snabbare över slagfältet
- Attackavstånd - Ju längre du kan attackera, ju säkrare du är
- Attackhastighet - Ökar dina chanser att slå på första
- Crit Strike Rate - Du vill att skademultiplikatorn från kritisk träffar så mycket som möjligt
I ordningen av saker är alla fem av dessa oerhört viktiga. Men när du försöker utvecklas genom steg, rörelse och attackhastighet är royalty med rörelseshastighet själv kung.
Den allmänna strategin är att mata medaljer till dina enheter tills de når en förbättringsnivå som förbättrar en av dessa vitala statistik, så länge som den nivån är på eller mindre än 50% av dina kärnor förbättringsnivåer.
Eftersom rörelseshastigheten är så viktig, bör det vara det första du letar efter i enhetsfärdigheter för att förbättra upp till - och inte förbättra förbi det till nästa tillgängliga rörelsehastighets färdighet om den har den. Om inte, sikta på ett stöds andra viktiga statistik och sikta på dessa nivåer.
Om det här är förvirrande, här är några exempel:
- Präst - Nivå 300 (Alla enheters rörelsehastighet +)
- Alchemist - Nivå 200 (Tribes rörelsehastighet +), nivå 500 (Tribes rörelsehastighet +), nivå 1100 (Tribes kritvärde +)
- Battle Drummer - Nivå 700 (Alla enheters rörelsehastighet +), nivå 900 (Alla enheter angreppsavstånd +)
- Death Knight - Nivå 500 (Tribes rörelsehastighet +), nivå 1300 (Tribes rörelsehastighet +)
- Lich - Nivå 100 (Stammens rörelsehastighet +), nivå 300 (Stammans attackavstånd +), nivå 500 (Stammens rörelsehastighet +)
Syfta för vitala och gå inte en enda förbättringsnivå högre.
Förhoppningsvis har denna guide lite information som du har hittat till hjälp. Som tidigare nämnts när jag har skrivit om Ändlös gränsJag är ingen proffs Jag lär mig av mina misstag och försöker rätta till mina tidigare lagbyggnad, precis som alla andra, och titta på andra som misslyckas har helt enkelt drivit mig för att skriva och försöka förhindra att nya spelare gör samma misstag.
Ha kul med spelet. Här är att hoppas att du får råd bättre än vissa människor jag känner och inte fastnar i sub-1000-intervallet i över en vecka.