EGX 2016 & kolon; Dag 1 - Jag sparkade skopan mer än en gång

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
EGX 2016 & kolon; Dag 1 - Jag sparkade skopan mer än en gång - Spel
EGX 2016 & kolon; Dag 1 - Jag sparkade skopan mer än en gång - Spel

Innehåll

EGX 2016, Storbritanniens största spelkonvention, har börjat - och pojke vilken dag den första dagen var! Rezzed (indie) sektionen var fylld i brädan med unika idéer och fantastisk innovation från utvecklare från hela världen (inte riktigt annorlunda än vanligt). Rezzed-området är där GameSkinny tillbringade sin tid idag, och så kommer indiespel chatt! Jag dog åtminstone alla gånger i varje spel jag spelade, men hade fortfarande massor av kul. Här var några av mina favoriter:


Stad av shroud

Utvecklad av Abyssal Arts, Stad av shroud kombinerar taktiska RPGs, kämpsspel och story driven games. Historien om varje kapitel är skrivet i flygning baserat på användarens beslut. Först när alla kapitel är färdiga ligger berättelsen i sten. Kampen i denna konstiga turbaserade, men realtidssystem. Spelaren väljer sina combos genom att flytta musen runt Combo Wheel. Du behöver inte oroa dig för att memorera komplicerade kombinationer, eftersom hjulet berättar vad de är. Det fungerar faktiskt allt ganska bra.

Stad av shroud blev kickstarted till en nivå av $ 16.000 under maj, och slog det märket på bara 9 dagar! Om du vill läsa mer, gå vidare till Abyssal Arts officiella hemsida.

Laser Disco Defenders


Utvecklat av Out Of Bounds, Laser Disco Defenders (LDD) är en tvillingpinne kula helvete shooter, där ju mer du skjuter desto hårdare blir det. Kulor slutar inte när de slår väggar, de studsar ... för alltid. Om det låter som om det blir galet väldigt snabbt, så kan du behöva tänka på hur man spelar det - det är en långsammare och mer metodisk kula hell shooter.

Det finns ett mycket intressant risk / belöningssystem som är byggt direkt in i kärnans spel. Om du skjuter mer blir det svårare att flytta genom nivån. Istället kommer du att döda fler fiender snabbare genom att skjuta mindre kulor - bosskampar är undantaget. Medan idén om studsande kulor inte är ny, springer de vanligen bara 2-3 gånger, så att kulor till synes kan studsa i obestämd tid kan leda till att du dödar dig själv mer än någonting annat.


LDD är ute nu på PS Vita, men kommer att komma till Steam den 29 september.

Fallet Del 2: Obundet

Fallet Del 1 släpptes bra för några år sedan 2014. I min recension av spelet talade jag om hur tvingande karaktärerna var och hur löser pusselkänslorna kännas utmanande (men för det mesta) inte för dunkla.

De Fall Del 2: Obundet kände mig väldigt lika med min tid med det. Men med mycket fler färger i världen, och a En fingerdödsstans vänster / höger attack system har också lagts ut tillsammans med standardkampen - detta kommer att hjälpa till att bryta upp spelet och möjliggöra mycket mer spända actionmoment mellan långsam metodisk pussellösning.

De Fall Del 2: Obundet är utvecklad av Over The Moon Games, och släpps för Xbox One, PS4 och PC för en projicerad tidig 2017.

Svart fallet

Svart fallet, som utvecklats av Sand Sailor Studios, är en sidrullande pussel i Rumänien under Sovjetunionens sammanbrott. Du spelar som en arbetare, kallad Black, som flyr från sitt tvångsarbetsläger.

Inställningen och atmosfären påminner mig om Playdeads Inuti av alla rätta skäl. Medan spelet inte är lika Inuti, det framkallar samma idéer om en förtryckande dystopi. Men Svart fallet Det handlar också mycket om ljud och skugga. En del av den demo jag spelade var svart och du klarade dig helt enkelt genom att lyssna på ångan från ventilationskanaler - det här är bara möjligt eftersom ljuddesignen är så bra.

Svart Fallet beror på 2017.

Sublevel Zero Redux

Sigtrap Games släppte Sublevel Noll i oktober 2015 för PC, men det kommer nu till PS4 och Xbox One med Redux läggas till titeln. Det är märkt som en 6 grader av frihet roguelike första person shooter och har slumpmässig generering av nivåerna också. Även med många buzzwords för att bli fascinerad känner spelet faktiskt väldigt annorlunda tack vare att du befinner dig i ett skepp och inte springer runt.

