Innehåll
I del ett omfattade jag sammankomster, utjämning och färdigheter. Dessa är de grunder som du behöver förstå innan du börjar skapa. I den här guiden ska jag förklara utformningen, förbättra och dekonstruera i detalj.
Crafting:
Crafting är i allmänhet mycket enkelt, men menyn gör det verkar komplex.
Förfina:
Det här är tekniskt en del av skapningssteget, men det har sin egen kategori. I grunden härifrån tar du all din malm och vänder den till ingots. Du kan också få andra saker från att göra detta också om du har tur. Detta är ett av tre sätt som jag känner till att ta emot tempor.
För att finjustera malm behöver du 10 av malmen du försöker förfina. Dubbelklicka eller högerklicka och välj Lägg till för att göra ditt val och tryck på R-knappen för att finjustera materialet. Utbytt material visas mitt på skärmen.
Skapande:
För Blacksmithing har du två typer av skapande, vapen och kläder. Båda dessa är uppbyggda identiskt. Inom en av dessa flikar har du fyra underkategorier; typ, material, stil och egenskap.
- Typ: Typ avgör vilket objekt du faktiskt skapar. Du kan cykla genom listan för allt från en enhändig axel till ett greatsword under vapen. På samma sätt kan du cykla genom cuirass för att bära på kläder.
- Material: Detta bestämmer nivån på objektet du skapar. Ändring av materialet eller den mängd som används kommer att avgöra exakt vilken nivå objekt du skapar. Du kan skapa objekt som sträcker sig från nivå 1 till veteranposition 10.
- Stil: Stil påverkar utseendet på ett föremål. För att låsa upp en stil måste du hitta rasmotivboken för den stilen och använda den. Du behöver inte hitta motivboken för din lopp. Det finns också några, för raser som inte verkar finnas i spelet. Forntida Elf är en av dessa stilar. Förutom att du behöver lära dig stilen, behöver du också ett stilmaterial per objekt från en stil du känner till att göra. Till exempel kräver tillverkning i kejserlig stil 1 Nickel per båt.
- Drag: Egenskaper lärs genom att undersöka. När du är lärd, behövs specialpärlor sten för att tillämpa egenskaperna. Till exempel, för att tillämpa träningsegenskapen på föremål behöver du smaragd till kläder och karnelian för vapen.
dekonstruktion:
Av de två användningsområdena för dekonstruktion har jag redan täckt nivån i del ett. I det här avsnittet täcker jag materialhälsning. Att rädda slumpmässiga objekt som du hämtar kan öka dina materialresurser, som föremål bryts ner i ingots och inte malmen. Den erhållna ingoten baseras på objektets nivå.
Frälsningsartiklar har också potential att ge andra saker som; stil material, egenskaper stenar och tempers. Tempers är svåra att komma med, och verkar bara rädda från gröna föremål eller högre. Använda Metallutvinning skicklighet för att dekonstruera objekt är ett utmärkt sätt att lagra på de material du behöver. För mer information om Metal Extraction kolla del ett.
Förbättring:
Förbättring används mer för spel för slutspel, inte så mycket för när du nivellerar. Med hjälp av temperaturgivare får du chansen att öka kvaliteten på ett föremål. Om du misslyckas med att förbättra objektet förlorar du de tempor du använde och objektet. Dock, Det finns ingen anledning att misslyckas med en förbättring.
Varje använt temperament ökar möjligheten att förbättra föremålet med 20%. Du kan använda upp till fem tempor per försök, vilket effektivt ökar chansen till 100%. Om du är orolig för att du förlorar en vara och inte har tillräckligt med temperatur för att garantera din framgång, vänta bara. Använda sig av Temper Expertise för att avsevärt öka dina chanser att förbättra en vara.
humöret:
- Honing Stone: Ökar kvaliteten från Normal till Fine.
- Dvärgolja: Ökar kvaliteten från fin till överlägsen.
- Kornlösare: Ökar kvaliteten från överlägsen till episk.
- Temperande legering: Ökar kvaliteten från episka till legendariska.
Det bryter upp del två av mina Blacksmithing guider för Äldste Scrolls Online, se till att kolla in del tre. För fler guider, gå över till ESO Lagkatalog.