Innehåll
Elite: Farligt, rymden allt simulatorn, kommer inte att få ett offline-läge vid lanseringen, även om du vill spela i singleplayer.
Denna nyhet har orsakat en hel del bakslag från fans och användare på Frontier Developments-forumen har varit missnöjda och arg (vänligen klicka på varje bild för att öppna på en ny flik):
Nudel förlorar god vilja mot Frontier Developments.
Littleminx undrar om Frontier Developments kan hålla servrarna hela tiden.
Pibbles frågar mycket artigt några mycket obscena saker.
HaB1971 svär öppet men accepterar senare att Frontier Developments kommer att göra sitt spel hur de vill.
Det finns dock vissa människor som kommer till sitt försvar. Säger att det måste checkas in med servrar för att ekonomin ska kunna fungera till sin fulla potential och att ett robust anti-cheat-system finns. Säger att dessa inte behöver en konstant anslutning (vilket spelet kommer att kräva), eller till och med en snabb en. Försvararna säger också så länge servrarna kan hantera online-kraven, de är glada.
Universum är fullt av konstiga saker (The Borg?), Och är väldigt stort, var och en av stjärnorna kan teoretiskt kunna färdas till.
Varför är det viktigt att vara online?
I det senaste nyhetsbrevet Frontier Developments (Nyhetsbrev # 49) står det att orsakerna till behovet av en konstant onlineanslutning är:
- De vill ständigt expandera spelet, vilket inte skulle vara möjligt med en fysisk disk, och är endast möjlig med det ständiga onlinebehovet.
- Det gör att spelet kan driva online-funktionerna och aspekterna ytterligare.
- Låt utvecklaren veta vad som fungerar och vad som inte sker genom direkt interaktion med fans och data som samlas in från spelet.
- Låter spelarna spela sin egen historia, i ett universum som aldrig är detsamma, det reagerar ständigt på dig och ändras.
- Undersökning måste matchas mellan spelare, för att möjliggöra en mer sömlös anslutning via singel- och multispelare.
- Gör det möjligt för alla att delta i aktiviteter genom hela galaxen.
Enligt nyhetsbrevet skulle offline inte fungera eftersom:
En helt offline-upplevelse skulle vara oacceptabelt begränsad och statisk jämfört med den dynamiska, någonsin utvecklade erfarenheten vi levererar.
Vad händer om servrarna går ner?
David Braben, ledande designer på Elite: Farligt, har skisserat planer om servrar någonsin behöver gå offline eller oavsiktligt tas offline. I en Reddit Q & A säger han att:
Vi planerar att arkivera spelet från tid till annan (dvs. matchande klient och servrar och spelvärldsstatus) och skulle släppa ett sådant arkiv om servrarna skulle komma ner.
Elite: Farligt, utan något offline-läge, beror ut den 16 december över hela världen på Windows, och några månader senare för Mac OS X. Men ett offline-läge utesluts inte i framtiden, men vid start kan spelet bara spelas med ett internet förbindelse.