Kampen är helt tredimensionell - därmed 6 grader av frihet - och intressant att spela. Den pixelerade grafiken är enkel att se, men tillåter också mycket detalj. Det mest slående med spelet är det punchiga ljudet av pistolerna - kille känner de sig kraftiga!

Sublevel Noll Redux kommer snart till PS4 och Xbox One.

Fryst Synapse 2 (FS2)

När du spelar FS2 genom Mode 7 Games, insåg jag hur illa på vissa spel jag är. Medan den samtidiga turbaserade naturen, där varje spelare planerar sitt drag och sedan körs samtidigt, mildrar många av de problem som jag har med turbaserade spel, är jag bara så jäklig dålig!

Så allt jag gör här är att släpvagnen pratar och övertyga dig om att det här spelet är värt att plocka upp när det släpper ut i slutet av 2016. Men det är tillräckligt att säga det civila skyddet - där du inte kan kontrollera de civila och de rör sig inte - är ganska roligt, oavsett hur illa du är på den.

FS2 utgåvor för PC 2017.

Tokyo 42

Utvecklad av ett tvåmanslag, SMAC Games, Tokyo 42 är inspirerad av liknande Syndikat och GTA1. Satt i en framtida Tokyo, du är en pistol för uthyrning ... så du gör pistol för att hyra saker och se till att människor inte längre andas. Men eftersom det här är framtiden, dör ingen verkligen. Alla är fulla av nanobotter, som får dem tillbaka till livet.

Gameplay klokt, Tokyo 42 är en isometrisk skytt (med katanas ... eftersom katanas). Den har en fantastisk konststil som är så enkel men också så detaljerad att det fångade mitt öga och sedan några. När det gäller att spela är det ganska enkelt - även om allt dödar dig i 1 träff.

Tokyo 42 kommer förhoppningsvis att släppas under första halvåret 2017, men det kan drivas tillbaka.

Aragami

Utvecklat av Lince Works, Aragami är ett rent stealth spel. Så rent att alla dina odödliga mördare befogenheter är baserade på skugga, och att vara i ljus dränerar din makt. Medan jag spelade det kunde jag inte utan att tänka på Splinter Cell spel, blandat med lite av vanärat. Det är tungt när det gäller stealth fokus - där du går i kamp betyder att du är skruvad. Men då har du också några fantastiska mystiska krafter som gör att du känner dig dödlig. Det är fantastiskt hur du kan känna dig så kraftfull i smyg, samtidigt som du verkligen är svag.

När det gäller estetiken är spelet mycket inspirerad, med cellskuggning och minimal texturering, men det fungerar bara och gör spelet ser fantastiskt ut och ut. Det är allt hjälpt av vätskeanimationerna, och allt från hur karaktären löper allt passar perfekt med vad de är - en bokstavlig skuggninja.

Aragami beror på 4 oktober för PC och PS4.

INOP

Utvecklat av ZRZ Studio, för iOS och Android, har det här spelet du kontrollerar små blobs som heter Inops. Du flyttar dem genom att luta telefonen eller surfplattan. Det finns också interaktiva i de nivåer du kan flytta med ett finger, som kuggar för att höja / sänka plattformar eller fans.

Målet med spelet är ungefär som andra mobila spel - samla minst 2 stjärnor av 3 i nivån till framsteg, men samla också in så många Inops som möjligt under vägen. Du kan slå samman och dela upp alla Inops för att bilda en stor Inop, eller ha en flod med mindre Inops.

estetiskt INOP delar några saker med Limbo, men det är bara för att ge en snabb uppfattning om hur det ser ut, eftersom det tar inspiration från så många olika spel är det svårt att hitta bara en. Pusselarna blir ganska tuffa ganska snabbt, och kanske en mjukare övergång genom svårigheterna kan vara något för ZRZ Studio att tänka på. Jag fann också att på tabletterna på showgolvet var det ibland svårt att nå interaktiva och hålla tabletten rak, men det är mer ett problem än en spelproblem.

INOP ser ut som det är ZRZs mest ambitiösa spel än, och medan 3-manslaget inte har någon aning när det kommer att vara klart, kan det vara det första spelet de tar betalt för. Från vad jag har sett av spelet skulle det vara värt ett något högre pris för ett mobilspel ... ungefär $ 3 / £ 2. Och det är ett av de få mobila spelen som fångade mig.

Det är allt från EGX 2016 på dag 1, men se till att du kolla in alla andra EGX 2016-täckningar från både mig och Emma Spalding.