Earth Defense Force 5 Review & colon; En av de bästa Co-op-spelen på PS4

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Earth Defense Force 5 Review & colon; En av de bästa Co-op-spelen på PS4 - Spel
Earth Defense Force 5 Review & colon; En av de bästa Co-op-spelen på PS4 - Spel

Innehåll

Fruktansvärda filmer är en slags gemensam hobby mellan min man och jag, så det är bara naturligt att vi är en EDF hushåll. Att skjuta ner massiva vågor av buggar och en mängd mer hotande varelser är svårt att säga nej till när det övergripande paketet är så välkomnande och lätt att hoppa in och ut ur.


Eftersom Earth Defense Force 2025 på PlayStation 3, den EDF serien har blivit en av våra go-to-titlar när vi sätter oss ner för våra nattliga spel sessioner. Innan jag höll på mig Earth Defense Force 5, vi skulle bara rotera mellan Risk för regn och EUF 4.1 på PlayStation 4. Innan vi gör det och skjuter igenom något av Inferno-läget är det allt EUF 5 tills vidare.

Det här nyaste tillskottet till franchisen är en arkadspelare med båda händerna i den galna burken. Det tar dig tillbaka till den första utomjordiska invasionen och gropar dig mot krafter EDF var aldrig utbildad för att slåss. Du har signatur jätte insekter med jätte grodor med pistoler, ufoer, stora robotar och mekaniska krigsmaskiner, och ett stort antal överraskningar i butiken som jag bara inte känner mig riktigt förstörande.


Fiender från tidigare titlar går in i denna post, men det finns gott om unika utomjordingar och monster här för att chocka och förvirra nykomlingar och hålla veteranens EDF-soldater intresserade.

Spelarens anpassning

Har jag nämnt det här spelet har 1 000 vapen än? Ja, tusen vapen som du kan använda över fyra klasser.

Den mångsidiga Ranger, en marktrupp med ett stort antal vapenförmågor. Wing Diver, en elit kvinnlig soldat som specialiserat sig på flygkamp och plasma vapen. Air Raider, en support troop med en mängd multiplayer-orienterade vapen och gadgets. Sist men inte minst är Fencer, som driver lätt rörlighet för sitt eget märke av utländskt förstörelse, vilket kräver övning och en stålvilja.

Varje klass kan utrusta ett visst antal vapen och stödjande objekt åt gången. Rangers får två vapen och ett stöd utrustar, Wing Divers får samma nummer. Air Raiders får tre vapen och har en dedikerad bilplats. Fencers kan utrusta fyra vapen samtidigt och ha två slitsar för supportutrustning.


Stödutrustningsluckorna är nya i serien och ger stor variation till din utmatning. Även om varje klass är låst till sina egna vapen, är det fortfarande 1000 vapen spridda över bara fyra lektioner.

Tillvägagångssättet här är att vissa vapen är prototyper, eller mindre versioner av de mer kraftfulla som du kommer senare i spelet eller i högre svårigheter. Logiskt gör detta att sorten bara är lite mindre imponerande än vad som verkar.

Ändå finns det ett stort antal anpassningskombinationer för varje klass. Det är väldigt lätt för en spelare att hitta en klass som passar deras playstyle och sedan ägna mycket tid på att prova olika vapenbelastningar för att hitta det som fungerar bäst för vissa typer av etapper.

Om du inte är ny i serien, är det värt att notera att klasserna har sett några förändringar från 4.1.

Rangers har nu medfödd tillgång till vissa fordon, som tidigare var Air Raider-exclusive. Air Raiders har nu färre fordon att välja mellan, men mer mångsidighet övergripande.

Wing-vapentuppsättningen har förändrats ganska, med den nya stilen som fokuserar på att ladda vapen före avfyring. Även om det finns några Wing Diver vapen som inte kräver laddning, som den klassiska Rapier och en handfull andra, gör de flesta av de bästa.

