ELEX Review

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
ELEX Review
Video: ELEX Review

Innehåll

Fram till en vecka sedan hade jag aldrig hört talas om ELEX, och jag antar att detsamma gäller för många spelare där ute. I en månad där några riktigt stora titlar har tappat åt vänster och höger, kommer Piranha Bytes Science-Fantasy RPG sannolikt att få mycket mindre uppmärksamhet och uppskattning än det förtjänar. Vilken skam överväger hur mycket kul jag hade under min tid med det.


Världen av Elex är fast och full av underrättelse

ELEX ligger i Magalans post-apokalyptiska värld. Efter att ha blivit träffad av en meteor, som förstörde planeten, upptäcktes det sällsynta elementet Elex. Elex blev mycket eftertraktad och hade en mängd olika användningsområden och delade upp Magalans folk i olika fraktioner, som inte var överens om hur detta värdefulla nya element skulle användas.

Huvudhistorien är intressant om inte något förutsägbart. Du spelar som Jax, en före detta Alb Commander, svek av ditt folk och lämnade för döden. Det är en välbekant saga om hämnd, så inget för speciellt där. Men på grund av din tidigare identitet gör det att utforska resten av världen konsekvent suspensiv eftersom du aldrig vet hur människor kommer att reagera på din bakgrund. Det är om du väljer att berätta för dem självklart.


Och när du går om din resa, ELEXDen handgjorda öppna världen är vacker och fantastisk. Du får den känslan att Piranha Bytes gick över varje tum av Magalan med en fin tandkam som försökte syltacka platser med miljöhistorier som är relaterade till någonting som du skulle se i en Ramla ut spel. Och med bara en kompass och ingen mini-karta för att förlita sig, känner utforskningen verklig och intuitiv.

Eponym elementet är en av ELEXS största styrkor, liksom det stora antalet uppdrag som praktiskt taget dumpas på dig av varje NPC du kan bära för att prata med. Och som med vilken historia som helst kring futuristiska element och sci-fi-troper, utmanas NPCs inte överraskande ofta till specifika fraktioner och lägger till ännu fler lag i spelet.

Av de fyra huvudsakliga fraktionerna representerar alla helt olika anknytningar och idealer. Den antagonistiska fraktionen, albsna, förbrukar Elex, vilket gör dem starkare men känslomässiga och myopiska. Avsaknad av ämnet försöker Albs att erövra världen för att hävda alla Elex för sig själva.


Beserkers försöker återställa världen till sin naturliga gröna, frodiga stat och avvisa all teknik. De lever av en strikt uppsättning av hederbaserade regler och representerar fantasaspekterna i spelet, eftersom de föredrar att använda svärd, båg och magi.

Sedan är det ökenbyggnaden Outlaws, som ser ut som de har blivit rakt rakt ut ur Galna Max, läderkläder och allt. Med liten respekt för vem som helst (inklusive varandra) har brottslingarna frihet att göra vad som helst - de-helvete-de vill ha framför allt annat.

Slutligen är Clerics en fraktion som helt omfattar teknik, donering Masseffekt-Skacka pansar och rustningsvapen. De tysta alla som talar mot sin gud med hjälp av Power of Suggestion, som i grunden är ett Jedi mind-trick.

Denna mish-mash av genre tropes är det som gör Elex en sådan övertygande värld att utforska eftersom det finns massor av ideologiska konflikter att engagera sig i och dra paralleller med några snabba problem i vår verkliga politik.

Du kan bara gå med i en av fraktionerna, men jag kände mig onödigt restriktiv på grund av den handfulla förmågan som var låst för varje fraktion. Till exempel var min favorit fraktion Outlaws, men jag skjuter mig själv i foten genom att gå med i dem, eftersom de har den svagaste uppsättningen exklusiva förmågor överlägset - ingen Power of Suggestion eller stora laserkanoner som Clerics, och ingen magi som Beserkers. Visst, du kan bara ändra vapen om du är olovlig, men det pales i jämförelse med de andra fraktionerna.

