Äldste Scrolls Legends & colon; Hearthstone killer & quest;

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 23 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Äldste Scrolls Legends & colon; Hearthstone killer & quest; - Spel
Äldste Scrolls Legends & colon; Hearthstone killer & quest; - Spel

Innehåll

Medan Magic: The Gathering har tyvärr lungat bakom på den digitala spelfronten senast, det är ingen tvekan om det Hearthstone har absolut dominerat den kollektiva kortspelarenan.


Det visar sig Warcraft översätter inte bara till en MMORPG, det förstör också konkurrensen som en CCG. Den dominansen kan komma till en kraschstopp, men som Bethesda kommer in i ringen med Äldste Scrolls Legends.

Mycket som med Warcraft, det finns redan en enorm inbyggd fanbase av spel som Glömska och Skyrim, och när du lägger till i friluftsspel, lediga regler och både singel- och multiplayerlägen, Äldste Scrolls Legends kan bara vara redo att dra av en förödande kupp och gripa tronen.

Gör dig redo att duellera!

Påverkade ... eller direktkopiering?

Detta måste åtgärdas genast: Bethesda är verkligen, verkligen går för att Blizzard känner sig här, nästan till en pinsam grad. Startprogrammet är bokstavligen detsamma som det används med Hearthstone, Starcraft II, etc med spelen på vänster sida och information på den högra panelen.


Likheterna hämtar sig efter att du faktiskt startat spelet. Däckbyggare skärmen, flytande animationer och kort attack animationer är i huvudsak identiska med Hearthstone på ett sätt som inte bara kan vara en oavsiktlig slump.

Genom att klicka på din avatar längst ner på skärmen kommer också en lista med förvalda valda meddelanden att visas mot en motståndare precis som i Hearthstone, men det finns ett större utbud tillgängligt.

Jag känner att jag har sett denna inställning någonstans innan ...

Även om det tydligt var att man skulle tjäna pengar på framgången Hearthstone, Bethesdas ta på kortspelet är också lite som det mindre populära Might and Magic: Duel Of Champions kortspel med kampens flera banor.


Här Det finns dock bara två körfält, och varelser i varje körfält blockerar inte egentligen skador. Istället kan du bara attackera andra varelser om de är i samma körfält, vilket skapar en lite annorlunda dynamik. Det finns inget val att blockera en attack till exempel, om inte en varelse har Guard-förmågan, i vilket fall fiendens varelser i den banan måste attackera den varelsen.

De körfält har också ibland olika mekaniker för att ändra formeln, som att ge en lane skuggkvaliteten. Varje varelse som kommer in i en skugga lane vinster Cover och kan inte attackeras för nästa tur, vilket kräver en förändring i din strategi.

Konvertera CCG-formeln till Äldste Scrolls lore

Som med bas PC / konsol Äldste Scrolls spel, Det finns massor av tävlingskombinationer att välja mellan med din avatar: Nord, Orc, Redguard, Wood Elf, Argonian, Breton, Dark Elf, High Elf, Imperial och Khajiit.

Dessa är inte precis samma sak som klasser i Might and Magic eller Hearthstone, som direkt styr de kort du kan spela, men istället gör det mer troligt att du kommer att få specifika typer av kort.

Plockar en avatar

Mycket som med Hearthstone, du får 1 magicka resurs per tur, som bygger upp under kursen en match mot att lägga ut större varelser och stavar. Jag gillar faktiskt detta system, eftersom det blir rids av den randomiserade landmekanikeren från Magi Det kan vara frustrerande om du får för mycket eller inte tillräckligt med mark i din öppningsdragning.

Många av basfantasy-kortspelmekanikerna används fortfarande här, som att kalla sjukdom, makt- / försvarsstatistik för varelser, föremål för att buffra varelser, actionkort för att hantera rak skada etc.

En förändring Bethesda satte in att alla CCGs verkligen skulle använda är en sväng tickerremsa på den övre vänstra sidan visar dig allt som hände under de senaste turen. Detta är särskilt användbart om en motståndare utnyttjar ett ton kort i snabb följd och du vill säkert veta vad som inte längre finns i fiendens hand eller däck.

Denna funktion är super snygg!

En annan försenad förändring av genren innebär att man förlorar hälsan. Varje spelare har ett bestämt antal runor som förstörs varje gång 5 hälsa går förlorade. När en rune förstörs kommer du att dra ett kort gratis - vilket betyder närmare döden du får desto farligare kan du bli.

Kort med profetiens förmåga kan spelas gratis när de är drabbade av runeförlust. Med denna unika mekaniska förändring, sänka någon nära 0 hälsa utan att faktiskt avsluta dem kan vara ett mycket dåligt drag eftersom det ger din motståndare fler alternativ och kan potentiellt vända kampens tidvatten.

Hålla spelare intresserade långsiktiga

Som en frihet är det naturligtvis dagliga uppdrag att få gratis guld för att böja upp ditt däck med nya kort, så även spelare som har för avsikt att spendera inga pengar kommer att vilja fortsätta logga in.

I en förändring från Hearthstone stil, det finns betydligt mer historia i singleplayersegmenten, och också fler historia nivåer att spela. Förhoppningsvis fortsätter Bethesda att lägga till innehåll där, eftersom beta-singelspelarnas uppdrag jag har spelat har varit massor av kul.

Det finns också anledning att fortsätta spela över tiden med ett nivå upp system som uppgraderar dina startkort till kraftfullare versioner. I en twist från standardkonventionen, Förgreningsalternativ presenteras när du nivåer uppåt så att du kan styra hur en varelse uppgraderas - bättre attack, bättre försvar, nya förmågor etc.

Leveling upp kommer med många belöningar!

Poängen

Som en beta, uppenbarligen kommer det att bli förändringar och det finns vissa balansproblem. Fiery Imp-kortet till exempel är ganska överstyrt för 1 magicka. Även om en 1/1 varelse, det handlar 2 skador direkt mot motståndaren varje gång den attackerar. Visst att de är lätta att döda, men för väsentligen en garanterad 3 skada borde det inte kosta 1 att spela.

Men för det mesta finns det redan en bra balans mellan korttyper och massor av däckbyggnadsalternativ. Trots att det är en beta, finns det en stor nivå av polska med Äldste Scrolls Legends.

Spelet har definitivt en högre standard för grafisk kvalitet än Might and Magic: Duel Of Champions, och har mindre av ett cutesy, alltför ljust färgschema än Hearthstone, med lika högklassiga ljudeffekter och röstarbete.

I huvudsak är detta en roligare, mindre buggy, version av det senaste Magi iteration vi är på med en bättre layout och en enorm nod till den framgångsrika formeln som är Hearthstone. Om du är en CCG-skräp, vill du komma in på den här tidigt.


Slå upp mig och låt oss spela en match!