Ellie vs & period; Elizabeth & colon; Vem är Bättre följeslagare & quest;

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Ellie vs & period; Elizabeth & colon; Vem är Bättre följeslagare & quest; - Spel
Ellie vs & period; Elizabeth & colon; Vem är Bättre följeslagare & quest; - Spel

Innehåll

Detta är spoiler gratis.

Både Bioshock oändlig och Den sista av oss är i strid med årets bästa spel och det är lätt att se varför. Varje spel ger något unikt och helt original till spel. Och båda är välskrivna, välskriven berättelser med intressanta och komplexa tecken. Och ändå är de olika från varandra, förutom en sak: deras följeslagare.


Ellie och Elizabeth följer varje spelets huvudperson i hela helheten av spelet. Och spelplanen var båda drivna av deras betydelse. Jag kunde inte låta bli att se en likhet mellan de två. Unga, intelligenta, snabbtänkande, de lämnar nästan aldrig din sida.

Men då tänkte jag, vilken är bättre?

Elisabet (Bioshock oändlig)

Elizabeth är tjejen i tornet. Du har till uppgift att spara direkt från början av spelet. Fängslad i Columbia sedan barndomen är hon naiv och optimistisk. Men det gör henne inte svag. Elizabeth är också intelligent och kraftfull. Och uttrycker dessa egenskaper i form av "tårar", vilket i grunden betyder att hon kan rippa öppna en portal i andra transdimensionella universum.


Under gameplay kommer Elizabeth att ge taktisk hjälp med sina tårar och kasta ut dina varor - även om det är lite krossat när skärmen stryker aggressivt mot henne. Denna färdighet gör henne ovärderlig i kamp och hon blir snabbt din vinge. Det bästa är att du aldrig behövde skydda henne och spelet låter dig veta det.

Elizabeth är charmig. Du kan inte låta bli att älska henne. På grund av sitt skyddade liv är hon ständigt förvånad över världen. När du upptäcker Columbia, gör Elizabeth också. Oftast kommer Elizabeth att stirra på förundran på platserna. Men hon klämmer aldrig till spelaren. Elizabeth interagerar ständigt med medborgarna i Columbia och på ett visst sätt får hon sig lite sockervadd. Genom sin sökning söker hon ständigt pengar till Booker (huvudpersonen, uttalt av Troy Baker) och Columbia är en dyr plats.


Elizabeth är utformad för en manlig publik. Tidigare verison av henne var mer buxom och lockande. Men det var snabbt tonat och i stället för att fokusera på sexualitet fokuserade designersna på emotionell överklagande. Hon spelar på det instinktiva behovet att skydda.

Spelet trickar dig också på att tycka om Elizabeth. Det faktum att du startar relationen genom att rädda henne från ett torn refererar så många sagor. Titta på hennes stora blå ögon, lång kjol och mild natur, det är uppenbart att hennes karaktärsdesign var tydligt inspirerad av klassiska Disney-prinsessor. Hon har i grunden gjort sig till spelarens lillasyster.

Detta gör tyvärr hennes karaktär platt vid några tillfällen. Hennes naivitet var också tröttsam. Hon kommer att chastisera Booker om att mörda några män, men kör omedelbart dig vapen och ammunition.

En av de mest irriterande ögonblicken i spelet är efter en mörk, karaktärsutvecklande scen, Elizabeth går och väljer ett lås, utropar cheerily, "Åh, den lilla saken"? Det förstörde ögonblickets allvar och visade bara hur Elisabeths karaktär saknar realism.

Ellie (Den sista av oss)

Som i Oändlig, du har till uppgift att skydda Ellie. Men direkt från början är din relation med henne ansträngd. Hon lyssnar inte alltid på dig och hon är argumenterande. Men ändå är det något påtagligt. Hennes mannerisms och rörelser är alla eftertänksamt sammanställda för att skapa en mycket trovärdig karaktär.

Även om det bara är 14, är hennes språk jämförbart med en sjöman. När hon växte upp i USA efter utbrottet har hon blivit mogen efter sina år. Hon vet hur man hanterar sig själv och är inte rädd för våld - även om hon kanske behöver lite skydd under kamp. Men i motsats till Elizabeth, när spelaren begår brutalitet verkar hon inte fazed. I själva verket är den enda bekräftelsen en mutterad förbannelse.

Ellie blir avatar för spelaren, precis som Elizabeth. Eftersom hon inte har kännedom om livet före samhällets fall, frågar hon Joel (tillfälligt också uttryckt av Troy Baker) frågor om hur saker som brukade vara. Faktum är att några av de bästa stunderna i spelet är den omgivande frivilliga dialogen. Det bästa exemplet på detta är när du snubblar över en gammal arkadmaskin som ger en diskussion om videospel mellan de två. De tjänar att visa att Ellie fortfarande är ett barn och det speglar hennes oskuld som hon försöker desperat att gömma sig.

Under strid kommer Ellie att hjälpa Joel första hand. Hon vet hur man skjuter en pistol och är inte rädd för att använda hennes switchblade. Den sista av oss kan du också spela kort som Ellie, något som Oändlig hade inte. Att spela som Ellie gav mer inblick i hennes karaktär. Det visade sig hur självständigt, ändå bräckligt hon är. Det avslöjade också hur mycket Ellie är beroende av Joel, trots att hon försöker dölja den.

Hennes förhållande till Joel är komplext. De börjar spända, men du kan säga att de båda försöker inte komma för nära varandra. Detta beror på att Ellie representerar både hopp för framtiden men också en konstant påminnelse om Joels tidigare erfarenheter med förlust och offer.

Dessutom är Ellie en stark kvinnlig karaktär som kan hantera sig, men hanterar inte att vara sexualiserad. Ännu mer, hon är ett barn. Barn i videospel är sällan anmärkningsvärda. De har heller ingen personlighet alls eller är alltför precokala och kloka. Ellie uppnår båda roller framgångsrikt. Hon är verkligen en välförverklig karaktär.

Slutsats

Under hela videospelets historia kan nästan alla komma överens om att eskortuppdrag suger. De är nästan enhetligt fruktansvärda och blir snabbt en syssla. Sidekicket är alltid dumt och klarar alltid att komma iväg. Dessa tecken lägger väldigt sällan något till spelets historia eller fortskrider plottet på något sätt (titta på Ashley från Resident Evil 4 eller Natalya från GoldenEye 64). Men båda Bioshock oändlig och Den sista av oss omfatta två väldigt imponerande följeslagare som visar oss hur spel kan gå när det gäller berättande och karaktärsutveckling.

Medan Elizabeth var skyddad från världen var Ellie för utsatt för det. En är grov och oförsonlig. Den andra är snäll och delikat. Båda tecknen är lika minnesvärda och signifikanta. Men för mig var Ellie den mer mycket djupgående karaktären. Hon kände sig som en riktig person och hennes handlingar var förståeligt. På grund av detta har hon blivit min favorit följeslagare i någon videospel.

Men säg, vem är din favorit?