Det skulle ha varit oändligt mer intressant om jag kunde ha gått med i en fraktion, lärt sig några av sina färdigheter, och sedan defektade till en annan. Så du kan föreställa dig min frustration när jag träffade en karaktär i ELEX vem hade just gjort det - hon var uppvuxen en beserker, defected till outlawsna, och sedan bestämde sig slutligen för att vara allierad med clericsna. Om i spelets lore det är möjligt att byta mellan fraktioner minst en gång, då spelaren ska ges samma möjlighet. Detta skulle ge dig en avrundad uppsättning färdigheter och en chans att vara involverad i varje fraktion, vilket i slutändan ger en mer njutbar upplevelse.

ELEX Är inte ett enkelt spel, är kamp svårt att bemästra, och ... Buggar

Jag tycker att det är viktigt att du vet hur svårt det här spelet är, precis när du går. I klassiska Piranha Bytes mode, de första timmarna av ELEX kommer att vara grovt. Även de svagaste muterade råttorna kommer att oavbrutet förstöra dig (och din själ) om du ger dem chansen. Och fiender med skalleikoner bredvid sina hälsostänger? Glöm det. Gör dig själv en tjänst och springa.

Kampen består av tunga, ljusa och speciella attacker och är svår att behärska på grund av sitt uthållighetsbaserade system som liknar Mörka själar. Några träffavkänningsproblem, som ser att du tar skada även när det är klart att fienden inte kontaktat dig, påverkar strömmandet av strid och billigare vissa oförtjänade dödsfall.

Spelet har också flera irriterande buggar som, trots att de sannolikt kommer att lösas via framtida patchar, är värda att nämna. En oskärlig hobgoblin är den fallande animationen, som är väldigt temperamentsfull. Ibland kommer du att falla från en stor höjd medan Jax bara står tillfälligt upprätt, vilket är frustrerande om du inte vet hur långt du faller ifrån.

De kamrater som du kan rekrytera för att kämpa bredvid dig, (som är otroligt användbar mestadels) kommer ibland inte att försvara dig från att attackera fiender. De hänger bara som om ingenting inträffar förrän du angriper en fiende, vid vilken tidpunkt de slutar dagdrömma och hoppa i handling. Återigen är det här alla små saker jämfört med vad ELEX gör rätt, men det påverkar min uppfattning om det övergripande spelet.

Dom

Övergripande, ELEX är en rolig och engrossande upplevelse. Och som med nästan vilket spel som helst, har det sina problem - några som hindrar det från att vara riktigt bra. Från röstverkande som känner sig ibland till oförmågan att byta fraktioner och några wonky buggar, har ELEX några fläckar. Men det är fläckar som kan förbises.

Spelvärlden är engrossande och kampen är rolig överallt trots några hickningar. Och nämnde jag att du fick en jetpack? Genom att lägga till vertikalitet i spelet, gör jetpacken att utforska ELEX en blast - och spikar fantastiska landningar efter att ha hoppat av höga bergstoppar blir aldrig gammal.

Jag blev mycket imponerad av ELEX och jag är glad att jag inte tog spelet till nominellt värde. Om du är villig att sätta i några timmar tar det sig att räkna ut varför ELEX är så bra, då blir du belönad med en fantastisk och minnesvärd upplevelse - speciellt om du är en RPG-fläkt. Du skulle göra dig själv en stor misshandel om du inte ger åtminstone ELEX en chans - helt på grund av den stora och enormt intressanta världen som laget bakom gotiska och Risen har skapat.

Du kan köpa ELEX på Amazon.

[Notera: En kopia av ELEX lämnades av utvecklaren för denna översyn.]

Vår betyg 8 ELEX har några problem, men hur mycket påverkar det spelupplevelsen totalt sett? Inte så mycket. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder