EGX 2015 & colon; Intervju med Mindfield Games om Pollen

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Intervju med Mindfield Games om Pollen - Spel
EGX 2015 & colon; Intervju med Mindfield Games om Pollen - Spel

Vid EGX 2015 fick GameSkinny intervjua Jaakko Kemppainen, Lead Game Designer på Mindfield Games. De arbetar för närvarande med en ny titel som heter Pollen.


Pollen är ett förstapersonsutforskningsspel som sätts på en rymdstation som kretsar Titan, Saturnus största måne. En dödlig olycka hände till en av besättningsmedlemmarna, så du skickas till stationen för att ersätta dem. När du kommer dit märker du att vissa saker inte är rätt. Du tar det på dig själv för att ta reda på vad som har gått fel genom att hitta ledtrådar i böcker, foton eller ljudloggar.

Pollen Bäst spelas med ett VR-headset, och Mindfield Games arbetar fortfarande med hur man bäst kan använda HTC Vive-kontrollerna. Fokus på VR är så stark att vissa saker i spelet förändras när in eller ut ur VR.

Efter Jaakko och jag hade jag en kort konversation om den övergripande tanken på Pollen, vi fick prata om rollen som VR i spelet, liksom dess interaktivitet och nedsänkning.


GameSkinny: Jag antar att VR är grundläggande för spelet då?

Jaakko Kemppainen: Pollen är byggt runt VR, så i VR tycker vi att det är väldigt viktigt att miljöerna blir så interaktiva som möjligt. Alla de små föremålen i [Pollen], du kan faktiskt plocka upp dem, du kan rotera dem, du kan undersöka dem närmare. Då finns det alla historiaobjekt, som böcker, brev och foton. De kommer att ge dig tips och ledtrådar om vad som hänt på stationen. Lite i taget kommer du att avslöja den stora bilden och förstå hela historien.

GS: Du nämner att kunna hämta något objekt. Jag antar att det var en ganska stor del av den ursprungliga designen?

JK: Ja, som vi upptäckte att i VR om miljöerna är statiska känner de inte riktigt, så du förlorar din nedsänkning där. Den måste byggas på ett sätt som gör att du kan hämta alla kaffekrusar, pennor och vad du än hittar. Det leder till tanken att hela rymdstationen är en stor sandlåda där du kan spela med saker, du kan spela basket. Eller om du vill kan du börja bygga väggar från böckerna.


GS: Så VR blir en större och större sak, men vad gjorde du vill göra ditt spel i VR?

JK: Tja [Mindfield Games] byggdes kring tanken på VR först. Vi tror att VR växer, och kommer att bli riktigt underbart om ett par år. Vi ville vara en del av den utvecklingen från början. Så vi gör VR-spel, men våra spel kommer också att vara tillgängliga för vanliga datorer eller konsoler.

GS: Du nämner konsoler, menar det här Pollen kommer att vara på Sony VR?

JK: Ja, men vi släpper först [Pollen] på andra VR-plattformar, som OSVR, Oculus, HTC Vive, men även för vanliga datorer på Steam. Efter detta kommer vi leta efter att släppa för PlayStation och Sony VR.

GS: Så inga planer för Xbox One-ägare?

JK: Om inget VR händer med Xbox, så nej.

GS: När du utformar en VR-miljö måste du kunna titta överallt. Så vad var den största utmaningen med att utforma miljön kring det?

JK: Jag skulle vilja säga att VR kräver en hel del detaljer, för att du kan titta på saker väldigt nära. Så det betyder att texturerna är mycket hög kvalitet, och modellerna är också mycket detaljerade. Det leder naturligtvis till det faktum att du också behöver ha en ganska kraftfull dator.

GS: Jag ser att du också har modellerat botten av hjälmen, jag antar att det är en nedsänkt sak? Är det ett beslut du gjorde från början, eller försökte du utan?

JK: Ja, det är för nedsänkning, men det finns också en praxis anledning. Det blockerar dig från att se din egen kropp, för när du är i VR och om du ser din falska kropp i spelet känns det verkligen konstigt. För om du sitter ner, men din kropp i spelet går och du blir avskild från spelet. Därför bestämde vi oss för att vi inte visar dina händer, ben eller något, och varför vi har hjälmen där.

GS: Skulle hjälmen ha några spelelement så, som hälsa eller syre?

JK: Nej, som [Pollens] inte ett slagsmål. Om du hoppar från en sida eller något, kan du ta skada men det kommer att läka ganska snabbt. Det berättar bara att du har gjort något riktigt farligt.

GS: Du nämner ingen kamp, ​​betyder det ingen utlänningar eller inga hoppa skrämmer?

JK: Ja, det här är inte ett skräckspel, det är ett prospekterings äventyrsspel. Men vi har några delar av mystik och några ganska intensiva områden som kan känna sig lite skrämmande om du är en känslig person.

GS: Så snäll som en rymddetektiv?

JK: Ja, något sånt, ibland säger vi att det här kan vara som a Gick hem i rymden. Med ett par pussel och lite mer interaktivitet med omgivningarna.

GS: Du nämner Gick hem, var det en stor inspiration för Pollen?

JK: Japp.

GS: Alla andra spel, eller filmer eller böcker?

JK: Jag skulle säga att alla människor i vårt företag är ganska angelägna om äventyrsspel, så därför ville vi också ha detta element där. Tillsammans med ett par pussel, lite mer spel och utmaning i spelet. Jag skulle säga att vi också är science fiction fans, så 2001: En rymdodyssey, Månen, Originalet Solaris är kanske störst på Pollen. Och jag såg Utomjording igen för några veckor sedan, och jag trodde, okej någonstans vi har i spelet ser ganska liknar Utomjording. Så det finns en hel del influenser från filmer och science fiction-böcker.

GS: Det låter fantastiskt. Kan vi ge en uppfattning om när spelet kommer ut?

JK: Så Pollen kommer ut under första kvartalet nästa år. (Det betyder Janurary till och med mars 2016.)

GS: Det var bra att prata med dig.

JK: Ja, hejdå.

Återigen ett stort tack till Jaakko Kemppainen från Mindfield Games för intervjun.

Om du vill hålla dig uppdaterad om alla saker Pollen Du kan gå vidare till den officiella hemsidan, följ Mindfield Games på Twitter eller Facebook. Du kan även kolla in släpvagnen för Pollen på deras YouTube-kanal.