Att bli van vid laddning tar tid, men när du hänger på det och får lite bättre stödutrustning som möjliggör snabbare energiuppfyllning, kommer du att springa ur energi mycket mindre ofta än i tidigare spel. Det tar dock ett tag att vänja sig dock.

Jag är inte säker på hur Fencer har förändrats, eftersom jag nästan håller fast vid Wing Diver med en sida av Air Raider.

EDF! EDF!

Så det är en skytt där du skjuter en hel massa utlänningar, eller hur? Höger.

Mellan sina 110 offline-steg, Earth Defense Force 5 utmanar spelare att lära sig att överleva och döda döda döda främmande hot. Typiskt svårare än Earth Defense Force 4.1, de nya fienderna, A.I. och klassförändringar är alla balanserade och ger dig en svår tid.

Svärmarna av de vandrande jätte grodorna (jag hatar dem så mycket) kommer att knyta dig och få dig att ompröva din strategi. de röda ufoerna gör att du lämnar ett uppdrag och byter upp hela ditt vapenbelastning ur frustration; och kaiju (jättemonsteret) slåss senare i spelet kan få dig att poppa dig själv. Det är en kamp, ​​jag säger till dig.

Medan du kanske blir frustrerad, har din kollega A.I. EDF-soldater kommer att fortsätta att ta ett modigt ansikte och spricka skämt. Under hela spelet matas du ostjärniga linjer från både dina överordnade över radio och soldaterna i närheten.

Story dialog är stilad och perfekt anpassad till den övergripande C-grade filmkänslan, vilket ställer tonen perfekt för den här typen av spel. Du är inte riktigt tänkt att ta det på allvar och spelet är helt glatt att påminna dig om det med varje historia dialog. Jag tycker också om nyhetssändningen, det är en oväntat gladlynt höjdpunkt som ger mig en liten chuckle.

Dina kamrater på marken är också ganska pratsamma, mer än någonsin tidigare. Att lyssna på dem hämtar sina vanliga problem eller spricker skämt om situationen håller sakerna ljusare i tonen och får dig att känna att du är i en enhet. De kommer också att sjunga med dig om du börjar bäla ut EDF-temat via emote-menyn - vilket är bra, men jag är trött på att min man spammar den.

Tänk på om du vill pissa av din samarbetspartner.

Tala om co-op, Earth Defense Force 5 kan spelas helt och hållet i lokala splitscreen eller online om du väljer det. Du kan välja att spela ensam, men spelet är roligare och lättare att hantera om du spelar med någon annan.

Slipning till seger

Du slår inte bara ut utomjordingar och jätte insekter i EUF 5, du slipar också för vapen och rustning.

Fiender släpper vapen, rustning eller hälsa vid döden. Ackumulerande pansar (HP) och volymer upp din vapenuppsättning är spelets primära progression utanför clearing-uppdrag. Du vill verkligen hämta de gröna och röda lådorna.

En förändring från tidigare spel är hur loot fungerar i multiplayer. Tidigare, om en spelare plockade upp ett vapen, skulle det alltid vara ett vapen som deras klass skulle kunna använda. Vapnen du hämtar nu kommer dock att delas mellan varje klass, med en mycket tyngre betoning på vapen för de klasser som används i ett uppdrag.

Så om du spelar co-op med Ranger och Wing Diver och din Ranger plockar upp alla vapen, får du fortfarande vapen för båda klasserna och förmodligen två eller tre för Fencer och Air Raider också.

Det nya bytessystemet tar bort den enda konkurrenskraftiga aspekten av multiplayer, som jag inte kommer att klaga på. Nu räcker det inte längre med vem som har plockat upp fler vapenlåda - det har räddat mig ett argument eller fem, tro mig.

Till skillnad från 4.1, du måste rensa ett uppdrag i en viss svårighet innan nästa låser upp. Du kan hoppa över Easy mode, men du måste göra ett uppdrag i Normal innan Hard låser upp, och du måste slutföra ett uppdrag på Hard för att spela det på Inferno.

