Tidig åtkomstvisningar och kolon; Beyond Flesh and Blood är en blodig Sci-Fi Mech Shooter

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 25 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Tidig åtkomstvisningar och kolon; Beyond Flesh and Blood är en blodig Sci-Fi Mech Shooter - Spel
Tidig åtkomstvisningar och kolon; Beyond Flesh and Blood är en blodig Sci-Fi Mech Shooter - Spel

Innehåll

Utöver kött och blod, utvecklad av Pixel Bomb Games, är ett spel jag vill vara bra. Jag vill älska det, jag vill berömma det. Innan jag kan dock har det bara några problem som jag antar kommer att lösas genom sin tid på Early Access.


Vad är det?

Satt i framtiden efter apokalyptisk Manchester spelar du som Ethan Cunningham som kontrollerar mechs - så du kontrollerar verkligen mechs. Du har en handlare, Javinder Chowdri, som hjälper dig att tala igenom vad som behöver göras. Den brittiska inställningen är något nytt, vilket var ganska uppfriskande. (När såg du senast ett spel i Nord England? Jag kan inte tänka på någon.)

Vad är lite grovt runt kanterna?

Det finns några problem med Bortom. Det första är att dialogen ibland kan gå på ett tag. Detta tvingar dig att stanna i ett område, konstant förlänga speltiden. Endera kan hoppa över dialog eller spara den långa konversationen för när du flyttar kan fungera.


Det känns som om spelet byggdes för controllers, eftersom många av tangentbordskrävningarna bara är felaktiga - som att du ber att trycka på Q när det betyder CTRL. Och några av nyckelbindningarna verkar ha en dold dubbel funktion. Du kan släppa en skanning, som belyser alla fiender i området. Tyvärr verkar det också lansera raketer.

Animation klokt, Bortom gör ett bra jobb Mechs själva är väl animerade. Men de mänskliga karaktärerna är bara sorts köra på plats medan de flyttas framåt. Det är ingen mening att de faktiskt flyttar. Det känns som det som hände i början av 3D-spel - [sätta in nostalgiska tankar om N64 och PS1 / 2].

Inget av detta stannar det roliga, men, och förmodligen det roligaste att vara med Bortom är överlevnadsläget. Detta är vågförsvarsläge med den mest skumma och dödliga mechen, prototypramen. Det kan emellertid vara svårt att upptäcka fiender och oavsett hur grym och väl animerad avrättningarna är, ibland tappar saker bara ihop.


Jag ska ha en hund i ena handen.

Utanför har en solid kärna till sin gameplay

Glöm roliga animationer, glöm nycklar som inte stämmer rätt, glöm inte ens instabiliteten - jag hade flera kraschar och många bildhastigheter minskar. Kärnkampen är mycket roligt. Bortom, som tredje person, låter dig springa vid kameran medan du skjuter bakom dig. Du får se den fantastiska axelmonterade pistolen göra sin sak, du får se raketer som flyger upp och bakåt mot målet. Också, Bortom ser ganska bra ut, det är bara synd att varje gång du avslutar spelet glömmer du alla dina videoinställningar.

Det finns inte en enorm mängd att göra, annat än att spela på den överlevnadsläge kartan om och om igen. Bortom erbjuder inte tillräckligt för att det är prislapp, ändå. Men jag kan se att det har en stor potential och hoppas att laget på Pixel Bomb Games i Manchester kan ta det upp till skrapan.