Inferno-läget är där sakerna vrids upp till 12, i stället för spelets vanliga 11. Som standard-slutspelet ger Inferno-läge kraftfulla vapen som du inte skulle kunna klara av lägre svårigheter medan du kastar utmaningar på dig långt bortom vad Hard Mode ger .

Att komma till det här läget och kunna göra det för mer än ett uppdrag eller två kräver en betydande slipning för rustning och vapen i hårt läge. Som med andra EDF spel betyder det att välja uppdrag som är ideala för odling gränslösa fiender för droppar.

Du behöver faktiskt inte göra något av det här. Eftersom det finns 110 uppdrag att spela via offline, Earth Defense Force 5 är tillräckligt länge som den är; Det tar några dussin timmar att rensa alla uppdrag i normalläge. De flesta spelare kommer att ta itu med hårdläge på vissa missuppdrag för droppar, men Inferno är förmodligen bortom vad de flesta människor är villiga eller kan klara av. Det tar lång tid, och det är inte en lätt resa att komma dit.

Visuals & Slowdown

Detta är en EDF spel, okej. Det kommer att vara avmattning.

Eftersom spelet gillar att kasta dussintals på dussintals fiender åt dig i taget - för att inte tala om de absoluta jättefienderna som kommer att bli stamgäster senare i spelet - finns det mycket avbrott i många delar av spelet. Det finns massor av saker som händer, långt mer än vad du ser i taget i de flesta andra titlarna.

Grafiskt ser det ut lite bättre än sina föregångare. Utlänningar och monster spyder flerfärgat blod över hela miljön, och de visar tecken på slitage efter att ha skott på men inte dödats. Jag gillar verkligen hur regn ser ut i några steg också.

Spelet är inte så speciellt grafiskt, men förbättrad prestanda över 4.1 är en stor boon. Det är betydligt mindre avmattning än 4.1 även i tider med stort kaos, men det finns inget att stoppa chugging när du får ett dussin explosioner i din omedelbara närhet.

Enemy lemmer kan blåsas bort också, vilket är en första för Earth Defense Force serier. Du märker inte mycket med de jätte insekterna, men du gör definitivt med större fiender som groda utomjordingar. Det är tillfredsställande.

Fördelar:

  • 110 uppdrag att skjuta dig igenom
  • Humoristisk C-grade filmdialog och historia
  • Fler vapen och underutrustning än du kan skaka en pinne på
  • Lätt att förstå och hoppa in i co-op

Nackdelar:

  • Fienden A.I. är ibland verkligen dumt (UFOs stöter bara på byggnader som om de inte har något bättre att göra, till exempel)
  • Onlineframsteg är skild från lokal utveckling
  • Vissa uppdrag är tråkiga eller platta ut tråkiga

Earth Defense Force 5 är utan tvekan en av de bästa co-op-spelen på PlayStation 4. Den stora mängden anpassning, speltid och roligt att vara inne i EUF 5 är obestridligt.

Om du vill ha ett co-op-spel på PlayStation 4 kan du bara sätta dig ner och spela för ett uppdrag eller två eller 15 åt gången, du kan göra mycket värre än Earth Defense Force 5. Heck, om du bara vill ha en hektisk straight shooter med massor av anpassning för att spela på egen hand, är det fortfarande en bra insats.

Även om vissa spelare kanske föredrar en mer seriös skytt eller berättande-centrerad titel, är det inte vad denna serie strävar efter eller borde vara. Här är du en EDF-rekrytering som stiger till en hjälte, gör vad som krävs för att stampa utlänningshotet innan det utrotar mänskligheten. Det händer bara, "vad som än krävs" översätter till 110 uppdrag av "Pew Pew Pew" ing, och det är helt bra.

När du har spelat Earth Defense Force 5, det går inte att gå tillbaka. Se till att du stänger av kameraflöden i menyn Alternativ.

[Obs: Utvecklaren tillhandahöll kopia av Earth Defense Force 5 som användes i den här översynen.]

Vår betyg 8 Earth Defense Force 5 skakar inte upp saker, men det presenterar en rolig och mycket anpassningsbar arkadspelare perfekt för co-op spel. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder